Стратегия скудных ресурсов
Шрифт:
Глава 3
НЕДЕЛЯ 1 ДЕНЬ 4
Ни в каких кошмарах мне не снилось, что рабочий день будет начинаться именно так. А сегодня он уже четвертый. Я не сажусь перед монитором, я ничего не программирую. Как и позавчера и вчера приезжаю в бизнес-центр корпы, поднимаюсь в лифте на семнадцатый и прохожу в двести сорок вторую закрепленную за мной кабинку.
Полностью раздеваюсь и укладываюсь в гробоподобную капсулу вирт-погружения. Крышка с легким жужжанием медленно закрывается, меня проглатывает кромешная тьма, а затем перед взором появляются неоправданно яркие, режущие глаз светящиеся цифры: 10… 9… 8… …3…2…1. Вслед за цифрами
Крышка снова открывается, и я выбираюсь из капсулы, кажется, будто бы обратно, кажется, будто бы в ту же самую кабинку. Ничем она не отличается от реальной кроме одного. В тумбочке, куда я укладывал одежду, шмотки не мои. В тумбочке меня дожидается принятый в корпе костюмчик темного синего цвета.
Одеваюсь в костюмчик и проделываю обратный путь до лифта. Если бы я не знал заранее, что этот лифт, гад, виртуальный, ни за что бы не поверил. Как и все, что я вижу, щупаю, слушаю и нюхаю от реала не отличается ничем. Молодец Нан Прохорыч, прямо осуществил прорыв в вирт-технологиях.
Конечно, при детальном знакомстве некоторые отличия Випры от реала все-таки находятся, но исключительно в лучшую сторону. Небо синее, трава зеленее, и вообще больше растительности, в которой не замолкает ласкающие небалованный городской слух чириканье, щебет и стрекот.
По улицам прогуливается доброжелательная молодежь в основном пока из коперей (компьютерных персонажей, которые в отличие от аватаров настоящих людей являются полностью программным порождением).
Отдельным пунктом стоит отметить, что девушки коперки все до единой красотки и с готовностью идут на контакт, и в отличие от морально устаревшей Клюксы моей недалекой, с легкостью способны поддержать вполне содержательную беседу… подозреваю, с ними можно не только беседовать, уж больно они приветливы, безотказны и приятны на ощупь… ну да, здоровался с некоторыми за руку… исключительно в целях эксперимента.
Еще одно приятное новшество, которое я обнаружил в Випре не сразу, — спальные районы разработчики переделали под средневековые кварталы в фэнтезийном ключе. Таверны, в которых заправляют кряжистые гномы, оружейные лавки свирепых орков, башенки магов, где можно приобрести магические эликсиры, и прочее в том же духе.
Игровой интерфейс удобный, информативный и при этом ненавязчивый. Единственное, что можно счесть халтурой разработчиков, — интерфейс взят целиком из какой-то игры в стиле меча и магии. Обо мне, к примеру, система сообщает, что по расе я человек, по типу персонажа — охотник, а также у меня есть шкала выносливости, показатель силы и прочая бесполезная ерунда.
Из общественного транспорта в Випре только порталы пространственного переноса, но представляют они собой столь удобный сервис, что сразу становится ясно, ни трамвай, ни метро здесь не приживутся. Понатыканы эти порталы на каждом перекрестке и в пользовании весьма просты. Подходишь к портальной платформе, набиваешь точку переноса и через мгновение выходишь уже из другого портала, того, который ты указал. Одним словом, всем хороша Випра, кроме одного, — дурацкой работы…
В первый рабочий день мне пришлось сидеть в виртуальной пивнухе с виртуальным пивом и выслушивать излияния мающегося от безделья инспектора дорожного движения. Оно и понятно, ГИБДД-эшный инспектор, ненужный ныне в реале, и здесь в Випре полезен как шахтеру парашют.
Автомобилей здесь нет по определению, и когда неспособный существовать без любимой работы
Я предложил инспектору «забить» по той причине, что никто его труда не ценит, да чего греха таить, никогда и не ценил. А когда инспектор полюбопытствовал, чем же тогда ему заняться, я, согласно должностной инструкции, сагитировал его отправиться в випровский лес, где вообще нет никаких дорог, зато водятся всякие монстры, чьи черепа давно скучают по его полосатой дубине. Не знаю, последовал ли инспектор моему совету, но выполнение квеста мне засчитали.
Потом встречался тоже в пивнухе, но уже с бывшим водителем маршрутки, а потом в кафе с женщиной кассиром, чей труд тоже нафиг никому больше не нужен ни в Випре ни в реале. И всем в соответствии с выданным квестовым заданием давал в конце разговора один и тот же совет, забыть про свою работу и отправиться навстречу новым приключениям.
Сколько мне еще заниматься этой дурной агитацией неизвестно, одно ясно, людей, что цепляются за старую работу очень и очень много. Пока лифт везет с семнадцатого этажа на третий, где сидит мое начальство, вызываю системный профиль, просматривая его в черт знает какой по счету раз:
Уровень: 1
Раса: человек
Тип персонажа: охотник
Умения: Благодарный слушатель. Игроки и копери охотно делятся с вами своими историями, так как считают вас безобидным человеком.
Следующий уровень развития умения: Приятный собеседник
Интересно, это меня Бейдж так подколол, или система сама автоматом определила, что все вокруг считают меня безобидным человеком? Имени непосредственного начальника я так и не узнал, а потому продолжаю про себя называть его Бейджем. Не, в общем-то я и сам себя считаю человеком безобидным, но все равно обидно, что именно это качество определили, как основную черту моей личности.
Так-то заходить непосредственно в офис мне не обязательно, все задания можно получать через внутренний интерфейс, но у меня для посещений офиса появилась веская причина, и причина эта имеет имя — Ксюша.
Ксюша учится на третьем курсе пединститута и устроилась к Бейджу на подработку «секретарствовать» в надежде, что впоследствии корпорация оценит ее старания и возьмет на постоянную работу. Уже в этом я вижу в ней родственную душу.
Впрочем, для меня главное, конечно, не это. Ксюша сразу и не сходя с места сразила меня своей красотой и живым обаянием, которого не сможет сымитировать никакая коперка, даже самая продвинутая. Кстати, своих работников корпа оцифровывает в своем настоящем облике, и ни о каких улучшениях внешности не может быть и речи.
Обычно я совсем не знаю, как вести себя с девушками, особенно с красивыми, но Ксюша совершенно непринужденно сама меня разговорила, и со мной случилось что-то вроде поведенческого программного сбоя. Забыв о своей природной застенчивости уже через пять минут после знакомства я в красках расписывал Ксюше митинг трудящихся, и даже, как мне кажется, довольно артистично изобразил пожарного Михаила Ивановича, показывая, как тот выпил одним залпом пять литров пива… ну да, приукрасил немного…
— Ксюша, привет, — захожу в приемную, вижу эту чудесную девушку, и рот сам собой расплывается в улыбке.