Стальные Волки Крейда
Шрифт:
— Спасибо, — искренне поблагодарил ее я.
Дареному коню в зубы не смотрят, да и есть ли у этого коня вообще зубы — большой вопрос. Лично я ни разу подобных маунтов не встречал, хотя, насколько знаю, у некромантов и рыцарей смерти есть длинная линейка квестов на получение костяного коня — их классового ездового животного, но вот является он верховым животным из Серых Пределов или нет — уже не помню. Да и пофигу на самом деле — менять своего кабана на мешок костей я, в любом случае, не собирался. Я уж лучше на Машке покатаюсь. Впрочем, справедливости ради, нужно заметить, что костяные кони на картинках выглядели достаточно эффектно. Настолько, что некоторые игроки выбирали класс рыцаря смерти или некроса, только из-за их брутального внешнего
— Это не все дар, — она протянула мне ветхий кожаный свиток. — Вот возьми. Отец вынес его из разгромленного святилища Сирата. Он лежал в одном тайнике с Когтем, она кивнула на черный кинжал, который теперь висел у нее на поясе.
— Что это? — Я аккуратно развернул кожу на столе. Свиток был настолько стар, что мне показалось, что он вот — вот рассыплется в прах. На нем была изображена какая-то карта, а в правом нижнем углу, над мелко нацарапанными иероглифами, нарисован непонятный перечеркнутый ломаной линией предмет.
— Куда катится мир, — покачала головой Ваесса, — отмеченный молниевым богом, не узнает один из его предметов. Твой пояс и эти перчатки, — мундштуком трубки даресса указала на рисунок на свитке, — они сделаны одним и тем же мастером. А кусок карты показывает место, где их можно найти.
— А что за место?
— Насколько я понимаю древний язык пиктов, это Призрачный Город, который по преданиям находится на юге варварских земель. Где его искать, я не знаю, но это еще полбеды. Предмет охраняет Виларгаса — черный костяной дракон, который по силам не уступит Нергхалу, сущность которого заточена в камне души. Кстати, Лорд Тьмы, был вызван отрекшимися именно из Призрачного города. Я не представляю, какие еще чудовища обитают там и как найти туда дорогу и, тем не менее, ты можешь по крайней мере попытаться. Ты Высший, — вам доступно то, что недоступно всем остальным, к тому же боги благоволят к тебе. И не только боги, — тихо закончила она.
Вам доступно задание: «Перчатки доблести Ингвара»
Тип задания: легендарное.
Заберите у Великого Черного Дракона Виларгассы перчатки Бога Воинов.
Награда: опыт, перчатки из набора «Доблесть Ингвара».
Опять этот Призрачный город, о нем вспоминал легат, а тут оказывается еще и Нергхал оттуда приполз. Блин. Разумеется, принимаю, — от такого откажется только идиот. Хотя, быть может, все как раз наоборот? И только полный кретин отправится забирать охраняемый костяным драконом предмет? Кто знает.
Впрочем, в квесте не сказано, что эту Виларгассу нужно обязательно убить. Может быть, удастся с ней договориться или просто подойти, когда она будет спать, спереть перчатки и сделать оттуда ноги? Ну, или, в крайнем случае, ответить на три ее вопроса, как это бывает в некоторых сказках, а там вики мне в помощь. Ладно, поживем — увидим! В любом случае, в игре как в жизни — если ты совершаешь правильные, с точки зрения внутреигровой логики, поступки, то она открывает тебе новые возможности. Оставь я кинжал себе, у меня бы не было ежемесячного щита и возможности найти еще один сетовый предмет. Без дружбы с дочерью некроманта я бы это задание не получил. Причем, внутреигровая логика работает в обе стороны — отыгрывай я какого-нибудь душегуба, то после очередной уничтоженной деревни на меня вполне мог бы обратить свой взор один из темных богов. Дважды Проклятые — не единственные темные боги в Мире Аркона. Хотя, в ситуации, когда каждый из богов отвечает за свое направление, сложно сказать кто из них хороший, а кто плохой. Что далеко ходить? Вся ответственность за то, что в захваченных городах и замках творят легионеры, в основном ложится на Бога Воинов. Насилия, грабежи, массовые казни — этого достаточно, чтобы считать Ингвара темным богом или нет? Или то, что одно из чувств, которое ведет меня наверх — ненависть. И мне глубоко параллельно дважды или трижды проклят
— Криан, что, кстати, ты собираешься делать с камнем души? — вернул меня на землю голос демонессы.
— Вызвать урода и убить. Чего еще с ним делать-то?
— Окончательно убить Лорда Тьмы не получится, — его можно только развоплотить примерно на тысячу лет, — Ваесса задумчиво посмотрела в окно на уже почти скрывшееся за одной из дальних сторожевых башен солнце, — интересно, как ты собираешься это сделать? Для уничтожения такой твари и тысячи бойцов может оказаться мало, а у тебя, насколько я знаю, их не больше сотни.
— Придумаю что-нибудь, — хмыкнул я, — а почему ты спрашиваешь?
— Я догадывалась, что исчезновение моего отца как то связано с исчезновением вызванного отрекшимися Лорда Тьмы, и всю жизнь собирала информацию об этой твари. Несколько лет назад мне повезло, — мой дальний родственник, зная о том, что я интересуюсь Нергхалом, привез мне найденный в одном из курганов дневник. — Тифлингесса поднялась со стула, вышла в соседнюю комнату и вернулась, держа в руках тонкую тетрадь в кожаной обложке. — Его написал один из исследователей древности, который видел Лорда Тьмы в бою. Причем ему настолько повезло, что он еще и ухитрился остаться после этого в живых.
— Родственник? — машинально спросил я.
— Да, — барсы и другие рода часто бывали у нас раньше, — чего в этом такого? Достаточно просто пересечь границу и открыть портал к воротам Хантары. А что насчет слабости, — так они же не воевать сюда приходили.
— Да, — сатрап Горм говорил мне об этом.
— Так вот, — Ваесса протянула дневник мне и села в кресло напротив — Пожиратель душ Нергхал — один из четырех приближенных к Дважды Проклятому богу лордов. Он имеет тело дракона на котором вместо шеи находился гипертрофированный шестирукий торс великана. Каждая из шести его рук в бою превращается в костяное щупальце, которое по прочности не уступает стали и имеет возможность растягиваться на многие метры. Помимо того, что в Бою Лорд вытягивает из окружающих жизненные силы, он время от времени разбрасывает по земле щупальца и с их помощью пожирает души. И спасения от его щупалец нет, — подавшись вперед, выдохнула она.
На потрепанной обложке дневника были начертаны непонятные мне письмена. Надпись была практически стерта, — можно было разобрать лишь часть завитых в разные стороны иероглифов. Внутри я нашел обычное описание босса, такие описания, как правило, выкладывают разработчики на своей странице через месяц после очередного обновления. Нет, разумеется, оно было написано пафосным, витиеватым языком: Великий Лорд Тьмы, Верный Слуга Бога Мучительной Смерти, Враг всего живого и т. д. — вот лишь некоторые из эпитетов, которыми рассказчик наделил выползшую из Серых пределов тварь. Я не знаю, могла ли видеть Ваесса цифры в тексте или нет, но для меня все было предельно понятно. Полтора миллиарда очков хп и пятьсот пятидесятый уровень рейдового босса говорили сами за себя. Помимо обычных физических атак, наносящих около десяти тысяч урона, босс имеет две уникальные способности.
Вытягивание жизни.
Нергхал тянет жизнь со всех в радиусе ста пятидесяти метров от себя — 1 % от максимального запаса здоровья каждой цели раз в две секунды и восстанавливает себе здоровье в десятикратном размере от поглощенного им количества жизни. То есть если, к примеру, у меня 10 000 очков жизни, то раз в две секунды я буду терять 100, а босс залечится на 1000. Если же учесть, что Нергхал превышает меня по уровню в три раза, эти цифры можно смело умножать на три.