Сумерки Эрафии
Шрифт:
Древние люди считают жителей северного леса практически богами и не могут расселиться вблизи реки Меропонт, начинают первую торговлю с подземным народом гномов на железных холмах близ озера Тетис. Эльфы не покидают Энтовых лесов и лишь изредка являются среди людей и гномов. Люди сосуществуют с орками гор, гноллами и людьми-ящерами болот, постепенно опережая их в организации жизни.
Около 1000 лет до окончания с.э. — древние люди переваливают через великий хребет на юге континента и основывают приморские города. Постепенно они обособляются, составляя основу будущей империи Карна.
Около 800
Около 800 лет до окончания с.э. — в Азахарее появляются первые признаки склонности людей к магии и их способность видеть астрал, подобно эльфам. Люди интенсивно посещают страну эльфов для принятия первых магических навыков и узнают о передаче свойств по наследству.
Около 300 лет до окончания с.э. — первое большое нашествие кочевников из пустыни Хорда на Запад; преодолев Великий хребет, огромные орды разоряют маленькие незащищенные города людей, многие спасаются, отступая в страну эльфов. Люди осваивают строение тяжелых укреплений и замков. Появляется привязка селян к защитникам лордам.
Около 200 лет до окончания с.э. — кочевники Хорда и орки гор ведут затяжные войны, в которых орки сбиваются в единое племя и впервые обозначают свою территорию, называя срединную часть великого хребта Кревландом — страной зеленокожих.
Около 200 лет до окончания с.э. — в Азахарее появляется полноценное государство с кастой жрецов-чародеев.
Около 200 лет до окончания с.э. — среди эльфов намечается раскол в части возможности браков и кровосмешения с людьми. Сблизившиеся с людьми группы ищут ухода от бессмертия и пытаются уходить жить вне зачарованных Энтических лесов, которые начинают сокращаться, а их магическое действие — слабеть.
Около 50 лет до окончания с.э. — берега Прады и южных предгорий Великого хребта покрыты сетью первых замков, вокруг них начинают возникать новые укрепленные, не боящиеся вторжений с востока города. Племена орков и хордцев время от времени устраивают активные набеги, проникая за Пепельный хребет на берега Черной реки. В новых городах живут волшебники Азахареи и эльфы-переселенцы севера.
Окончание с.э. — необъяснимое небесное явление, столпы света и тьмы, касающиеся поселений на берегах Меропонта, Прады и Черной реки. Два десятка людей и эльфов получили уникальную способность к магии, уверовав в дар Творца Велеса, основой доктрины которого является сменяемость циклов жизни и отказ от старой эльфийской магии, порочность самой мысли о вечной жизни в этом мире как отказе от бесчисленных благ последующих перерождений. С тяжелым бременем пророков они взялись нести это знание в мир людей и эльфов. На берегах Черной реки два десятка человек получили дар бессмертия и обращения с магией, но осознали это дар не сразу, став изгоями своих племен, страдавших от восточных набегов, не понимавших причин и возможностей молодых чародеев.
20
30 год н. э. — человек Эй-Джей-Дай и первый смертный эльф Авельд основывают Круг Света, собрав вокруг себя всех выживших, кого коснулись великие события 30-летней давности. Членов Круга, чародеев, называют Белыми магами. Эй-Джей-Дай в городке Эф-Полар (ныне заброшенные руины в северной Фолии) основывает Империю Солнца. Завершается гражданская война среди эльфов, прежние бессмертные уходят за хребет в земли, называемые заброшенный Сингмар. Земли у северных отрогов Великого хребта называют Сингмар, только там остаются рощи Энтических живых деревьев.
30 год н. э. — все земли вокруг Черной реки объединяются советом бессмертных чародеев — нойонов. Они основывают совершенные города Агону, Атоморгул, Шедоукип, с помощью магии и некромантии подчиняют себе все окрестные племена и используют рабский труд для добычи стааха — вещества, необходимого для их чар продления жизни. Они вводят альтернативный культу Велеса культ Хайда, основа которого — принятие бессмертия всеми людьми, потому что лишь в жизни вечной каждый сможет ощутить свое предназначение. Нойоны находят связь с первыми поселениями Империи Солнца за Хребтом пепла.
50 год н. э. — Империя Солнца с помощью магии достигает пика развития, объединяя все земли людей от Меропонта и северного моря, до Пепельного хребта и моря Рос. Хорд объединяется под властью одной династии, и основываются первые города. Азахарея принимает культ единого Творца, Карнская морская империя принимает культ единого Творца. Страна эльфов объединяется, в Империи Солнца ее называют Авлией. Кревланд становится вассальной страной, переходя из зависимости от хордских кочевников в зависимость от Империи Солнца. На южных склонах Великого хребта люди с помощью Круга Света научились приручать черных драконов и в этом сравнялись с эльфийскими возможностями.
50 год н. э. — нойоны, столкнувшись с массовой миссионерской деятельностью адептов Империи Солнца и культа Творца, переходят к режиму деспотии, уничтожают природу южного полуострова, массово готовят армию из обессмерченных сподвижников и поднятых некромантией мертвецов. Нойоны познают способ поднятия драконов-духов из скелетов павших драконов, наделяя их невиданной прежде силой. Во главе нойонов стоят чародеи Стигиус, Нагаш, Сандро.
70 год н. э. — Белый Круг понимает неизбежность столкновения с нойонами, адепты которых проникают в Карн, Хорд, Азахарею и Кревланд. В южных отрогах Великого хребта Белые маги начинают создавать големов и титанов — колоссальных, преданных лично им воинов, способных магией поражать противника на больших расстояниях.