Слесарь
Шрифт:
Разум словно вынырнул из омута, мысли возобновили привычный поток, обыденную лёгкость. Я часто заморгал, глаза успели высохнуть за время «соединения». После этого я осмотрелся, а то мало ли чего ещё может быть. Ситуация вокруг меня никак не изменилась — это хорошо. Я с облегчением выдохнул и подошёл ближе к своему недавнему оппоненту. Чародей валялся на земле в странной позе с открытыми глазами, конечности иногда слегка подёргивались. А не хило его так приложило ментальным ударом. Я настороженно обернулся на всякий пожарный случай и быстро затащил тело за дверь, которая вела в небольшое складское помещение. Забаррикадировав проход в комнату, я обездвижил врага, связав все
>>Желаете взять навык Предсказание?
>>Обнаружено ментальное воздействие.
>>Нарушение сознания пользователя…
>>Желаете взять навык Ментальная сила?
>>Желаете взять навык Ментальный щит?
>>Желаете взять навык Ментальный удар?
А вот это уже очень интересно. И что же это за магические навыки такие, среди которых нет телекинеза?
>>Желаете взять навык Телекинез?
Так. До этого момента хоть что-нибудь было понятно, но сейчас я окончательно запутался, в чём различие между этими навыками. Если рассуждать логически, то Ментальная сила и Телекинез полностью идентичны. Но почему тогда это два разных навыка?
Ментальная сила. Навык, отвечающий за способность использовать ментальные способности мозга при атаке и обороне, ориентируясь на их силовое применение. По мере повышения уровня увеличивается мощность атаки и защитные способности разума. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20, Телосложение 15.
Неужели в игре с совершенной графикой, реалистичной физикой и просто нереально огромным миром я вижу баг. Не, ну как такое возможно, почему мне предлагается навык, который я не смогу взять, у меня просто Восприятия не хватит? Хотя, может что-то и поменялось с моими характеристиками. Я открыл в визуальном интерфейсе окошко с параметрами персонажа:
Интеллект 23 (+2)
Телосложение 15
Сила 13
Ловкость 11 (+0)
Восприятие 10 (+0)
Модификатор мышления +3
Это как-то очень странно, раньше же ведь такого не было, что бы за количество стояли непонятные скобочки, — это что-то новенькое. Я задержал свой взгляд в одной точке, и вылезла всплывающая подсказка. Она гласила: «Изменение очков за экипировку». Но это не добавило мне понимания происходящего. И что это за экипировка такая?
— Список активной экипировки, — ввёл я в консоль, в надежде, что это сможет прояснить ситуацию.
>>Торс: майка, футболка, куртка. Ноги: трусы, штаны. Голова: экипировка отсутствует.
Мда. И где же ещё может находиться что-то, что изменяет мои характеристики? А! У меня же есть ещё сам интерфейс, который может давать какие-то бонусы, но он сам себя экипировкой считать не будет.
— Список бонусов от интерфейса.
>>Интеллект +2 (активно), Восприятие +10(не активно), Ловкость + 5(не активно).
Вот это я понимаю бонусы. Поднять суммарно параметры игрока на 17 очков — это очень мощно. Если на старте даётся 75, а за прохождение лабиринта я получил смехотворное 1 очко характеристик, то это прям имбой какой-то выглядит. Но вопрос в том, почему бонусы на Восприятие и на Ловкость не активны? Есть, конечно, вариант, что все три бонуса не могут быть использованы одновременно и в зависимости от ситуации происходит включение одного или другого. Но это надо ещё подтвердить, гипотеза является гипотезой, потому что она не доказана. Вдруг пленный игрок очнулся, отчаянно забрыкался,
— Кто такой и что делал на этой базе? — грозно, насколько я мог, сказал я и ударил врага в живот. Однако пинок получился так себе, я боюсь что он даже ничего не почувствовал, а у меня два пальца оказались ушиблены, и противник тут же раскусил всю мою напускную грозность.
— Хилой, на смелай, — с большим акцентом произнёс маг и злобно улыбнулся, в его глазах вспыхнуло синее пламя с большей силой, чем прежде. Я тут же захотел отвести взгляд, но не успел, ментальная связь снова была установлена. Но в этот раз я не дам так просто себя провести.
— Активировать ментальный щит, — быстро набрал я в консоль и он тут же начал действовать, не давая телепату никаких шансов.
После относительной стабилизации ситуации, я начал быстро соображать, что можно сейчас сделать для максимально эффективного использования такого шанса, как сейчас, ведь ментальная связь — это двухсторонний канал, просто в большинстве случаев сила одного из участников полностью подавляет другого. Исходя из этой простой мысли, можно попробовать извлечь информацию из разума этого мага. Однако пока я до этого додумался, противник разорвал соединение, понимая, что ничем хорошим это не закончиться и его попытка подчинить меня провалилась.
Похоже, что свой шанс я потерял, ведь магических способностей у меня нет и активировать ментальную связь я не могу и в физическом плане я слишком слабый, что бы на него хоть как-то повлиять. Патовая ситуация прямо, только не сходиться тот момент, что у всех должны быть слабые стороны. Значит, уязвимость чародеев я просто пока не обнаружил и это и нужно сделать. Если проводить параллель с другими играми, то у всех волшебников должно быть слабое тело и очень мощный разум. Но тогда почему я не смог его нормально пнуть в живот? А если слабость персонажа закрываются экипировкой, у меня, ведь тоже восприятие может быть поднято до определённого уровня. Если, к примеру, его одежда зачарована каким-то заклинанием на защиту, то тогда понятно, почему я больше пострадал от удара, чем он.
— Активировать ментальный щит, — на всякий случай перестраховался я и подошёл к безрезультатно пытавшемуся освободиться телепату. Вероятнее всего он имеет защитный предмет, но вот какой я не знаю. Можно предположить, что где есть одежда, там защита есть, а открытая кожа соответственно уязвима. Я слегка наступил на его кисть, и тут же его лицо пронзило болью, я скривился от этого. Никогда мне не было приятно причинять кому-то боль, от этого наоборот блевать хочется. Но тут никак поле боя, хоть и виртуальное, а значит, я не могу сдавать позиции из-за своей жалости.
Для частоты эксперимента, скрипя зубами, но все, же пнул мага в лицо и попробовал наступить на его предплечье. По итогу, моя догадка полностью подтвердилась, но выяснился один нюанс, что через одежду давление всё-таки проходит, только кратковременные и сильные воздействия гасятся. Однако одно оставалось мне непонятным, почему зачарованная ткань в одном случае пропускает урон, а в другом нет. Такая избирательность по типу физического воздействия натолкнула меня на мысль, что это не магия защищает его, а что-то наподобие кевлара или какого-то продвинутого материала. И тут меня напугала перспектива встретиться в бою с магами, которые будут стрелять из лазерных пушек или не дай бог, плазменных, одетые в пуленепробиваемые костюмы, из кевлара или материала по круче. Хотя, что это вообще за бред? Нужно мыслить более объектно, фантазия — это, конечно хорошо, но не в этой ситуации.