Судья света
Шрифт:
Навык познания сути интуитивно подсказывал мне, что персонаж говорит весьма искренне.
— Так в чем же дело? Я не могу поменять свой класс, но могу свободно изучать навыки родственного мне класса и почту за честь иметь такого мудрого наставника как вы.
Архимаг протянул мне свою правую руку, чем немало удивил меня. От нпс такого поведения я не ожидал.
— Кажется так делают бессмертные, когда заключают договоры между собой.
— Вы правы — пожал я протянутую руку архимага. — С честью принимаю ваше наставничество.
Внимание! Вы не можете изменить свой класс. Лишь ушедшие боги способны изменить судьбу смертного.
Вы зачислены в Магическую Академию. Отныне вы ученик архимага Керлиата Мудрого.
Ваша репутация с архимагом Керлиатом + 100 (Дружелюбие), до уважения осталось 150.
Архимаг 120
Закончив первый урок, архимаг обратился ко мне:
— У любого амулета есть две стороны. Мы, высшие эльфы, избрали путь совершенствования в магических искусствах, чтобы стать хранителями жизни. На протяжении многих десятков тысяч лет мы оттачиваем наше мастерство, доводя каждую мелочь до идеала. Но наши дальние родственники избрали другой путь — они обращаются напрямую к демоническому миру, черпая оттуда свою силу и знания. Это мерзость, ибо они предали путь, дарованный нам нашими праотцами. Они вкушают кровь своих хозяев и приобретают таким образом навыки и способности тех, кто выпивает любую жизнь, чтобы стать чуточку сильнее и превзойти своих конкурентов. Бесконечная война за первенство и власть в итоге которой погибают бесчисленное множество невинных существ.
Темные эльфы, будь они трижды прокляты! Несколько отчаянных магов почуяли беду и заплатили своими жизнями, чтобы предупредить нас о надвигающейся опасности. Слуги тьмы вновь собираются с силами и готовы призвать в наш мир демонического монстра, появление которого мы должны предотвратить любой ценой. Всех, кто силен духом и способен встать в ряды защитников нашего мира, должны объединиться, чтобы сдержать появление адского монстра.
Тебе будет отведена в этой войне особая миссия — десятки тысяч лет назад, когда боги еще жили среди нас, а наш народ еще не знал магии, появились первые герои среди первозданных рас. Боги выбрали себе любимцев и стали спорить друг с другом, чьи создания лучше, сильнее и умнее. Все это привело к первым войнам, которые, по рассказам древних, были настолько чудовищны и жестоки, что наши праотцы пожелали скрыть любые знания о тех временах и источниках чудовищной силы, что не раз потрясала основания мира. Те времена больше никогда не должны повториться.
Создания темных богов были неуязвимы и ненасытимы. Целые народы приносились ужасными монстрами в жертву своим кровавым творцам. Чтобы хоть какая-то жизнь сохранилась, светлые божества научили первых мастеров из эльфийского народа магическому искусству и наградили их бессмертием, чтобы они в дальнейшем смогли наставлять и вести свои народы в темные времена, не допуская, чтобы тьма снова захватила наш мир когда-либо.
Так среди нас появились первые могущественные маги. Чтобы тьма не смогла прельстить тех немногих защитников, был создан первый эльфийский кодекс, призывающий сдерживать свои низшие инстинкты и быть выше своих эгоистичных желаний. Благодаря выдержке, невероятной магической силе и божественной мудрости, первые богоборцы нашли способ ослабить и сковать чудовищных порождений тьмы, чтобы те уже более не смогли сеять смерть среди невинных созданий.
Темные эльфы, что прославляют смерть и воспевают тьму, нашли способ освободить одно такое существо. Поэтому на тебе лежит ответственное поручение — найти спящего богоборца и в случае успеха, помочь вернуть ему былые силы, чтобы мастер снова мог повести нас за собой и сокрушить демонического дракона. Если ты промедлишь или сойдешь с пути — то мы обречены, ибо времени нет. Я посылал других учеников, но в итоге никто не смог найти усыпальницу первого мастера. Обратившись к сумеречным драконам, которых все считали давно вымершими, я выведал у них два возможных места нахождения усыпальницы. В одно я отправлюсь сам, а исследовать второе я поручаю тебе. Да помилует всех нас свет!
Я
Получен сюжетное задание. «Луч надежды»
Описание: Вам надлежит участвовать в спасении мира. Доберитесь до надлежащего места и попытайтесь найти древнюю усыпальницу первого мастера.
Награда: вариативна.
Время выполнения: 3 недели.
Весьма интересно… И ведь надо отдать должное, что каждая раса имела свою уникальную цепочку заданий. Посмотрев на карту, ничуть не удивился, что точка назначения находилась невероятно далеко. Как говориться — за тридевять земель. Ладно хоть дали на обратный билет. Заклинание телепортации мне сейчас точно не выучить, зря свиток испорчу, а вот удачно скопировать его — шансов намного больше. Попрощавшись с архимагом, я решил пойти в свою комнату, чтобы морально подготовиться к встрече с главой Темного Легиона.
Оставив персонажа в таверне, вышел в реал. Приехал Макс и мы отлично провели с ним вечер. Дал ему несколько технических заданий на следующий день, пока я буду отсутствовать. Заказав кучу вкусной еды, мы устроили мужские посиделки, после чего я оставил его заночевать у себя дома. Когда братишка уснул, я решил сделать ночную пробежку. Ночная прогулка по парку имеет свою прелесть. Усевшись на еще не остывший от солнечного тепла камень, попытался сосредоточиться на окружающем меня эфирном океане. Отдавшись своим чувствам, уже через полчаса я ощутил едва заметное ощущение холодного потока по своей спине. Это был не ночной холодок, нет. Это было то самое, уже хорошо знакомое ощущение бодрости и растекающейся энергии по всему телу. В отличие от игрового аватара, на моей голове внезапно зашевелились волосы и началось гудение в голове, так что стало буквально звенеть в ушах. Ладони же стало покалывать словно миллион маленьких острых иголочек едва впивались в мою кожу. Появилась невероятная легкость, словно я сейчас взлечу вверх, стоит мне только пожелать. Я ликовал, потому что это были первые настоящие успехи в реальном мире.
18 глава. Заманчивое предложение
Таверна «Берлога», которая принадлежала клану Темный Легион, располагалась в «темной» части города. Здесь можно было встретить массу колоритных персонажей, представляющих темную сторону извечного конфликта. Не смотря на то, что по игровому времени сейчас была середина дня, здесь царил полумрак, словно над этой частью города висела черная туча, не пропуская ни единого лучика солнца. Жутко, зато атмосферно.
Так как в городе официально было объявлено перемирие, то можно было не опасаться за свою шкуру. Условия перемирия поддерживались весьма суровыми законами и не менее строгими наказаниями, ибо по–другому с игроками было нельзя. Если возмутитель спокойствия был найден городским судом виновным в разжигании межрасовой розни, то за этим следовало моментальное вышвыривание пассажира с торжественным занесением его имени в черный список врагов города. А если игрок еще и был в клане, то клан автоматически терял кровью и потом заработанную репутацию с городом. Пусть незначительно, зато крайне неприятно и для лидеров кланов такие потери были все равно что удар промеж ног. Как в старой доброй поговорке — «Вы в ответе за тех, кого приручили». Поэтому можно было сколько угодно угрожать, смеяться и глазеть на противоположную фракцию, но до поножовщины разборки здесь доходили крайне редко, ибо высокоуровневые защитники города непрестанно выискивали возмутителей спокойствия. А вот уже за стенами города можно было выяснять отношения между собой сколько душе угодно. Что и происходило постоянно на специально отведенном для дуэлей месте, рядом с городской стеной.
По грязным шуткам, предназначавшимся моему персонажу, можно было догадаться, что Высший Эльф в этих местах нечастый гость и меня здесь были рады видеть только в качестве безрукого и безногого коврика перед всеми уважаемым заведением, которое я посмел осквернить своим присутствием.
Как только я отворил дверь таверны, задорная музыка сразу же стихла, и все посетители обратили на меня свое внимание. Сотни глаз, испепеляли меня своим презрительным взором. Некоторые личности демонстративно выложили на стол свое брутальное оружие, чтобы у меня вдруг не возникло желания побеспокоить их владельцев или ляпнуть вслух какую-нибудь глупость. Черные маги, оборотни, минотавры, ящеры, орки, гоблины и даже темные эльфы и иже с ними, скорее напоминали адский зоопарк, чем игровую тусовку. Хотя, как говорится, о вкусах не спорят.