Создатели реальности 4: Герой?
Шрифт:
– Завтра, - сказал Подзобер.
– Сейчас же!
– завизжала Курсраси.
– Завтра, - твердо пообещал Подзобер.
Поимка Джока оказалась нехитрым делом. Ловушку изготовили из двух плоских корзин, скреплённых наподобие створок раковины устрицы. Внутрь положили приманку — кусочек гриба. Коварно установленная распорка должна была свалиться после малейшего прикосновения к приманке. Подзобер, бодрствующий на отсыревшем ложе, услышал хлопок, подсказавший ему, что ловушка захлопнулась. Послышалось негодующее лопотание Джока, и крошечные коготки заскребли по стенке корзинки.
–
– Убейте его, чего вы ждёте?
– Сонным голосом сказала девушка.
Но Джока не убили. Мужчины успели к нему привязаться. На рассвете ящерку пересадили в маленькую клетку, которую смастерил изобретательный Флемзетор. Даже Курсраси оттаяла, увидев крошечное создание, с переливающимися всеми цветами радуги хитиновыми пластинами, без устали снующий по клетке и громко протестующий против лишения свободы. Курсраси настояла на том, что только она будет кормить зверька, и ликующе захлопала в ладоши, когда нежные лапки впервые нерешительно взяли кусочек гриба с её ладони.
Три дня они не спускали глаз со своего любимца. На четвёртый день в клетку вошли надсмотрщики, увели Подзобера и забрали Джока.
– Боюсь, что больше мы его не увидим, - произнёс Гизлоникс.
– Его постигла та же участь.
– Они изготовят из него чучело и выставят как охотничий трофей, - мрачно высказался Флемзетор.
– Нет, - решительно заявила Курсраси.
– Они не посмеют!
– Посмеют, - горько усмехнулся Гизлоникс.
Внезапно дверца клетки распахнулась. Прежде чем пленники успели отступить в угол, раздался знакомый голос:
– Все в порядке. Это я.
В клетку вошёл Подзобер. Он был чисто вымыт, а его зелёная кожа казалась глянцевой. Ноги шамана тонули в широких шароварах, сшитых из ярко-красной ткани.
– Выходите!
– сказал он.
– Наши хозяева искрение извиняются перед нами и предлагают более удобное жилье.
– Постой, Подзобер, не так быстро, - взмолился Флемзетор.
– Как они поняли, что мы не дикие звери?
Лицо Подзобера потемнело, и он сказал:
– Только разумные существа способны сажать живых тварей в клетки!
– Именно эти четверо и стали первыми гоблинами, - начал заканчивать свою историю шаман.
– Но мы не гномы, мы помним Агмозно и Грирату. Их потомки оказались заперты у Мёртвого Озера и наш долг освободить родичей из тысячелетнего плена.
"Круто! – Не знаю, что на меня так повлияло: талант сценаристов ВВ, или галлюциногенный отвар из грибов, но я проникся историей старого гоблина. – Ну, блин, и намутили, ну и накрутили! Это ж надо какую неожиданную историю расы придумали".
– Вы идёте к Озеру. – Продолжил шаман.
– Если пообещаешь помочь в нашей беде, я открою тебе секрет, как надо вести себя в том проклятом месте.
5. О бое у Мёртвого Озера.
"Вам
уникальное
Предки гоблинов некоторое время служили экспонатами в зоопарке драконидов. Однако, когда они доказали, что обладают разумом и могут быть полезны своим хозяевам, их отпустили. К тому времени, дракониды переместили несколько прагоблинов в закрытую локацию, где их потомки живут по сей день.
Помогите воссоединиться родственникам. Найдите Хрустальную Слезу Дракона и разрушьте её, чтобы освободите гоблинов из тысячелетнего плена.
Награда: репутация, предмет (вариативно).
Принять: Да\Нет".
"Вы приняли задание".
Естественно, я принял задание – было бы странно не согласиться, но! Одна вещь не давала мне покоя в описании квеста: "Уникальное". Очевидно, что гоблины живут в долине, на берегу Мёртвого Озера, только как эти два задания могут пересекаться, если одно - Глобальное, а второе - Уникальное? Это разные уровни сложности и сейчас я боялся вспугнуть свою удачу: "Может быть, выполняя квест гоблинов, мы пройдем глобалку по упрощённой схеме? Не знаю... очень на это надеюсь".
– А теперь, слушай.
– Старый гоблин удобнее устроился на каменном полу пещеры у костра, достал из балахона трубку, прикурил её от тлеющей ветки и продолжил: - Наш народ называет это озеро Бякабука, что означает Скала Дракона. Каким бы оно не показалось тебе красивым, всегда помни, что это - одна большая ловушка, клетка. В неё легко зайти, но выйти практически невозможно. Там не действуют привычные представления о пространстве, там время течёт иначе, там нет прямых путей, а двери ведут в неизвестность.
– Например?
– Мне хотелось конкретики. С подобными описаниями, которые давал шаман, можно смело разворачиваться и идти назад. Какую-то слишком уж мрачную картину рисовал старик, а ведь квест-то выполним!
– Вчера, когда я поднялся на перевал, увидел в долине того, кого нет. Сегодня утром я опять ходил на перевал и его там не было. О боги (!) когда же он оставит меня в покое!
У меня начал дёргаться глаз. "Его нет, но гоблин его увидел. Он пропал, но не оставляет старика в покое... Может, это загадка? Или у деда крыша окончательно потекла?"
– Кого ты увидел?
– Его.
– Дракона? – Вдруг, снизошло на меня озарение.
– Как можно назвать того, кого нет? Какое у него может быть имя?
– Крузенштерн, - ляпнул я, не особо заботясь о том, поймёт или нет меня нпс. – Адмирал Иван Фёдорович Крузенштерн, человек и пароход.
– Ты прав,- философски изрёк старик, а мне показалось, будто я услышал, как моя челюсть грохнулась на пол. "Я прав! Неужели там реально бродит получеловек-полупароход! Это как-то чересчур даже для буйнопомешанной фантазии разработчиков". К счастью, следующие слова шамана прекратили этот шизоидный бред, объяснив его мысль.
– Там всё не такое, каким кажется на первый взгляд. Сильный волей может изменять пространство, как ему заблагорассудится.