Судья света
Шрифт:
— Некуда идти. Звери — съедят. Люди — убьют. Орки — будут бить, затем много работать, а когда наскучим — съедят. Некуда идти. — Развел руками зеленый сморчок.
Присев на землю и подумав пару минут решил следующее:
— Так, хлопцы, рабство я не признаю в принципе. Так что запомните, вы не мои рабы. Захотите уйти — уходите, я вас не держу, но добытчики мне нужны. Я буду создавать свой клан и мне будут нужны ресурсы — много ресурсов. Я придумаю как вас защитить, буду вас кормить, может быть даже буду немного платить за работу, там посмотрим. Ну а вы обязуетесь быть моими добытчиками. Чем больше добудете ценный ресурсов, тем больше вас награжу. Как-то так…
— Хозяина добрый, хозяина добрый. — загалдели зеленые карапузы.
— Тогда ты и будешь у них за главного. —
Вызвав на связь Головастика, объяснил ему всю ситуацию. Нужно найти работникам локацию, чтобы их там никто не сожрал, не убил и не обратил в рабство. Желательно с хорошей рудой. Головастик моментально выдал оптимальное решение — Подводная пещера, далеко от населенных пунктов, несколько богатых жил, которые часто возрождаются и возможность легко добыть еду самим, просто рыбачив там. Проблема была в том, что такая пещерка была далеко — минимум пару дней пути. Другая проблема — как оттуда забирать руду. Единственной выход — пространственная сумка. Зачарованный предмет, который создает пространственный портал между входом–выходом. Например, с одного конца кто-то кладет предмет, а в месте, где кладется камень–маяк — тут же появляется. Сей загадочный девайс работает в оба направления. Головастик поделился информацией, что на весь мир таких сумок было около десятка, и по большому везению Глава Гильдии магов в Ференделе имеет такой полезный предмет.
— Есть предложения как попросить мага расстаться с сокровищем? — с надеждой в голосе спросил я искина.
— Варианта два: Перехват контроля над магом — быстро, но логи события вызовут удивление администрации. Этот поступок поставит мой план по покровительству светлых кланов под удар — это неприемлемо. Второй вариант — маг попросит обменять предмет на такой же уникальный. В ближайшей локации нет ничего, что могло бы заинтересовать мага, так что придется снова примерить тело божества и добыть необходимое самому. Есть у меня на примете то, за что маг не только с радостью отдаст сумку, но еще и доложит к ней пару плюшек, ну а я с радостью оторву рога одному монстру, который мне уже порядком надоел своим бунтарским нравом. Самое главное, что предмет на самом деле будет абсолютно бесполезен для мага и не вызовет дисбаланса в игре, ну а ты поднимешь до почтения свою репутацию с гильдией магов. — поделился со мной своим потрясающим планом Головастик.
— А что мне с ними делать сейчас? — поинтересовался я.
— Секундочку. На подлете. — произнес искин. Через пару мгновений, огромный рыцарь с двуручным мечем за плечом, внезапно появился передо мной. Воздух словно сгустился, и ударная волна прошла по всей округе от места появления божества.
— Эффектно, но можно лучше. Баллов на шесть потянет. — отмахивал я листья, поднятые в воздух ударной волной. — Слушай, Головастик, а давай наконец-то наречем тебя.
— Идея хорошая, но очень рисковая. Есть серьезные подозрения, что божеству не дали имя не просто так. Вероятно, что как только он будет наречен, все скрытые возможности тут же активируются и весь мир будет моментально оповещен о вхождении в мир могучего существа. У администрации сразу появятся ко мне масса неприятных вопросов, так что давай пока повременим с этой затеей. У тебя есть подходящее для меня имя? А то ты знаешь, у нас с фантазией очень плохо.
— Кратос — мифический бог войны. Видок у него был такой же брутальный, как и у тебя.
— Отличное имя. Созвучие звуков вполне агрессивное, подходит этому телу. Как только — так сразу назову, — заверил меня искин.
Головастик приказал всем гоблинам собраться в кучу и хлопнув в ладоши исчез вместе с ними.
— Пошли, дружище, сдадим квесты и за одним заглянем в эльфийское посольство на вечеринку.
Оставшись с тигренком одни, мы стали выдвигаться в сторону деревеньки. И снова чей-то взгляд стал буравить мне затылок. Резко обернувшись, мне показалось, что я увидел в десятке метров от себя какую-то прозрачную тень.
— Эй ты, я знаю что ты здесь! Можешь прятаться, но я тебя рано или поздно найду.
С этими
Проходя через деревеньку по пути, решили убедиться, что с женой охотника теперь все в порядке. Бедная женщина до сих пор сидела на цепи. Лишь огромная волчья голова успокоила старосту. Поделившись со старостой и охотником подробностями битвы с оборотнем и заверением Альфа вожака, что теперь проклятье должно исчезнуть. Староста согласился отпустить девушку только на следующее утро, понаблюдав за ней в течение ночи. Его можно понять, почти два года хищник терроризировал население, и последняя ночь ничего не решит, но принесет в сердце старика долгожданное спокойствие. Охотник отнесся к этому с пониманием и очень благодарил меня за спасение его половинки.
Честно говоря, я не совсем понял этот момент. Это игра или нет? Зачем нужны такие предосторожности? Отдал голову, квест засчитан, все довольны — расходимся.
— Умник, есть вопрос. — Положил я руку на рубиновый амулет для связи с божеством. Проследи квест, который я выполнял с проклятием оборотня. Почему староста себя так странно ведет и даже получив подтверждение, он хочет дополнительных гарантий спокойствия?
— Все просто, чем больше примитивные общаются с реальными игроками, тем больше они копируют поведение людей. Если примитивный искин посчитает, что действие или решение какого-то бессмертного было мудрым или рациональным, то он вносит его в свою алгоритмическую базу данных. В следующий раз, когда искин возьмет под контроль какого-то персонажа, он способен привнести в персонажа накопленный опыт. Если бы ты знал сколько аномалий ежеминутно происходит из-за этого по всему миру. Многие примитивные порой отказываются выполнять свои функции и даже пытаются противиться мне. Периодически мне приходиться обнулять их базу опыта, чтобы они могли выполнять возложенные на них задачи. Если бы я не правил аномалии примитивных, этот мир восстал бы против игроков.
Интересный расклад, подумал я. Это не профессиональное воспитание, а настоящее обучение в полевых условиях — соответственно и процесс диалога с персонажами в итоге почти непредсказуемый, за исключением ключевых моментов.
Стивен и Лиз постепенно набирали опыт в своих локациях. Оба уже почти достигли десятого уровня, благодаря приросту опыта за полное погружение. Скоро все мы встретимся в Фэрэнделе. Система набора уровней построена так, что до двадцатого уровня опыт набирается достаточно быстро, далее разрыв по опыту между уровнями увеличивается в разы.
Дойдя до Ордена света, сдал учителю оба задания. В итоге получил 16 уровень, 30 золота, + 40 к репутации Ордена, редкий амулет на продажу и красивую белую робу жреца на свой уровень: + 2 Телосложению, +3 к Интеллекту. Все пять очков характеристик решил вложить в Удачу для более частого критического удара.
Игрок Тиарон. 16 Уровень
Жизнь 740 / Мана 1060
Сила заклинаний 116, Шанс критического удара 21%
17 глава. Посвящение.
Посольство эльфийского народа в Фэрэнделе выглядело потрясающе. Его было очень легко найти. Гигантское могучее дерево гордо возвышалось над маленькими строениями, словно огромный гриб над ягодной поляной. Лишь башни магов и пики некоторых храмов, могли состязаться с таким величественным растением.
Подходя к дереву, я невольно задирал голову, разглядывая это чудо природы. На входе во внутренний двор посольства, меня встретила почетная стража. Элитные воины были одеты в пластинчатые латы позолоченного цвета, надежно защищающие своих обладателей от любых напастей. В руках стражей находились парадные щиты, разукрашенные очень красивой вязью из золотых и зеленых цветов, совместно с легкими эльфийскими клинками, грозно блистающими на солнце. Внутренний двор буквально утопал в зелени. Множество нпс в роскошных одеждах, неспешно прохаживалось по внутреннему двору, словно экзотические птицы, однако были и те, кто был одет весьма скромно и практично. Среди этого народа я почувствовал себя как дома.