Судья
Шрифт:
— Ичи, ты нас слушаешь? — голос Гриса вернул ее к действительности.
— Прости, я отвлеклась, — Ичими тряхнула головой и попыталась включиться в обсуждение. — О чем речь?
— Я не верю, что Бестии решатся прислать нам вызов, — повторил Гриссак. — Да, я помню про тот налет, но ведь никаких дальнейших действий с их стороны не последовало. Так что и начать войну у них не хватит духу.
— Нет, Грис, ты не прав, — покачала головой Ичими. — А зачем еще, по-твоему, Нанту потратил кучу денег на то, чтобы улучшить оплот Бестий до твердыни? Явно не за тем, чтобы принять к себе в клан лишнюю сотню единичек. Толку с твердыни не так уж много, овчинка выделки не стоит. Но если допустить, что он уже тогда держал в голове возможность клановой войны, то все встает на свои места, не так ли? Это в мирное
— Ты права, — неохотно признал ее собеседник. — Но одно дело оборонять, и совсем другое — суметь захватить чужое клановое здание. Атакующим всегда приходится тяжелее, даже если целью является простой оплот, а не твердыня и уж тем более не цитадель. Бестий больше, чем нас, но наши существенно превосходят их по характеристикам, так что в случае осады нашего оплота шансов у них никаких.
— И именно поэтому мы до сих пор не получили от них вызова, — вмешался Локи. — Но проблему с осадой легко может решить один-единственный файербол. Грис, я тебе уже минут десять пытаюсь это донести — в таком бою далеко не всё будет решаться уровнями и характеристиками. Ичи, я прав?
— Абсолютно. Я уверена, что стоит Бестиям заполучить к себе файербольщика — и мы тут же получим от них вызов. И паршивец Нанту наверняка сумеет сделать так, что проигнорировать его будет крайне сложно. Мы ведь считаемся сильнейшим кланом Ориокса, и отказ негативно отразится на нашей репутации. Да и горячие головы из числа наших собственных соклан могут возмутиться и уйти — к тем же Бестиям, к примеру… — Ичими сделала небольшую паузу, а потом озвучила свое решение:
— Что ж, друзья мои, нет смысла прятать голову в песок и закрывать глаза на очевидное. С сегодняшнего дня начинаем подготовку. Как говорится, хочешь мира — готовься к войне. Форох, прикинь примерно, на что мы можем рассчитывать по деньгам, отмени все несрочные приобретения и вместе с Грисом составьте список того, что следует докупить. Возможно, придется временно поднять клановый налог. Локи, на тебе общественное мнение, как всегда. Поговори с нашими и выясни настроения. Мне нужно понимать, на кого мы можем рассчитывать в случае войны, а кто не захочет рисковать и предпочтет снять клановый браслет. С Мистой я сама свяжусь, и она сделает то же самое. Синти, а ты подготовь данные по прошлым войнам — все, что удастся отыскать. Тактика, стратегия, удачные ходы, причины поражений и так далее. Потом все вместе изучим и обмозгуем.
— Ичи, а ты уверена, что нам стоит принимать этот вызов? — внезапно задала вопрос Синтирель. — Ты ведь будешь главной мишенью, ты помнишь об этом?
— Помню, конечно. Но я никогда не стала бы главой успешного клана, если бы боялась подобных вещей, — без колебаний ответила Ичими.
Клановые войны являлись своего рода аналогом дуэли и проводились следующим образом: в назначенный день и час враждующие кланы перемещались интерфейсом в некий аналог Арены — область пространства с радиусом в дневной переход. Характер местности выбирался случайным образом: это могли быть леса и равнины, песчаные барханы, каменные нагромождения, болота… Каждому из противников доставалось свое клановое здание, и вот тут уже разница между оплотом и твердыней была очень ощутима. На военные действия отводилась декада, после чего все сумевшие остаться в живых возвращались обратно. Война могла прекратиться и раньше, если стороны договаривались о мире либо если было достигнуто одно из условий победы: захват кланового знамени противника либо смерть главы клана. В первом случае к победителю переходило клановое здание проигравшего, во втором — все отделяемые ресурсы, за исключением оружия и доспехов.
«Мы не станем портить себе имидж и развязывать военные действия самостоятельно, — думала Ичими. — Пусть приключенцы и рады иной раз почесать друг о дружку кулаки, но убивать они не любят и воевать за чьи-то раздутые амбиции не хотят. Но если вызов бросят нам, то от такой войны наша репутация не пострадает. А кроме того, нужно признать, что возможность заполучить себе твердыню Бестий выглядит крайне привлекательно. Так же, как и возможность стереть
Важные решения (1)
— Ты станешь Судьей, — донеслось до Чиары, и прозвучало это практически как приговор.
Донельзя озадаченная девушка недоуменно взглянула на Тэма в ожидании пояснений. Целитель выглядел неважно — так, словно она все-таки скончалась от их файербола у него на руках. Он не пытался развить свою мысль и лишь печально смотрел на нее, словно прощаясь навеки. Чиара, которая никак не планировала оказаться объектом столь трагических чувств, в конце концов не выдержала и спросила:
— Быть Судьей — плохо?
— Смотря для кого, Чиа, — грустно произнес Тэм. — Да, Судей боятся и повстречаться с Судьей не хотел бы никто, за редким исключением. Но в то же время считается общепризнанным фактом, что именно Судьи делают возможным существование нашего общества в его нынешнем виде. Практически полное отсутствие коррупции во власти, а также банд убийц, маньяков и других подонков, которые без колебаний принесли бы в жертву множество чужих жизней, преследуя собственные интересы — всем этим мы обязаны Судьям. Да, наш мир не идеален и зачастую суров, но все могло быть куда хуже.
— То есть, быть Судьей — хорошо? — Чиара решила докопаться до сути вопроса.
— Для общества в целом — да, — неохотно согласился Тэм. — А вот для самого Судьи… — и тут он замолк на середине фразы. И когда заинтригованная Чиара уже решила, что он не скажет больше ни слова, Тэм все же сделал над собой усилие и продолжил:
— О них очень мало известно, Чиа. Они выглядят, как любой из нас, но их возможности несоизмеримы с нашими. Когда Судья выносит приговор, по слову его меняется реальность, и это непреложный факт. Это могло бы послужить причиной множества бед — как известно, власть развращает людей, а абсолютная власть развращает абсолютно. Но в случае с Судьями ничего подобного не происходит. Почему? До сих пор считалось, что Судья хоть и выглядит как человек, но человеком вовсе не является. Не «кто», а скорее — «что». Нечто вроде облеченной в человеческую оболочку более продвинутой версии интерфейса, призванной действовать там, где сам интерфейс не справляется. Но если принять во внимание твой случай, то выходит, что все Судьи когда-то были людьми.
— Но почему ты считаешь, что я — стану как они? — удивилась Чиара и на всякий случай осмотрела себя со всех сторон, а потом прислушалась к собственным ощущениями. Более продвинутая версия интерфейса, да? Ей было интересно найти в себе подтверждение столь нетривиальной теории, но ничего необычного она по-прежнему не замечала.
— По нескольким причинам. Во-первых, твой очень нетипичный эмоциональный фон. Помнишь, я говорил о том, что часть твоих чувств оказалась заблокирована из-за воздействия проклятия? Похоже, я ошибся тогда и дело вовсе не в ментальных блоках. Может, проклятие тут и вовсе ни при чем. Может, ты изначально такая была?
— Нет, — покачала головой Чиара. — Не была. Я помню.
— Значит, что-то послужило причиной изменений, — сделал вывод Тэм. — Что это было — проклятие или нечто иное — мы с тобой вряд ли сейчас определим. Да по большому счету это неважно, поскольку я не верю в то, что можно будет отыграть все назад. Ты не способна испытывать страх, ненависть, ярость, гнев — а значит, решения будешь принимать, опираясь на разум, а не на чувства. Полнейшее равнодушие и спокойствие — это очень похоже на Судью. Второй же причиной — или, скорее, первой, если судить по степени важности — являются твои видения. Способность видеть то, что недоступно остальным, присуща только Судьям, Чиа. По свидетельствам очевидцев — тех, кому случалось с ними столкнуться — сами Судьи неоднократно упоминали об этом, а в ряде случаев даже позволяли другим увидеть кусочки видений. Никто не способен видеть прошлое или будущее без помощи Судьи, а тем более вызывать подобные видения по собственному желанию.