Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:
Шакал тем временем скачивал что то со своего терминала
— Данные архивов видео и с компов лабораторий тут. Кстати, 4 лабы до сих пор сидят с включенным оборудованием — оно все эти годы бэкапится.
— Принято. Я сейчас гляну через видеонаблюдение, что тут творится в коридорах — несколько камер еще живы.
Глава 21. Тайное становится явным, часть 2
Стойка с камерами прекрасно вскрылась картой универсального доступа, полученной от Эрика. К сожалению, из почти двух сотен камер — на данный момент работало только одиннадцать, и лишь четыре — показывали нечто осмысленное, а не серую залепившую их массу.
На первой — было изображение комнаты перед гермостворками выхода из подземного комплекса. Эта комната являлась шлюзом, поэтому в нее не проникли
Следующая камера была установлена в холле минус третьего этажа, и на ней был виден как раз кусочек зала перед описанным в рассказе Эрика домом панцирников. Там повсюду лежали трупы мобов, и отсутствовало какое либо движение.
Третья — стояла в коридоре как раз минус второго этажа, куда мы и шли- и показывала, что большая часть дверей выломана, и лаборатории разнесены. Видимо, там лежали тела погибших при инциденте, и панцирники просто учуяли и добыли мясо для себя. Но некоторые двери все же были заперты. Жаль, что даже Док не мог сказать, какие лаборатории были за ними — слишком давно он последний раз был тут.
Четвертая работоспособная камера находилась в каком то складском помещении. Это было понятно и по стеллажам, и по накрытым ветхим от времени палетам с какими то предметами. Дверь в него была заперта, и изнутри на ней внезапно был номер — двести девяносто шесть. Сюда мы обязательно зайдем, возможно найдем среди этого добра интересное.
Что ж — информационная ценность похода была так себе, но что то еще было на носителях информации, позже разберемся до конца. Теперь предстоял обратный пусть и безопасный условно путь к разгромленному ангару, и основная часть похода — проникновение в подземную лабораторию, уничтожение гнезда, и ограбление бункера Первых.
Переход до ангара не ознаменовался ничем новым — те же коридоры, те же старые паутины, та же давящая тишина и запустение. В ангаре все еще пахло инсектицидом, горелым пластиком и пылью. Пока нас не было — орки расчистили края спуска, и даже закрепили нам катушки с тросами для спуска. Машины с напряженно целящимися стрелками стояли полукругом у входа, контролируя подъем из шахты.
Мерлин(Рейд): Мы начинаем спуск в шахту. Всем машинам — покинуть территорию, и в быстром темпе вернуться на базу. Сюда возвращается только перегонная команда для танка с ремонтными ботами, и вместе с ним максимально быстро покидает территорию. Свою машину я при необходимости просто призову сюда, так что оставлять нам тут транспорт не нужно, мы выберемся самостоятельно. При отходе — может быть очень жарко, и на месте комплекса скорее всего останется воронка в пару километров шириной — кажется, именно так взрывается гравитационный реактор Первых.
Рейд подтвердил получение инструкций, и машины начали постепенно разворачиваться и покидать территорию. Мы же, пристегнув к поясам магнитные катушки, начали спуск в шахту. Удобная штука эти спусковые катушки — сейчас доберемся до низу, нажмем кнопочку — и ленты зафиксируются, приобретая прочность стали. А для быстрого подъёма — просто активируешь еще одну кнопку, и тебя пулей поднимает вверх. Масса для подъёма — порядка трёхсот пятидесяти килограмм, скорость — пять метров в секунду, то есть даже меня в броне и с кем то на руках поднимет без проблем.
Шахта лифта тянулась без дверей до самого нижнего уровня базы, под небольшим уклоном вниз. Страховочные системы лифта, его рельсы и системы блокировок — пришли в полную негодность уже давно, разбитые лапами панцирников и просто проржавевшие. В паре мест нам даже пришлось отгибать мешающие куски, что не лучшим образом сказалось на маскировке, если бы она конечно нам нужна была — скрип разгибающихся балок был слышен, мне кажется, на всей базе.
Наконец наша группа
Перебираться через тела панцирнирников было изрядно неудобно — ноги часто скользили по пластинам, грозя сорваться, а падение могло кончится неприятностями — у них были чертовски острые и длинные шипы на конечностях, а помятую о безбожном множителе урона критов тут — получать ранение не хотелось. И все же, когда вал трупов оказался позади — мы застыли, не очень понимая, куда вообще идти. Вход заканчивался еще одним заваленным все теми же трупами помещением типа камеры, из которого вело аж семь проходов. Как ориентироваться — непонятно, так что пошли наобум, примерно в направлении нашей цели.
Четыре часа блужданий. Десяток походя убитых панцирников, которые явно очень плохо себя ощущали — видимо, даже сюда докатился частично газ. По нашим внутренним регистраторам — мы нашагали уже пару десяток километров под землей. Лабиринт оказался в разы больше, чем мы думали. Он пронизывал всю территорию под бывшими лабораториями, по сути представляя собой гигантские соты, пронизывавшие землю на неизвестную глубину. Никаких запасов инсектицидов не хватит, чтобы стерилизовать это место — мы просто столько не найдем, и непонятно, как их сюда доставить и распылить. Так что задача поиска бункера становилась сверхактуальна, но вот как ее выполнить в таких условиях было вообще непонятно.
На дверь мы наткнулись в итоге уже на двенадцатом часе поисков. Вообще, если бы не Ланс и его автоматическая система записи пути, которую он нам временами скидывал — я не знаю, как бы мы искали обратный путь. Подземелье было форменным лабиринтом, с множественными пересечениями коридоров. За время скитаний мы обнаружили два десятка яйцевых камер, где на разных стадиях созревания находилось не менее четырех сотен личинок панцирников. Крепкие кожистые яйца метрового диаметра лежали там ровными рядами. Любопытно, что при уничтожении первой кладки — на нас наскочило сразу с десяток стражей, которые до этого никак себя не обнаруживали. Это явно была модификация панцирника-солдата, но крупнее, сильнее и способная плевать ядом на три метра. Плевки, кстати, были на удивление эффективным оружием — броню пробивали на ура, и яд действовал еще какое то время, снимая за тик по 1 % здоровья. Импульсные винтовки оказались на высоте, одинаково эффективно убивая всех встреченных тварей — для их боеприпасов брони на панцирниках как будто не существовало — на любую цель требовалось буквально три, максимум четыре выстрела. Но все же боеприпасы, которых и изначально было немного, таяли. Каждый из нас уже потратил от тридцати до пятидесяти выстрелов, при том что всего их было по пять сотен на брата. Так вот, дверь мы нашли скорее случайно. В одном из коридоров оказался довольно узкий колодец вниз, в который навряд ли пролез бы панцирник — но вполне проходил я любой из нас, правда без брони. Внутрь пошли я и Шакал — Док не мог убрать броню в инвентарь, и быстро ее нацепить. А Ланселот просто не пролез бы там. Честно говоря — мы полезли проверить это место просто так, на всякий случай. Тем выше было наше удивление, когда внизу оказался абсолютно чистый коридорчик, ведущий к дверям без замка, только с биосканером. Сообщив в чат, что обнаружили двери — мы вошли в бункер, буднично сосканировав нашу ДНК. Я опасался, что Шакала система не допустит — но нет, для нее он все ж был игроком.