Создатели реальности 4: Герой?
Шрифт:
– А чего стоит ожидать? – поинтересовался я.
– Чего угодно, - обрадовал меня азиат. – Рельеф местности, климат, температура, среда – всё может измениться в любой момент. Мы можем оказаться в пустыне, а в следующую секунду будем замерзать в снегах или тонуть в океане.
– И как быть?
– В таких локациях остаётся неизменным только одно – конечная цель похода (в нашем случае - остров). Она будет служить ориентиром, к которому нам необходимо добраться.
– Понятно, а что делать в "управляемых"
– Тут всё немного проще. Изменять местность, как правило, может один или несколько специальных нпс. Обычно их достаточно легко выделить зрительно, они отличаются сложением (выше, толще или худее своих соотечественников), одеждой (намного лучше экипировка). Можно сказать, что они – это боссы или элитники.
– Спасибо, - поблагодарил я азиата за полезные сведения и обратился ко всем присутствующим: - Ну что? Идём?
Пока все спешно, в последний раз проверяли экипировку, я улучил момент и спросил Вячеслава:
– Слава, я очень рад тебя видеть, но как ты оказался в Триаде?
– Так я и не у них, - ухмыльнулся орк. – Наше братство – это силовое крыло Триады, у меня лучшие бойцы тёмной фракции. Вот они нас и привлекают в особо важных или трудных случаях.
Через несколько минут, объединённая армия светлых и тёмных выдвинулась к точке назначения.
Когда мы поднялись на юго-западный перевал, перед нами открылась удивительная картина.
Мёртвое Озеро располагалось на дне гигантского каменного котла. Со всех сторон его окружали почти отвесные каменные скалы высотой более пятисот метров. Большинство из них заканчивались острыми гребнями, так называемыми "жандармами", но рядом стояли и настоящие горы, возвышавшиеся на тысячу метров, украшенные снежными шапками. Эти вековые ледники питали озеро талой, ультрапресной, чистейшей водой. Сотни ручейков обрушивались каскадными водопадами по отвесным стенам к подножию скал, где объединялись в стремительные горные потоки и неслись в озеро. В центре водоёма горбатилась одинокая скала-остров.
На побережье расположилось не меньше двухсот хижин-вигвамов. Невысокие, конусообразные шалаши гоблинов, с каркасом из веток и покрытые травой, напоминали жилища североамериканских индейцев. Около домов дымили костры, на которых хозяйки готовили еду. Мужчины ловили рыбу в озере, некоторые занимались ремеслом: выделывали кожу, резали кость или плели что-то из прутьев.
Первыми в долину, по крутой насыпи, начали спуск орки, наша команда шла в арьергарде. Я оглянулся назад и на секунду замер - практически отвесные скалы стремительно взмывали вверх. Казалось, будто с каждым нашим шагом они становятся всё выше и выше. Мы как будто опускались в колодец и вот-вот скалы сомкнуться над нашими головами, отрезая от внешнего мира.
Нас заметили гоблины.
"Поздравляем!
Вы первый обнаружили новую локацию! Как первооткрыватели Вы и члены Вашей группы получают: увеличенный опыт в боях с монстрами на 15% (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенное количество, выпадаемых из монстров,
"Готовимся встречать коротышек, - гаркнул наш командир в чате рейда и орки перестроились. – Сергей, будьте наготове. Скорее всего, ударите гоблинов с фланга".
"Внимание!
Локация Мёртвое Озеро закрыта. Чтобы её покинуть, воспользуйтесь специальным Ключом".
– Вот ловушка и захлопнулась, - Яри нервно облизала губы и достала свой костяной меч
– Ну, мы-то не глупые мышки, - я ободряюще подмигнул девушке, превращая посох в глефу. – Где лежит ключ, знаем, а местных котов... не смеши меня. Ты видела, чтобы мышь была больше кота?
ГЛАБ.
Раздался мощный звук. У меня на несколько секунд закружилась голова. Когда вестибулярный аппарат пришёл в норму, я понял, что оказался в другом месте. Нет, не так, МЫ ВСЕ ОКАЗАЛИСЬ В ДРУГОМ МЕСТЕ.
Нас разбросало в разные стороны. Около меня находились только мои телохранители, а до ближайшей группы игроков было не меньше ста метров. Но, самое удивительное, это то - как изменилась локация. Мы находились внутри огромной сферы. Горизонт уходил куда-то вверх, горные реки текли параллельно земле, а озеро, вдруг, стало вертикально и напоминало титаническое зеркало.
"Всем группам, - раздался голос Вячеслава, - двигаемся к острову. По пути объединяемся в большие отряды. Вперёд!"
– Как в старые, добрые времена, - ухмыльнулся Вага. Парень перекинул щит на левую руку, проверил крепления и, достав секиру, выдвинулся в авангард нашего отряда.
Ярослава привычно стала за правым плечам горца, я с глефой занял позицию за левым, а Софья и Зелёная прикрывали нас дальними атаками. Только мы выстроились, как впереди показалось тридцать гоблинов. Потрясая копьями, отряд коротышек устремился к нам. Мы действовали по стандартной, неоднократно отработанной и апробированной схеме – Вага, используя классовые скилы, агрит часть нпс на себя, Зелёная станит остальных, а я с Яри вырезаем атакующих танка нипов.
Угрожающе закричав, Вага прыгнул вперёд и его тут же окружила толпа гоблинов. Воин расшвырял нескольких уродцев, едва не упав при этом сам, и взмахнул топором. Раздался вопль, брызнула кровь. Топор взвился снова, но коротышки и не думали отступать.
Женя Зелёная надёжно удерживала тех, кто бежал в середине и в конце отряда противника, не подпуская их к нашему танку. Однако Вагу начинали окружать. Один из гоблинов, вооружённый кривым кинжалом, подкрадывался со спины к горцу, собираясь его пырнуть сзади. Но не успел, поражённый меткой стрелой нашей лучницы.