Старые Враги
Шрифт:
Общественное мнение уже вычеркнуло Дружину из четырёх крупнейших гильдий региона, что не удивительно ведь во многих дискуссиях уже поднимается вопрос самого существования Дружины. Репутация предателя — это не то с чем хочет ассоциироваться любой из спонсоров и партнёров клуба, поэтому в их офисе сейчас наверняка разрываются телефоны.
Пока одни платили за свою жажду поквитаться со своими соперниками, другие пожинали сладкие плоды своих решений. Свято место пусто не бывает, как говорится, поэтому в сети активно начали обсуждаться менее именитые участники прошедшего в домене Света сражения. Северный Ветер, Неустрашимые, Каменные Волки — эти
Созданное Тарасом и Женей сообщество быстро росло и теперь наглядно доказало, что игроки, следующие пути Долго и Больно могут добраться до самых вершин Дастриуса. Перун в своем официальном заявлении назвал главной причиной выбора стороны Даийлен своё нежелание оказываться врагом Вольного и его команды, а также подтвердил слухи о том, что даже топовые клубы рекомендуют к ознакомлению материалы Долго и Больно для всех своих игроков. Это подлило новые дровишки в огонь обсуждения этого бурно растущего сообщества, влияние и силу которого некоторые уже сопоставляют с силами крупнейших гильдий. Отдельные личности уже говорят о том, что на смену Дружине пришло Долго и Больно. Тем более, что анонсированный ранее интернет ресурс, которым занимались в основном Женя с Марком, вот-вот начнёт свою работу.
— Как там ваш проект?
— Ты про Стоянку? — Женя залпом допил всё, что было в стакане, — У нас уже есть тестовый билд. Скоро начнём регистрацию наших знакомых.
«Стоянка в лесу» — так они назвали своё детище, вспоминая их многочисленные остановки в глуши на которые и приходилась большая часть их общения в игре. Во время зачисток или движения с места на место в отряде как правило молчали, говорили исключительно по делу. И только у костра, после того как все поели и каждый занят своим делом, будь то варка зелий, зачарование или просто заточка затупившегося оружия, они могли довольно долго разговаривать. Начиналось зачастую с разбора полётов прошедшего сражения, а позднее разговоры переходили к более обыденным темам. Вся их группа любила это время и Женя решил, что это стоит взять за основу их ресурса.
С момента анонса они успели сделать целую соцсеть для своего сообщества. Реализовали все стандартные функции: наличие собственной страницы с возможностью постить туда что-угодна (в рамках правил конечно), возможность писать другим участникам, создавать беседы на несколько человек и собственные группы. Единственное, их нельзя сделать закрытыми, так как сама суть сообщества Долго и Больно подразумевает желание делиться информацией и знаниями. Единственное возможное ограничение на просмотр, которое может установить автор поста — это минимальный ранг, необходимый для получения доступа к посту.
Ранги — это ключевая особенность «Стоянки в лесу». Всего их семь с первого по седьмой, чем ранг выше — тем большее признание в сообществе ты получил. Чтобы подняться в ранге, нужно чтобы определенное количество людей с рангом выше,
Такая система — это не только способ сообщества для саморегулирования, но и защита от залетных людей извне. Например, ты хочешь поделиться разбором своего билда в игре (а совокупность снаряжения, расходников, изученной магии, техники укрепления тела и тактических приёмов по-другому не назовешь), но не хочешь, чтобы каждый встречный знал о его слабостях (а это неминуемое следствие данного действа). Тогда ты ставишь минимальный ранг для просмотра — третий. Участники сообщества с таким рангом, во-первых, могут поделиться с тобой и сообществом чем-то равноценным, а во-вторых, достаточно связаны с Долго и Больно, чтобы не сливать ролик куда попало. Конечно, гарантий никаких это не даёт, но немалую часть потенциальных зрителей-недоброжелателей отсекает.
Будет присутствовать и собственный форум, где совершенно незнакомые друг с другом игроки смогут свободно обмениваться информацией, собираться в группы для прохождения искажений, а также давать друг другу советы. Опять же, ранг будет виден всегда, а это значит, что ты всегда сможешь понять кто даёт тебе совет: новичок с первым рангом или опытный игрок с третьим или даже выше. Исходя из этого проще сделать вывод о значимости комментария того или иного пользователя.
— Надеюсь, мой братец помнит, насколько я хороший старший брат и как много я для него сделал, — Илья решил напомнить о себе и игроках Северного Ветра.
— Ну не знаю… — Женя, вдруг осознавший в каком положении он оказался, решил немного поразвлечься, — я тут вспомнил как ты в детстве надо мной подшучивал. Знаешь, было довольно обидно. Возможно даже это отчасти повлияло на то, каким недоумком я был, когда стал постарше.
Илья широко улыбнулся.
— Вот как? А я тут вдруг вспомнил что было на твой шестнадцатый день рождения…
— Молчи! — голосок у Жени резко потерял уверенность, — Третий ранг тебе и твоим офицерам, что были в домене. И второй, скажем, сотне игроков?
— Пойдёт.
— А что было на твой шестнадцатый день рождения? — Вера просто не могла не заинтересоваться подобной сменой настроения.
— Ни-че-го, — ответил Женя поспешно накладывая в тарелку новую порцию — самый верный способ избежать ответа на вопросы за этим столом.
— Кстати об этом. Дома Бессмертного хотели бы иметь свою группу в этом проекте, ну, чтобы игроки вашего сообщества первыми узнавали о лучших акциях и предложениях моей компании.
Обращалась Этель непосредственно к Тарасу. Пусть Илья пользуется своими родственными связями, а она же будет обращаться непосредственно к главе всего происходящего.
— Ну не знаю, — Тарас постарался как можно точнее спародировать интонацию и манеру речи Жени, — Третий ранг — это достаточно высоко, а все твои бойцы погибли довольно быстро. Ну а твои собственные способности…
Этель со всей силы пнула его под столом, что заставило Тараса лишь улыбнуться.
— Ты хоть представляешь во сколько обошлись мне те расходники, что я вам отдала без всяких пререканий?! Да я сама вам их предложила. И вообще, если бы ты не запретил мне отходить от этой Даийлен, я бы показала всем на что способна. Так что…