Стратегия скудных ресурсов
Шрифт:
— Подождите ребята, — подтормаживаю рвущегося в бой Иваныча, — Мне тут шепнули по секрету, что в нашей локации должно быть еще два или три поселения.
— О… таки это хорошо или плохо? — задает Декар ключевой вопрос.
— Если населяющие их варвары переродятся в полноценных орков, это может стать большой проблемой.
— Значит эти поселения нужно найти и захватить?
— Да. И чем раньше, тем лучше. Но мы не знаем даже размеров нашей локации, я уж не говорю о том, где эти поселения искать.
— Могу показать орочий стан, — Кудан-следопыт
— Один? — уточняю.
— Мне известен только один.
— И то уже подспорье. Наш Кедростан мы отбили у полуорков без особых сложностей. Захватим еще одно поселение. Веди, Кудан. На сегодня это наша приоритетная задача… да, и вот еще, попадется не слишком сильный моб, уровня –восемь-девять, дай знать, опробуем на нем новое умение.
— Что за умение? — любопытствует Ксюша.
— Я все-таки решил взять для наших бойцов «построение».
— Ты же смеялся над этим «хождением строем».
— Ну, — кривлюсь, — Учитывая скудость выбора, приходится брать, что дают. В конце концов в описании сказано, что умение боевое.
На самом деле я решил дать бойцам «построение», чтобы начать хоть как-то задействовать потенциал характеристики «дух». А боевое там умение или не очень, посмотрим, совсем бесполезным оно быть не должно, так что надеюсь на отдачу хотя бы в перспективе. Довольно скоро выходим на оленя мутанта девятого уровня. То, что нужно.
Строю в первый ряд четырех варваров со щитами, получивших «ни шагу назад», как-никак они наши будущие «танки». Еще четверых с умением «выпад», потенциальных «дамагеров-ударников» ставлю за их спинами. Мой расчет в том, что «танки-бронеходы» будут сдерживать натиск моба, а «уронщики-ударники» — бить копьями из-за их спин.
— А мне что делать? — спрашивает Иваныч.
— Ты стоишь в сторонке на подстраховке. Если строй развалится, придешь на помощь, перетянешь на себя агрессию.
Подбираюсь к зверю, отстреливаю боезапас и убегаю, как делал уже не одну сотню раз. Только теперь веду моба не на Иваныча, а на строевую стенку из варваров. Моб послушно переключается на бойцов и врезается рогами в щит одного из них. Варвар отхватил небольшой урон почему-то прямо через щит, но устоял. Сработало умение «ни шагу назад».
Олень отступил, помотал рогатой башкой и снова врубился в щит. Варвар снова удержался. Копейщики второго ряда начинают тыкать моба, задействовав умение «выпад». Выдыхаю с облегчением. Не такое уж и бесполезное это «построение». Через полминуты, когда становится ясно, что «наши» побеждают, отстреливаюсь повторно.
— Иваныч, подключайся, теперь можно.
Паладин срывается с места как боевой пес с поводка и добивает моба. Неплохо, я доволен. С этого момента можно с уверенностью говорить, что наши варвары, хоть и выглядят одинаково, получили разделение на рода войск. На седьмом уровне оно выглядит так:
Кудан-следопыт ведет нас одному ему известными тропами. По пути стараюсь делать на карте пометки: лежки и уровни встречных монстров, заодно всякие приметные географические объекты: полянки, ручейки, холмы.
Следопыт останавливается, поднимает руку вверх, привлекая общее внимание и рысью подбегает ко мне.
— Что, пришли уже? — спрашиваю.
— До стана еще около получаса ходьбы, — докладывает Кудан, — Но мы догнали отряд полуорков. Двигаются в направлении своего лагеря.
— Пошли, посмотрим, что там за отряд.
Даю команду оставаться на месте и вместе с Куданом пробегаю немного вперед. Да, и впрямь неторопливо бредет отряд.
— Они пленников ведут, — шепчет мне Кудан, — Из набега возвращаются.
Ага, вижу пленников со связанными руками. Сам отряд состоит из шести полуорков уровнями шесть-восемь и двух полноценных орков девятого уровня. Отползаем от кустов, из-за которых вели наблюдение, и возвращаемся к своим.
— Ну отряд невелик, — комментирует Иваныч, когда я пересказываю увиденное, — Справимся.
— Что справимся, понятно. Но там два орка, — напоминаю, — А у них какая-то особо убойная «гневная» пассивка. Как бы они шаманить не начали.
— Шаманить?
— Ну как наш Декар, насылать на полуорков усиливающее заклятие. Я думаю, придется разделиться. Ты, Иваныч, вместе с уронщиками спрячешься в засаде. А я выманю полуорков на танков-бронеходов. Если те два орка начнут шаманить, выскакиваешь из засады и валишь их.
— А если не начнут?
— Тогда… все равно выскакиваешь из засады и бьешь атакующим в спину.
Наша тактика хоть и имеет некоторые элементы новизны, по сути повторяет обычную тактику против мобов. Я подкрадываюсь и стреляю в полуорка. Четырех стрел ему хватает с головой, но остальная толпа с улюлюканьем бросается за мной в погоню. Я, соответственно, убегаю и привожу их к построению из четырех варваров танков. Полуорки благо ненамного умнее лесных мобов, послушно кидаются «на стеночку».
Впятером они выдают приличный урон, Ксюше почти сразу приходится колдовать массовую лечилку. Два орка «девятки» в ближний бой лезть не торопятся, делают как раз то, чего я и опасался. Остаются за спинами своих бойцов и активно камлают, отчего вокруг полуорков начинает разливаться красная аура, видимо так визуально выглядит результат «орочьего гнева».
Под воздействием орочьего шаманства полуорки явно прибавляют в нанесении урона, Ксюша сливают уже вторую и последнюю лечилку, но выскочивший из кустов Иваныч и Ко добегает до орков и тем резко становится не до шаманства. Вдвоем против шестерых шансов у них нет, хотя девятый уровень легкой добычей их все равно не делает.
К тому времени, как у меня «откатываются» стрелы, шкала здоровья у бронеходов сползает до половины, а у крайнего справа так и вовсе остается меньше четверти. На него насели сразу два полуорка. Как бы не слился наш боец. Трачу все стрелы и вывожу из игры «лишнего» противника. Теперь их четыре на четыре, но наш парень в «красной» зоне имеет все шансы этот бой не пережить.