Стальные Волки Крейда
Шрифт:
Пожиратель душ.
Раз в минуту босс раскидывает по земле три из шести своих щупалец, вытягивая их до сотни метров сковывая все цели на расстоянии пяти метров от них сроком на 10 секунд. На десятой секунде он рывком пропорционально вытягивает из скованных целей сто двадцать тысяч очков жизни. При этом за каждого погибшего босс залечивается на пятьдесят миллионов здоровья. В нашем случае урон пройдет троекратно — то есть триста шестьдесят тысяч вместо ста двадцати. Не такая уж уникальная это способность. Под щупальца лучше не попадать, но если кто-то попал и не смог уйти, а стандартные приемы выхода из сковывания, скорее всего не сработают, остальным необходимо подбежать к щупальцу и разделить с неудачниками урон. Если сбежится сотня, то каждый просядет на три тысячи шестьсот очков здоровья, если пятьдесят — то на семь тысяч двести. Математика понятна.
В первой фазе босс применяет только вытягивание жизни, — во второй пожирателя душ в третьей и то и другое.
Не стоит забывать и об обычных атаках. При троекратной разнице
Но и это не все. Был еще темный дождь — атака на расстоянии по выбранной области и пронзительный взгляд — один из видов контроля. Области дождя отмечались на земле тенью от появившегося облака и из них нужно просто быстро выбегать. При пронзительном взгляде босс первым забирает под контроль того, кто в агролисте стоит выше других, то есть главного танка. Если попытка удачна — второго, за ним третьего и так до двадцати человек. Поганая способность — агро законтроленных целей обнуляется, и они на минуту выходят из боя, хотя и становятся имунными к двум основным способностям босса. Вроде все, но теперь понятно, почему для убийства этой твари необходимо собрать не менее трехсот человек. Тут только к щупальцам сбегаться замучаешься. Не попасть под них не получится, вернее — получится у каких-нибудь профессиональных игроков годами оттачивающих свое мастерство, но мы, увы, пока не из таких. Единственный плюс в том, что у Нергхала нет состояния берсерка — он все-таки относится к мировым боссам.
Мировые боссы это те, которых случайно или специально можно встретить под открытым небом и убивать их можно хоть в десять тысяч человек. Только вот с тем же Нергхалом это не прокатит — такая толпа будет друг другу сильно мешать, а с десяти тысяч босс вытянет просто огромное количество здоровья, и это не считая раскиданных щупалец и прочих прелестей, — ибо отхил на пятьдесят миллионов здоровья за одну поглощенную душу это какой-то нереал. И что за урод разрабатывал механику и алгоритм поведения этой твари? Все для игроков млин? Чтобы им было интересно? Да уж, но с другой стороны, кто же знал, как оно все обернется.
Что я еще знаю о мировых боссах? Во — первых, на такого босса можно просто случайно натолкнуться и погибнуть не успев произнести «мама!», во вторых на них очень сложно найти гайды. Если их и убивают, то, как правило, обычным нюком, есть такой термин у игроков. Означает он то, что в момент убийства моба или босса никто не смотрит на его способности, — все просто вливают в него максимальный урон. И на большинстве такой подход, обычно, срабатывает. В третьих, — убить мирового босса могут помешать добровольно помогающие или просто оказавшиеся поблизости идиоты. Просто из-за незнания, жадности или своей идиотской инициативности.
В околоигровой прессе и на страницах нета почти месяц не выходила из топов история о том, как Парагон убивал Великого Водного Дракона. Один из старейших кланов, созданный еще в начале века во времена рассвета первых обычных ММО РПГ игр, Парагон по праву входил в топ 10 сильнейших кланов мира Аркона. Его разведчики вычислили место и время появления на берегу Великого Морского Дракона Анексии, и, где-то в развалинах одного из уничтоженных драконом прибрежных городков раздобыли гайд, в котором настрого запрещалось трогать разложенные на берегу драконьи яйца. Три месяца пятьсот клановых бойцов пересекали орочьи земли, а поскольку клан состоял, в основном, из людей и светлых эльфов сделать им это удалось с невероятным трудом. Но профессионалы они и в Африке профессионалы — разгромив пару десятков орочьих отрядов и уйдя в последний момент от собранной одним из племенных вождей объединенной орды, рейд, перебравшись через прибрежные скалы, наконец, добрался до закрытой от чужих глаз небольшой бухты, на берегу которой Анексия устроила свою кладку.
И надо же было такому случиться, что за ночь до этого, именно в этой бухте высадились два низкоуровневых игрока — орка, которые ловили в море рыбу, просто прокачивая профессию рыбака. Вечером они, удирая на своей лодке от какого-то морского гада, выскочили на берег, и, поскольку их уровни не позволяли им построить портал, завалились спать среди наваленных вокруг круглых камней и вышли из игры. А утром орков ждал великий сюрприз. Побережье пылало и содрогалось от магических ударов. Между скалами ревел огромный дракон, — сотни огненных шаров, молний каменных глыб и стрел летели в него со всех сторон, а закованные в латы воины, с боков обступив чудовище, с лязгом врубались в его блестящую на солнце синюю чешую. Некоторое время орки вели запись боя, выкладывая его в прямом эфире в сеть, а потом один из них догадался, что круглые камни вокруг них, — это вовсе не камни, а яйца дракона, чей рев на километры разносился над морем и побережьем. И, разумеется, этот умник решил взглянуть, что там внутри. Позже в интервью, этот орк, оказавшийся обычным студентом из Канады, признался, что надеялся заполучить себе и своему другу — рыбаку суперпетов. Задумка не выгорела… Минут за пять этим кадрам все-таки удалось пробить скорлупу на одном из яиц…, а потом… Потом пошла цепная реакция! Только они уже этого не увидели, ибо выползший из яйца новорожденный дракон сразу же отправил их на перерождение. Мгновением позже лопнуло второе яйцо, потом третье и через полминуты сотня дракончиков бросилась на помощь своей матери. Рейд лег за пару
Ну и в четвертых, — кроме инициативных идиотов, есть те, кто не прочь воспользоваться плодами вашей победы. Представьте, что ваш клан, только что, с трудом завалил какого-то огромного босса. Все способности ваших бойцов слиты и вместе с зельями находятся на откате. Часть соклановцев загорает на точке перерождения или движется с нее к месту вашей победы, но тут вас атакует противоборствующий клан, группа ПК или отряд враждебной фракции. Разумеется, в девяти случаях из десяти, они убивают всех выживших в бою, спокойно забирают весь выпавший с босса лут и так же спокойно сваливают, а потом еще и выкладывают видео вашей оплошности в сеть. И таких желающих немеряно. Потому-то сильные кланы, как правило, идут валить босса несколькими отрядами — один убивает, а остальные охраняют место битвы.
— И что ты думаешь об этом Криан? — голос дарессы прервал затянувшееся молчание.
— Неприятная тварь, — я закрыл дневник и вытащил из инвентаря трубку.
— И что?
— В смысле что?
— Ты еще надеешься с теми силами, что у тебя есть разворотить Лорда Тьмы?
— А есть другие варианты, — я постарался, чтобы мой голос звучал уверенно.
— Нет, но… — Ваесса кивнула на лежащие на ее столе раскрытые книги. — Я могу поискать в записях. Может быть, мне удастся чего-нибудь найти…
— И сколько времени ты будешь искать?
— Не знаю, — женщина закусила нижнюю губу и отвернулась.
— Ну вот, — усмехнулся я, — вариантов нет, времени на их поиск тоже нет, значит, придется просто пойти и убить его.
После этих моих слов, дочь погибшего Мастера Смерти резким движением поднялась с места, и, сложив перед грудью руки и наклонив голову, несколько раз нервно прошлась туда — обратно по комнате.
— Ты хоть представляешь, чем ты рискуешь? — практически прокричала она. — Что будет со всеми вами, если у тебя не получится? Да вас просто не станет! Во — об — ще! Это же Пожиратель душ!
Я же, никак не реагируя, на возбужденную Ваессу, взял со столика стакан, допил остатки и поднялся с кресла.
— Хороший у Вас коньяк, да и сама Вы тоже очень даже ничего, — улыбнулся я, — но мне уже пора идти, завтра трудный день у меня, знаете ли.
Я и сам адекватно представлял себе ситуацию. Даже если я доберу недостающих людей в клан, моей сотне Нергхал не по зубам. Ни при каком раскладе нам это чудовище не убить. В секунду, по равноуровневому боссу мы, со всеми нашими улучшениями, сможем выдать около миллиона урона. А теперь разделим эту цифру на три, да еще вычтем тридцать процентов, — то, что примерно поглотят его броня и защиты. Остается около двухсот пятидесяти тысяч. Если учесть, что со ста человек в первой и третьей фазе боя, раз в две секунды, он будет залечиваться на триста тысяч очков хп — то чистый урон, наносимый моей сотней по боссу, будет около ста тысяч очков в секунду. С таким уроном, даже если Нергхал просто будет стоять и смотреть на нас, мы его завалим минимум за четыре с лишним часа. Но дело-то в том, что просто так стоять он не будет! Вытягивание жизни, пожирание душ, темный дождь и прочая хрень, раза в три увеличивают время на его убийство. И все это без права на ошибку, поскольку у нас будет только единственная попытка. А что случится, если эта попытка провалится? Смогу ли я сам после этого ожить или моя душа будет сожрана вместе со всеми остальными? А имею ли я право рисковать жизнями и душами доверившихся мне демонов? Об этом я старался не думать, я не меняю принятые решения, да и не может быть по — другому — вырвавшуюся на свободу Тварь из Серых Пределов по силам остановить только богам или великим магам, но Альтуса рядом нет, Ингвару, наверное, глубоко пофигу на все это. Кильфата, по каким-то причинам, развоплотить Нергхала не смогла, Сетару я видел только в виде статуи, а вот Харт, как раз, скорее всего, заинтересуется… Тем, что произойдет, если выпустить урода где-нибудь посередине Ниттала и скольких он пожрет, прежде чем Владыка со своими карателями его упокоит… да, — честно мне со своей сотней эту тварь не завалить, но кто сказал, что я собираюсь действовать честно? Еще чего не хватало…