Создатели реальности 4: Герой?
Шрифт:
"Сорок четвёртый. На счёт. Раз. Два. Три! – командовал орк.
– Сорок пятый, приготовились".
Время пролетело незаметно. Неожиданно я начал мандражировать, поглядывая, как впередиидущая команда высокоуровневых игроков уже прижимается к стене дома напротив, прячась от вездесущих мобов. Сможем ли мы? Не облажаемся ли? Жутко раздражало ожидание – хотелось рвануть вперёд, но только не стоять на месть в неизвестности.
"Сорок пятый, - спокойно рыкнул Гырорг, - На счет. РаздваТРИ!"
Последние слова Вячеслава слились для меня в
А вот и первая проблема – дыра (она же "нора" или "яма"), надо перепрыгнуть через валун и приземлиться точно в отверстие, ведущее в подвал соседнего дома. По какой-то случайности (хотя скорее по недосмотру разработчиков) монстры её не населяли, и мы назначили тут точку сбора – осмотреться, проверить все ли благополучно прошли первый квартал.
В дыру я попал, вошёл, так сказать, как бильярдный шар в лунку, но приземлился не на твёрдый пол, а на что-то упругое. Оно меня приподняло, опустило и, словно по морским волнам, потащило куда-то в сторону. Всё-таки хорошо, что я тормоз... будь на моем месте другой человек достал бы оружие и начал кромсать неизвестного.
– А-а-а! – раздался сзади, со стороны норы, панический крик Зелёной.
– Да тише ты, - попытался успокоить нашего друида мужской бас. – Свои! Вон с клан-лидера вашего бери пример – мы его приняли, а он и звука не издал.
Всё оказалось до безобразия просто и очевидно. Любой подвал потому так и называется, что это не бункер и уж тем более не стадион – его площадь не позволяет спокойно разместиться пятистам человек. Мы в буквальном смысле слова сидели друг у друга на головах. Слава Богу, первыми в подвал спустились здоровенные танки, которые легко держали вновь прибывших игроков.
– Бро, тебе не тяжело? – Я решил побеспокоиться о бойце, на плечах которого восседал (что характерно – человеке, а не орке).
– Нормально. Я с таким весом, - воин подпрыгнул, проверяя, не ошибся ли с определением массы моего тела. – В качалке приседания делаю. Так это – в реале, а что уж говорить о вирте.
– Прикольно. Слушай! А может мы дальше так и поедем?
– Хэх. Кто поедет, а кто на своих двоих побежит – всё относительно.
– Мда-а. Танк-философ... это надо осмыслить.
Наш научный диспут прервала возмущённая Женя Зелёная:
– Ты, морда небритая, - громко шипела девушка. – Хватит о мои ноги своё щетиной тереться! Ща как дам между рог!
– Женечка, да чего ты нервничаешь? – наша вторая Женя (та, который – Евгений или эльфийка-нимфетка) весело скалилась и постоянно ёрзала своей пятой точкой по шее здоровенного орка. Мужик явно офонарел от такого поведения девушки и выглядел до комичного смешно. – Хорошо сидим, ноги не напрягаем, если бы ещё не эта железяка...
– Тум-тум-тум. Эльфийка постучала по шлему бойца. – Вообще было бы замечательно.
"Эх. Знал бы ты, паря, кто тебя на шею залез и трётся своей жо... Ладно, я лучше промолчу – нам тут, для полного счастья, только драки не хватает".
Ждать пришлось долго. Когда все члены рейда собрались в подвале, многие игроки вынуждены были устроиться на третьем ярусе – они
С пересечением границ кварталов возникла небольшая проблема. Нет, аналитики триады рассчитали маршруты движения мобов и нашли способ пересечь разделяющие районы улицы, чтобы не сагрить монстров. Но! На это у нас уйдут сутки. Лично мне всё равно – капсула оплачена ещё на три недели и сколько времени я проведу, выполняя квест (десять часов или два дня), как-то сиренево. Однако такая ситуация была далеко не у всех игроков и на одной из планёрок мы решили воспользоваться предложением Олега – пустить вперёд отвлекающий отряд.
Рейд "смертников" состоял из двухсот человек. Их задачей было спокойно, без эксцессов пройти первую часть пути, а потом выскочить на улицу, пока мы отсиживаемся в безопасном подвале, собрать паровоз мобов и оттащить его на десяток метров в сторону.
"Приготовились, скоро выходим".
– Через полтора часа скомандовал наш рейдлидер.
Почему так долго? Надеюсь, никто не забыл, что нам надо пересечь два квартала, соответственно, и улицы тоже ДВЕ. Пока мы мариновались в подземелье, вперёд прошёл ещё один отряд смертников, которые будут отвлекать мобов на второй улице. Когда я поинтересовался: "Зачем устраивать такую чехарду? Не проще ли сразу отправить два рейда впереди нас?" Мне ответил Гырорг: "А если у них не получится? Вот представь, что один из рейдов не смог сагрить всех мобов, тогда следующая команда влетит в засаду. Тут лучше переб*деть, чем потом рвать на ж*пе волосы".
И вот мы всё так же, как и прежде, небольшими командами, прячась в укрытиях, пересекли второй квартал. Невдалеке на улице кипел яростный бой, однако никто из наших в схватку не вмешивался. Я мельком отметил, что мобы тут в среднем 120 ур., и поспешил к входу в Храм, где уже собирался рейд.
Дизайнеры отлично поработали над Первым Храмом. Ажурный фасад некогда белоснежного здания был местами разрушен, большинство статуй сломаны, однако даже в таком виде собор завораживал, внушал чувство лёгкости и свободы. Потрясала отделка стен, чистые архитектурные линии неоготических остроконечных арок, стремящиеся ввысь тонкие башенки храма.
"Все на месте? – Вячеслав спросил в чате рейда. Дождавшись подтверждения от командиров отрядов, обратился ко мне: - Ну, монах, запускай нас".
Я поднялся по лестнице и толкнул массивный двери Храма, на удивление легко, они разошлись в стороны.
"Поздравляем!
Вы первый обнаружили новый данж! Как первооткрыватели Вы и члены Вашей группы получают: увеличенный опыт в боях с монстрами на 15% (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенное количество, выпадаемых из монстров, предметов и ингредиентов на 30% (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенный шанс выпадания вещей топ класса на 10% (элитных, масштабируемых и эпических) при убийстве боссов (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенный шанс обнаружения скрытых локаций и кладов (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию)".