Сталью и магией - 3
Шрифт:
— Конечно-конечно, — часто кивая, протягиваю ему названную сумму. — А не подскажете, доблестный страж, как пройти к гильдии магов и бойцов?
— Отсюда два квартала и поверните направо, — приосанившись, произносит он.
— Благодарю, уважаемый.
Прохожу сквозь распахнутые ворота и оказываюсь в Горильске. Узкие извилистые улицы. Одноэтажные хибарки, дальше — более приличные дома. Ага, вот и нужная мне гильдия. Невысокая башня, над входом — вывеска с изображением раскрытой ладони, в ее центре — раскрытый глаз. Стучусь и захожу.
Комнатка,
— Добрый день, уважаемый маг! — отвешиваю полупоклон. — Я хотел бы вступить в вашу славную гильдию магов!
— Одна серебряная монета; деньги вперед!
Ну и расценки! Это же целый день по лесам надо бегать, собирая травы!
— Вот, уважаемый…
— Маг Пуз, ученик! — То, что пузо есть, я и так вижу.
— Ясно, уважаемый маг Пуз! — восхищенно смотрю на него: сколько шашлыка пропадает! — А кому я могу продать алхимические ингредиенты?
— Второй этаж, первая дверь налево — там Ажара. Поговори с ней.
— До свидания, — снова кланяюсь и, развернувшись на пятках, ухожу.
Бегом поднимаюсь по лестнице. Постучавшись и дождавшись разрешения, захожу внутрь. Просторная комната, шкафы вдоль стен и длинный стол по центру, заставленный всякими склянками и прочей алхимической ерундой. Вокруг него носится молодая и весьма симпатичная девушка в заляпанной реактивами мантии.
— Добрый день, уважаемая Ажара, — прижимаю ладонь к сердцу и отвешиваю полупоклон.
Да, тяжела жизнь ролеплейщика!
— О, новое лицо. — Она радушно улыбается. — Да ты уже ученик, поздравляю!
— Благодарю; не подскажете, у кого тут можно об алхимии побольше узнать?
— Я тебе расскажу, если поможешь мне с моими опытами.
— Согласен, — киваю и подхожу ближе. — Что от меня требуется?
Вы приняли задание: «Доставка ингредиентов»!
Вот это тоже бесит: задание принято, а что будет в качестве награды — неизвестно!
— Достать вот это. — Девушка что-то быстро пишет на листке пергамента.
Так-с, посмотрим. Ух, повезло! Все это у меня уже есть, по дороге насобирал.
— Я скоро вернусь, — киваю и выхожу из гильдии магов.
Можно было бы сразу отдать, но неизвестно, как она к этому отнесется. Погуляю часик, посмотрю, что там в гильдии бойцов, да и город изучу — авось пару монет заработаю.
И далеко идти не пришлось: здание находится по соседству; эдакий миниатюрный форт и позади него — тренировочная площадка.
Фух, хоть тут не пришлось платить. Всего лишь надо было попасть с пятидесяти шагов в мишень десять раз. Попал, лишился одной стрелы — сломалась. Взял первое задание: истребить крыс в хлебном амбаре. Вот почему в большинстве игр присутствует это задание, в той или иной форме? Почему крыс, а не тараканов или там пингвинов?! Хоть на карте отметил, и на том спасибо. Выйдя из здания, прыгаю в нужную сторону, ловлю на себе
Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись захожу внутрь.
Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.
Критический удар! Урон х3!
Бонус к маскировке исчез — противник вас заметил!
Стреляю в бегущую на меня крысу, размером с кошку. Похоже, это их любимый размер! Промах, а следующие две стрелы попадают в цель. Подбираю стрелы с трофеями. В инвентаре появляются пузырьки с крысиной желчью и печенью. Первое — ладно, но как во флакон печенку можно засунуть?
Еще двадцать минут, и три скальпа, то есть шкуры, флакон печени и желчи. Забираюсь на ящики и оглядываюсь. М-да, вот же подстава! В углу сидит белая крыса, больше напоминающая овчарку, а рядом с ней — три обычные. Походу, это босс. О, Белая крыса-вожак: звучит!
Приседаю на ящике. Эй, а где бонус к маскировке?
Восприятие монстра выше Вашей маскировки и скрытности.
Шанс нанесения критического удара снижен!
Весело, однако. Точно, это местный босс, а у меня всего одно огненное зелье. Хм, а на яд ингредиенты случаем не завалялись? Есть, аж на две дозы.
Вас постигла неудача, и вам не удалось ничего создать!
Да что за невезение! Фух, хоть вторая попытка оказывается удачной.
Ну понеслись! Первая стрела входит вожаку в бочину. Он срывается с места и несется к ящикам, где я сижу. Промах, еще… попал! Истратив почти все стрелы, последнее огненное зелье, все же убиваю это «чернобыльское чудовище».
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Вот уже и очередной уровень. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 9
Опыт: 4500/9650
Известность: 2
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 2
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 6.3 (–30 %)
Интеллект — 2
Сила воли — 1
Ловкость — 10.35 (+15 %)
Выносливость — 9.5
Жизнь: 95/95
Мана: 20/20