Сотня Граней. Зарождение легенды
Шрифт:
Съев половину хлеба и выпив воды, почувствовал немного себя бодрее. Теперь бы понять, насколько мне этого хватит.
Краем глаза заметив шевеление справа от меня, я остановился и присмотрелся: из куста, не торопясь, вылез какой-то зверек с виду напоминающий броненосца.
Имя. Безыгловый Уль. 3 уровень
– Ну и имечко, конечно, – сказал я, примеряя кинжал в руке.
Издав непонятный звук, намекающий на его враждебность, Уль набычился в мою сторону. Неужто обиделся на мои слова? Через короткое мгновение он понесся на меня, не оставив мне выбора и времени подумать, стоит ли нападать на врага третьего уровня. Резко отпрыгнув в сторону, будто тореадор от быка, правда, быка довольно
Вы нанесли урон. 3 единицы.
«Видимо, у него совсем нет защиты. Не зря он безыгловый», – пронеслось у меня в голове. Повторив подобные действия еще около пяти раз, он все же смог меня разок подловить и снести мне сразу 10 здоровья. Неплохой такой боровичок, это учитывая то, что до десятого уровня у нас должна быть дополнительная защита, чтобы мы не дохли, как мухи. Еще после трех попыток Уля меня протаранить, я наконец-то убил своего первого моба в игре. Получив тем самым заслуженный опыт, который заполнил полоску аж на треть до следующего уровня.
Ммм, приятно. Оно и понятно: мне не требуется много опыта, учитывая, что я на первом уровне. Думаю, первое время нужно стараться отыскивать именно этих зверьков себе в соперники. Во-первых, уже выработана тактика боя. Во-вторых, количество опыта с них меня устраивает, учитывая, что сюрпризов от них не должно быть.
Но игровая судьба-злодейка, видимо, так не считала. И, примерно, спустя шагов двадцать пять, я наткнулся на более грозного соперника.
Игольчатый Уль. 4-ый уровень.
– И что же мне ждать от тебя? – Приподняв бровь, спросил я, будто бы и вправду ждал ответа от него.
А ответом послужило такое же шипение и вновь попытка тарана меня своим лбом. Я сделал все то же самое, но в этот раз меня ждал неприятный сюрприз: ударив его ножом, я нанес ему 2 единицы урона и себе 1 единицу. От полученного повреждения я замешкался, и это была моя ошибка: получив еще 8 урона, я отскочил в сторону, понимая, что это довольно неприятные ощущения. Не сказать, что сильно чувствуется, но я думал, что в игре совсем не будет боли. Я ошибался.
В итоге каждый раз, когда я наносил ему урон, частично я и сам себя ранил, садо-мазо каким-то попахивает. По итогу я все равно остался доволен. После его убийства получил второй уровень и возможность распределения трех очков характеристик. Немного помозговав, решил особо не умничать и раскидать очки по одному в силу, ловкость и выносливость. Сразу став при этом ощущать себя чуточку увереннее, и кинжал в руке покрепче стал держать, и даже брови нахмурил, чтобы выглядеть пострашнее. Хотя, думаю, вряд ли я этим кого-то тут впечатлю. Открыв окно характеристик персонажа, на душе стало немного приятнее:
Характеристики персонажа
Сила – 11
Ловкость – 11
Выносливость – 11
Интеллект – 10
Мудрость – 10
Да, думаю, все правильно, сейчас-то и способностей никаких нет, а к 10 уровню мне надо стать основательно сильнее, чтобы не отъехать от случайной тычки какого-нибудь ошалевшего броненосца. Кстати, здоровья стало 110 единиц, что не может не радовать. Да и про выносливость с ловкостью тоже не стоит забывать: прыгая от пытавшихся
Потирая руки с немного безумной усмешкой, я шел по лесу в поисках следующей животинки. Страшно даже представить, как это выглядит со стороны. Не хватает только зловещей музыки и убегающей от меня жертвы.
Чтобы сильно не рисковать, я решился повернуть на девяносто градусов налево и пройтись немного вдоль, чтобы не сильно удаляться от деревни и не заходить так далеко вглубь. Все-таки со вторым уровнем все же пока рановато далеко заходить: время геройствовать еще не настало. Пока я бродил так по лесу, я успел убить с десяток разных животных, собрать с них шкуры и поднять еще 2 уровня. Сильно не заморачиваясь, раскидал характеристики точно так же, делая упор только на текущую раскачку, ибо проблемы я привык решать по мере их поступления, а пока что мне необходимо физически основательно укрепиться.
Первое пересечение с игроком прошло довольно гладко: я посмотрел на него, он посмотрел на меня, и мы разошлись в разные стороны. Отлично. Люблю вот такие лаконичные встречи. До конца игрового дня я продолжал ходить такими незамысловатыми зигзагами и искать лесных зверей. Качался столько, насколько хватило моих голодных сил, и до 10 уровня мне оставалось, примерно, одна треть от полоски.
– Может, оно и к лучшему, – посмотрев на небо, произнес я.
С 10 уровнем, кажется, что-то там должно открыться, и я как раз смогу на форум залезть почитать лишний раз информацию, и плюс завтра на свежую голову все обдумаю и решу, что выбирать, когда добью нужный уровень.
Обратная дорога заняла достаточно много времени: я и не думал, что так далеко отошел от деревни. Или же я просто сильно устал, и время начало растягиваться словно резина. Скорее, второе, потому что сильного роста в уровнях мобов я не увидел.
Придя обратно, первым делом нашел торговца, которому можно сбагрить все шкуры, которые вот-вот чуть не довели меня до перегруза. Лишь благодаря тому, что я регулярно вкладывался в силу и выносливость, моя грузоподъемность росла, и я мог поднимать новые шкуры, что не могло не радовать. Но когда я показал торговцу добычу с Улей, которых в моем рюкзаке преобладало, он сразу отложил шкуры безыгловых в сторону и произнес это ненавистное:
– Эти не годятся. Можешь их забрать обратно.
Я хотел было спросить, почему? И может, все-таки, он их возьмет оптом подешевле, но понял, что нет смысла, и сил тоже уже не осталось на то, чтобы торговаться. Коротко кивнув, забрал свои честно заработанные 19 медных монет. Рассчитывал, конечно, на сумму поприличней, но что есть, то есть. И отправился прямо из лавки торговца на выход к себе домой.
Вывалившись из капсулы, я ощущал себя очень уставшим и в тоже время довольным. Впечатления от игры были на высоте. Словно я действительно побывал в другом мире. Теперь я понимаю, что именно таких впечатлений и добивались создатели присутствием в игре голода и небольшой боли. Естественно, и многие другие факторы на это влияют, просто именно на эти я обратил внимание. И теперь я понимал, почему люди больше не хотели играть в другие игры. Зачем менять целый мир, фантастический, нереально красивый мир, на какую-то игру. А еще осознание того, что мои приключения только начинаются, заставило на моем лице появиться многообещающую улыбку.
Товарищ "Чума" 3
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Глубина в небе
1. Кенг Хо
Фантастика:
космическая фантастика
рейтинг книги
Николай II (Том II)
21. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
рейтинг книги
Дворянская кровь
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Новый Рал 4
4. Рал!
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
Отрок (XXI-XII)
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
