Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
Шрифт:
Все в порядке, пока в один прекрасный день пользователь не напишет:
Если функция
Исключение — специализированные библиотеки шаблонов для научных вычислений, которые в соответствии с дизайном переопределяют все операторы.
[Dewhurst03] §14 • [Meyers96] §7, §25 • [Murray93] §2.4.3 • [Stroustrup00] §6.2.2
31. Не пишите код, который зависит от порядка вычислений аргументов функции
Порядок вычисления аргументов функции не определен, поэтому никогда не полагайтесь на то, что аргументы будут вычисляться в той или иной очередности.
На начальных этапах развития языка C регистры процессора были драгоценным ресурсом и компиляторы решали трудные задачи эффективного их использования в сложных выражениях высокоуровневых языков. Для того чтобы позволить компилятору генерировать более быстрый код, создатели C дали распределителю регистров дополнительную степень свободы. При вызове функции порядок вычисления ее аргументов оставался неопределенным. Эта аргументация, вероятно, существенно менее важна в настоящее время, но главное, что порядок вычисления аргументов функций в C++ не определен и варьируется от компилятора к компилятору (см. также рекомендацию 30).
В связи с этим необдуманные действия программиста могут привести к большим неприятностям. Рассмотрим следующий код:
Все, что мы можем сказать определенного, — это то, что при входе в тело функции
Согласно рекомендации 10, следует в первую очередь избегать глобальных и совместно используемых переменных. Но даже если вы благополучно устраните их, некоторый другой код может этого
Рецепт очень прост — использовать именованные объекты для того, чтобы обеспечить порядок вычислений (см. рекомендацию 13):
[Alexandrescu00c] • [Cline99] §31.03-05 • [Dewhurst03] §14-15 • [Meyers96] §9-10 • [Stroustrup00] §6.2.2, §14.4.1 • [Sutter00] §16 • [Sutter02] §20-21
Проектирование классов и наследование
Наиболее важный аспект разработки программного обеспечения — ясно понимать, что именно вы пытаетесь построить.
Какого вида классы предпочитает разрабатывать и строить ваша команда? Почему?
Интересно, что большинство рекомендаций данного раздела вызваны в первую очередь вопросами зависимостей. Например, наследование — вторая по силе взаимосвязь, которую можно выразить в C++ (первая — отношение дружбы), и такую сильную связь надо использовать очень осторожно и продуманно.
В этом разделе мы сконцентрируем внимание на ключевых вопросах проектирования классов — как сделать это правильно, как не допустить ошибку, избежать ловушек, и в особенности — как управлять зависимостями.
В следующем разделе мы обратимся к Большой Четверке специальных функций — конструктору по умолчанию, копирующему конструктору, копирующему присваиванию и деструктору.
В этом разделе мы считаем самой важной рекомендацию 33 — "Предпочитайте минимальные классы монолитным".
32. Ясно представляйте, какой вид класса вы создаете
Существует большое количество различных видов классов, и следует знать, какой именно класс вы создаете.
Различные виды классов служат для различных целей и, таким образом, следуют различным правилам.
Классы-значения (например,
• Имеют открытые деструктор, копирующий конструктор и присваивание с семантикой значения.
• Не имеют виртуальных функций (включая деструктор).
• Предназначены для использования в качестве конкретных классов, но не в качестве базовых (см. рекомендацию 35).
• Обычно размещаются в стеке или являются непосредственными членами другого класса.
Базовые классы представляют собой строительные блоки иерархии классов. Базовый класс обладает следующими свойствами.
• Имеет деструктор, который является либо открытым и виртуальным, либо защищенным и невиртуальным (см. рекомендацию 50), а также копирующий конструктор и оператор присваивания, не являющиеся открытыми (см. рекомендацию 53).