Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Собрать этот комплект было бы на сколько интересной задачей, на столько же нереальной. Обычные то вещи с процентной защитой найти (и выкупить) целая проблема, что уж говорить об особенно редких экземплярах.

Вкинул в этот «ободок» по сто из Восприятия и Интеллекта – двух характеристик, минимально снижающих мою боевую силу, увеличив тем самым защиту с девяносто одного процента до девяносто трёх. Страшно представить на что способен мой персонаж, если одеть его во все предметы с такими показателями. Как минимум он будет страшно красивым...

Слоняясь по новому миру, три дня прождал хоть какого-то отклика

по модификациям, но тщетно. А так как это всё-таки второстепенная задача, решил приступить к основной.

По мотивам стихийных событий в АинХарсе, к которым я имел некоторое отношение, Создатели придумали квест, суть которого сводится к следующему. Игрок, удовлетворяющий определённым условиям, может стартовать процесс уничтожения города, объявив его своей целью, а себя – ответственным за всё, что в нём будет происходить.

То есть основная негативная репутация за все убийства в этом городе будет падать на квестстратера. Казалось бы отличный способ чтобы свести счёты со старыми врагами, создав для этого нового персонажа и начав квест. Но одним из условий как раз и является что персонаж квестстартера должен быть минимум пятилетнего возраста и иметь приличный уровень силы. Спасибо что не ввели условия сам уровень персонажа!

Дальше даже если кто-то из старых игроков решит пойти на рерол и перед этим красиво сжечь мосты – его ждёт неприятный сюрприз. Если ты решаешь запустить «Месть» (так это назвали), то в следующие пять лет не сможешь создать другой персонаж. Таким образом Колыбель в своём духе приучает к ответственности за серьёзное и несущее глобальные изменения событие. На противоположной чаше весов поставив анархию и вседозволенность, давая найти баланс каждому самостоятельно.

Когда камикадзе определялся, и он выбирал свою цель и наступала очередь обычных игроков решать чью сторону они займут: нападающих или обороняющихся. Для тех, кто выбирал оборону, в случае победы в городе наступали райские условия: предельно низкие налоги, повышенная репутация у нпс, редкие квесты и уникальные награды. Всё это пожизненно, то есть было ради чего стараться и рисковать.

А риск был, и немалый, потому что десять процентов всей негативной репутации падало на проигравших. Продержаться надо сорок два дня – столько может максимально длиться ивент в одном городе. Не знаю, кстати, почему Создатели установили именно такой срок.

Интерес тех, кто выбирал атакующую сторону был понятен: грабить, убивать, насиловать. Последнее в буквальном смысле, особенно для классов, компенсирующих различные психические девиации. Зомби, некроманты, классы где игрок становился монстром (на выбор) – для них лучшая прокачка, это убийство мирных игроки и нпс.

В случае если уничтожение города проваливалось то уже неудавшиеся захватчики получали десять процентов всего негатива.

Со стороны такое наказание может казаться незначительным, но если взять город хотя бы с десятью тысячами жителей (поселение с меньшей численностью нельзя назначить в качестве цели), то каждый игрок получаеть штраф за убийство минимум одной тысячи. Обычные мирные нпс гибнут в таких столкновениях в первую очередь, и чтобы отчиститься от этого минуса, понадобиться полгода-год, посвящённых исключительно социальным заданиям.

Но никого это, конечно, не останавливало, и игровые новости пестрели сводками

о начавшихся осадах. Кто-то шёл по самому простому пути – атаковал слабые города, успешно их побеждая. В такие рейды народ легко набирался, в то время как защитником никто не спешил. Локация быстро превращалась в руины, но брать там в качестве трофеев нечего, тем более на огромную толпу мародёров. Делалось это во многом ради малополезного титула «Мститель», дающего плюс один процент урона по мирным игрокам и нпс.

Защитники же, в случае своей победы, тоже получали «Мстителя», но уже с плюс одним процентом урона по всем игрокам во время любой обороны, даже вне события. Этот титул был куда полезнее, что служило стимулом к тому, чтобы идти в оборону, если имелись хоть какие-то шансы на успех. Например в больших богатых городах, где обосновались кланы и в которых экономически выгодно было вставать как на сторону защиты, так и нападения.

Как можно догадаться, иметь двух «Мстителей» одновременно нельзя.

В общем, все были бы довольны: игроки рискованным но весёлым контентом, создатели Колыбели – масштабными разрушениями и последующим донатом на их восстановление.

Но по всей Колыбели складывалось положение что многие хотели поучаствовать в «Мести», но мало кто – хоронить своего персонажа, начиная её. Хотя конечно такие разумные (условно говоря) всё равно находились. Ради настоящей мести противнику, вполне оправдывая название события, или за деньги.

Я попадал в первую категорию но в последний момент перед активацией в голову пришла мысль: а почему бы не перейти во вторую? На моё объявление о покупке информации никто не откликался, так может его поменять? Вместо предложения купить знания о местных модификациях предложить... Продажу своей роли в качестве квестстартера «Мести». Да, я и так это собираюсь делать, но никто ведь об этом не знает.

К моему удивлению уже через полчаса поступило первое предложение. Давали десять тысяч гало и координаты конкретного города-цели, на что я отказался. Целью являются всё-таки не деньги, а Ноль и всё что с ним связанно. Ещё пять предложений пришлось отвергнуть, и только для седьмого не было принципиальной разницы где запускать событие. Главное чтобы город был большой и богатый.

Здесь мне тоже полагалась десятка гало (видимо это какая-то устоявшаяся местная сумма), но я попросил в довесок что-нибудь по модификации. На что заказчик почему-то шёл очень не охотно, и только при условии что он сам отнесёт моё оружие к мастеру и даже оплатит работу. Заодно это послужит гарантом сделки: я стартую событие, он – отдаёт мне уже модифицированный меч.

После обсуждения условий в переписке встретились в городе, который я хотел уничтожить. В городе Ноля.

– Почему именно этот? – игрок с ником Ивор, классический такой воин, сверху донизу закованный в броню. И с монструозно выглядящим кистенём в качестве основного оружия.

На Земле не то чтобы часто вижу это оружие, но периодически его можно встретить у игроков. В других мирах – это первый раз когда я с ним сталкиваюсь, и то кистень был необычный. Без шипов, с выемками как у мяча для гольфа, и размером больше автомобильного колеса. На много больше, наверно сантиметров восемьдесят в диаметре. Я даже не понял вначале что это такое, так как шар у воина крепился к спине.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри