Статус B
Шрифт:
— Я рад.
— Кстати, Харрис и тобой очень интересовалась. Говорит, что ты не отвечаешь на ее сообщения и вообще куда-то пропал…
— Передай, что со мной все в порядке. И что я свяжусь с ней, когда будет возможность.
— Хорошо, — после небольшой заминки отозвалась она. — Но так что насчет встречи? Родригесы уже в игре. Морган тоже, создает персонажа. Ты же тоже где-то в стабе?
— Да, сейчас закончу одно дело…
Вот только где назначить встречу? Печать Пустоты — умение, с помощью которого я смогу приобщить первых пятерых игроков к культу Войда, — нельзя применять в
Если я чему и научился за время игры — так это тому, что информация здесь ценится не меньше артефактов. Очередную ее порцию стоит выдавать только в обмен на что-нибудь не менее полезное.
— Слушай, Венди, надо собраться за городом. Где-нибудь, где нас не засекут. Реально же найти такое место?
— Ну, стаб новый, не заселенный толком. Тут очень много пустошей. Даже отдельных островков…
— Тогда поищи что-нибудь подходящее, не очень далеко от города. Я свяжусь с тобой, как только освобожусь.
Оставшуюся часть пути до входа я преодолел, перешагивая через две-три ступени. Получение награды представлялось формальностью, с которой хотелось быстрее покончить. Даже немного раздражало, что приходится специально топать за ней в храм. С другой стороны, посмотреть, что скрывается внутри пирамиды, тоже было интересно. У большинства игроков нет такой возможности, и никогда не будет.
За монументальной аркой входа начинались коридоры — огромные, как транспортные туннели. По ним не то что на маунтах — на танке проехать можно. Потолки такие высокие, что теряются в темноте, по обе стороны в глубоких нишах застыли причудливого вида фигуры, больше похожие на геометрические абстракции, чем на скульптуры.
Здесь могли бы следовать целые колонны игроков, но я шагал в полном одиночестве, отчетливо слыша отголоски эха от своих шагов. Плиты пола подо мной — будто листы идеально ровного стекла. Ни стыков, ни трещин, ни перепадов высот.
Заблудиться было невозможно — я просто шел вперед, придерживаясь основного туннеля. Время от времени попадались боковые ответвления, но вход в них неизменно преграждали Безликие стражи.
Наконец, добрался до центрального зала. Прошел сквозь высокую арку, перетянутую пленкой какого-то едва заметного марева и из-за этого похожую на портал. И невольно замер, пораженный размерами и великолепием сооружения.
В зале было несколько десятков игроков, но, учитывая его размеры, это была капля в море. Сюда, пожалуй, и пару тысяч можно уместить, и не будет эффекта толпы. Такое ощущение, что храм этот, как и все здания Странников, строился сильно «на вырост».
Снаружи не было видно, чтобы в пирамиде имелись какие-то другие отверстия, кроме главного входа. Однако откуда-то сверху под разными углами падали косые полосы золотистого света, преломляющиеся на полированных поверхностях. Причудливая игра света и теней скрадывала очертания зала, поначалу создавая иллюзию бескрайнего пространства. Но если приглядеться, становилось понятно, что
Вершители. Ну да, кто же еще.
Взгляд мой упал на изваяние крылатого воина, опирающегося на двуручный меч чуть ли не с него ростом. Системная подсказка на таком расстоянии не сработала, но судя по виду, это кто-то из Вершителей светлой фракции. Скорее всего, Люмен, воплощение Света.
Всего статуй было шесть — три из светлого камня, три из темного. Для седьмого — Вершителя Пустоты — места не нашлось. Я невольно замедлил шаг, чувствуя, будто двигаюсь по тонкому льду. Пока непонятно, как отреагируют на меня жрецы. Хотя… Они собрали в одном зале статуи и темных, и светлых богов, и служат всем одинаково. Этим ребятам не откажешь в толерантности.
— Добро пожаловать в Храм Странников, Фрост, — прогудел характерный синтезированный голос с резкими модуляциями на гласных звуках.
Жрец умудрился подплыть незаметно. Его маска с узкими глазницами и узором из голубоватых светящихся линий, сосредоточенных на левой половине, показалась мне какой-то зловещей. Но я отогнал эти мысли. Эти существа — не более чем функции. У них не должно быть эмоций, да и вообще какой-нибудь индивидуальности.
Так что и с ответом я мудрить не стал.
— Я пришел за наградой.
— Да будет так, — невозмутимо отозвался жрец. — Следуй к алтарю Воздаяния.
Я не стал торопиться с уточняющим вопросом, и правильно сделал. Пол в зале, как и в коридорах пирамиды, был исполосован узором из тонких голубоватых линий, похожих на неоновую подсветку. Как оказалось, он имел и прикладное значение. Часть линий засветилась ярче, недвусмысленно указывая мне путь в центр зала, к большому цилиндрическому возвышению, похожему на чашу фонтана. Возле него было довольно много игроков — похоже, тоже сдающих или принимающих какие-то квесты. Между ними, возвышаясь на два человеческих роста, плавно скользили мрачные фигуры Безликих.
У самого алтаря путь мне вдруг преградили.
Я невольно вздрогнул, увидев знакомую фигуру в полном комплекте легендарной брони — блестящей, переливающейся, будто ртуть, с эффектной багровой подсветкой на нагруднике и рукавах. Сам носитель брони был в этот раз без шлема, и можно было увидеть его лицо. Темнокожий, молодой. И, конечно же, с безупречно красивым и в то же время грозным лицом. Наверняка куча времени ушла на то, чтобы продумать этот образ — вплоть до каждого изгиба бровей, до каждой пряди волос.
Альтаир
Скрыто, Скрыто, Кровавое возмездие
Серебряная Когорта (Альянс Архангелы)
Уровень опасности: *****
Хм, занятно. После того как я существенно прокачал персонажа и обзавелся артефактами Странников, игра начала заметно снижать для меня прогноз уровня опасности противников. Но глава Архангелов, похоже, по-прежнему недосягаемая вершина. Впрочем, какие наши годы…
В том, что наша встреча не случайна, сомневаться не приходилось — темнокожий воитель одарил меня таким взглядом, будто к полу пригвоздить пытался. Хотя само лицо его оставалось бесстрастным, даже надменным.