Стоялов Максим Викторович
Шрифт:
Южная Корея
В Южной Корее увлечение компьютерными играми стало массовым. Наибольшую популярность в Корее приобрела игра StarCraft, которая стала элементом национальной культуры. Состязания по этой игре проводятся на больших стадионах при большом количестве зрителей, а сама игра проецируется на большие плазменные экраны. Профессиональные соревнования по Starcraft регулярно транслируются по двум телевизионным игровым каналам MBCGame и OnGameNet. В Корее впервые стали создаваться профессиональные киберспортивные команды, спонсируемые крупными корпорациями. Существует профессиональная ассоциация KeSPA, которая следит
Наиболее известные прогеймеры
Джонатан "Fatal1ty" Венделл - один из наиболее известных игроков за всю историю киберспорта. Больше всего добился успеха в шутерах от первого лица. В настоящий момент покончил с карьерой киберспортсмена и занимается продажей различных аксессуаров, связанных с его именем.
Деннис "Thresh" Фонг - известный профессиональный игрок в шутеры.
Антон "Cooller" Синьгов - известный игрок в Quake 3, Quake 4 и Quake Live.
Лим "Boxer" Ё Хван - известный игрок в StarCraft как в Южной Корее, так и во всем мире.
Мануэль "Grubby" Шенкуйзен - один из самых титулованных игроков в Warcraft III.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Moscow_Fighting_Arena часто редактирую и пишу о киберспорте в Википедии.
Moscow Fighting Arena - российский международный киберспортивный турнир по файтингам. Основан в июне 2005 года. Организатор - Fighting.ru. Проводится ежегодно летом.
Первый турнир был проведён в клубе NetLand в 2004 году по дисциплине Guilty Gear XX. На турнире было 20 участников. В 2008 году на турнире было уже 300 человек из 6 стран. Турнир проводится в Московском молодёжном культурном центре.
Турниры проводятся главным образом по играм из свежих релизов в линейке. В 2017 году турниры будут проводиться по следующим дисциплинам: Street Fighter V, Tekken 7, Injustice 2. В разное время турниры проводились также по Mortal Kombat, Soulcalibur, BlazBlue, The King of Fighters, Dead or Alive, Virtua Fighter, Samurai Shodown, Melty Blood, Marvel vs. Capcom, Capcom VS SNK, Battle Fantasia и другим играм жанра.
Победитель турнира Moscow Fighting Arena 2016 по дисциплине Street Fighter V отправился на Capcom Cup 2016 в Японию, а по Mortal Kombat XL и Guilty Gear Xrd -Revelator- - на Evolution 2016 в США.
Ключевые фигуры: Антон Матлин (организатор турнира), Игорь Бугаенко (руководитель портала Fighting.ru).
https://ria.ru/ocherki/20131121/978688008.html я профессиональный геймер, проводил турниры в игровой комнате Avatar 2014-2016 (UFC, MK-9, и по футболу), также в 2011 в АО Смене проводил два раза турниры по игре Контра-страйк. Также присутствовал на турнире конкурентов по UFC, и провел там из всех участников, самый быстрый бой.
Путь геймера. Потерять здоровье или стать чемпионом
15:5021.11.2013
(обновлено: 17:27 21.11.2013)
2239199915
Дмитрий Виноградов
Звездами киберспорта становятся единицы. Большинство так и остается на уровне грязных подвалов игровых клубов, рассказывает Дмитрий Виноградов.
МОСКВА, 21 ноя - РИА Новости, Дмитрий Виноградов.
Что такое компьютерные игры - проверенный способ потратить время, деньги и потерять здоровье? Или перспективное занятие, способное сделать геймера богатым и знаменитым? За ответом на этот вопрос спецкорр РИА Новости Дмитрий Виноградов пошел на Гранд-финал чемпионата СНГ по киберспорту - Techlabs cup, с общим призовым фондом в 300 тысяч долларов.
Разница между геймером и профессионалом
Темное подвальное помещение. Матерящиеся тинейджеры отчаянно режутся за компьютерами и так злобно кричат друг на друга, что кажется: сейчас сорвутся с мест и начнут бить друг друга стульями. Или - модный ночной клуб с удобно оборудованными компьютерными местами и многотысячная аудитория, наблюдающая за игрой на огромных экранах.
Разница между этими двумя площадками такая же, как между дворовым футболом и Лигой чемпионов. Именно так соотносятся профессиональный киберспорт и обычное геймерство, говорит Алексей Бурдыко, гендиректор чемпионата СНГ по компьютерным играм Techlabs cup, который проходил в московском клубе Stadium Live.
В компьютерные игры играют миллионы. А делают их своей профессией и зарабатывают в лучшем случае сотни.
Приглушенный свет и громкая музыка, полуголые девицы-промоутеры с подарками от спонсоров, профессиональные комментаторы и автограф-сессии с поклонниками - это антураж профессионального турнира по компьютерным играм. Изнурительные многочасовые тренировки остаются за кадром.
Первенство СНГ проводится в пять этапов. Сначала четыре отборочных турнира в разных столицах бывших советских республик, а потом Гранд-финал в Москве, в котором встречаются четыре команды. Турнир проходит по четырем разным дисциплинам, то есть играм. Призеры в каждой игре получают по 10-15 тысяч долларов на команду.
В пяти турах Techlabs cup разыгран призовой фонд в 300 тысяч долларов. Этот бюджет формируется за счет спонсоров - производителей компьютеров и игр. Поддерживая фестиваль, они поддерживают и интерес к своей продукции: инвестиции в рекламу возвращаются в многократном размере.
Геймеры - огромный рынок с большим потенциалом. Так, по оценке Анастасии Косипатовой, представителя одного из спонсоров Techlabs cup, в России несколько миллионов геймеров. В многопользовательской игре World of Tanks, например, только в странах СНГ зарегистрировано 30 миллионов пользователей - разной степени вовлеченности, конечно.
Не хуже большого тенниса
24-летний Кирилл Карасев - один из тех, кому удалось осуществить переход в лигу профессионалов. Сейчас он выступает за команду Астана Dragons, которая на соревнованиях в Москве в жестком противостоянии одолела в "стрелялку" Counter-Strike другую звездную команду - украинскую Na`Vi. Теперь "Драконы" увезут домой чек на 10 тысяч долларов.
Астана Dragons - это новый суперпроект из Казахстана. Вернее, в Казахстане живут учредители и спонсоры команды, а казахстанец в команде один. Остальные - россияне и украинцы, в этих республиках киберспорт развит пока лучше.