Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

S_OK – успешная нормальная операция

S_FALSE – используется для возвращения логического false в случае успеха

E_FAIL – общий сбой E_NOTIMPL – метод не реализован

E_UNEXPECTED – метод вызван в неподходящее время

FACILITY_ITF используется в специфически интерфейсных HRESULT-значениях и является в то же время единственным допустимым кодом устройства для HRESULT, определяемых пользователем. При этом значения FACILITY_ITF должны быть уникальными в контексте каждого отдельного интерфейса. Стандартные заголовки определяют макрос MAKE_HRESULT для определения пользовательского HRESULT из трех необходимых полей:

const HRESULT CALC_E_IAMHOSED = MAKE_HRESULT(SEVERITY_ERROR, FACILITY_ITF, 0х200 + 15);

Для

пользовательских HRESULT принято соглашение, что значения информационного кода должны превышать 0х200 , чтобы избежать повторного использования значений, уже задействованных в системных HRESULT– значениях. Хотя это не опасно, таким образом предотвращается повторное использование значений, уже имеющих смысл для стандартных интерфейсов. Например, большинство HRESULT имеют текстовые описания для пользователя, которые можно получить на этапе выполнения с помощью функции API FormatMessage. Выбор HRESULT, не пересекающихся со значениями, определенными в системе, служит гарантией того, что неверные сообщения об ошибках не будут получены.

Чтобы позволить методам возвращать логический результат, не имеющий отношения к их физическому HRESULT– значению, язык СОМ IDL поддерживает атрибут параметров retval . Атрибут retval показывает, что соответствующий параметр физического метода в действительности является логическим результатом операции и, если контекст это позволяет, должен быть представлен как результат операции. Рассмотрим IDL-описание следующего метода:

HRESULT Method2([in] short arg1, [out, retval] short *parg2);

на языке Java это соответствует:

public short Method2(short arg1);

в то время как Visual Basic дает такое описание метода:

Function Method2(arg1 as Integer) As Integer

Поскольку C++ не использует поддержку контекста выполнения для обращения к СОМ-интерфейсам, представление этого метода в Microsoft C++ имеет вид:

virtual HRESULT stdcall Method2(short arg1, short *parg2) = 0;

Это значит, что следующий клиентский код на языке C++:

short sum = 10;

short s;

HRESULT hr = pItf->Method2(20, &s);

if (FAILED(hr)) throw hr;

sum += s;

примерно эквивалентен такому Java-коду:

short sum == 10; short s = Itf.Method2(20); sum += s;

Если HRESULT, возвращенный методом, сообщает об аварийном результате, то Java Virtual Machine преобразует HRESULT в исключение Java. Во фрагменте кода на языке C++ необходимо проверить вручную HRESULT, возвращенный этим методом, и соответствующим образом обработать этот аварийный результат.

Интерфейсы и IDL

Определения методов в IDL являются просто аннотированными аналогами С-функций. Определения интерфейсов в IDL требуют расширения по сравнению с С, так как С не имеет встроенной поддержки этого понятия. Определение интерфейса в IDL начинается с ключевого слова interface. Это определение состоит их четырех частей: имя интерфейса,

базовое имя интерфейса, тело интерфейса и атрибуты интерфейса. Тело интерфейса представляет собой просто набор определений методов и операторов определения типов:

[ attribute1, attribute2, …]

interface IThisInterface : IBaseInterface

{

typedef1;

typedef2;

:

:

method1;

method2;

}

Каждый интерфейс СОМ должен иметь как минимум два атрибута IDL. Атрибут [object] служит признаком того, что данный интерфейс является СОМ-, а не DCE-интерфейсом. Второй обязательный атрибут указывает на физическое имя интерфейса (в предшествующем IDL-фрагменте IThisInterface является логическим именем интерфейса).

Чтобы понять, почему СОМ-интерфейсы требуют физическое имя, отличное от логического имени интерфейса, рассмотрим следующую ситуацию. Два разработчика независимо друг от друга решили создать интерфейс, моделирующий ручной калькулятор. Два их определения интерфейса будут, вероятно, похожими, будучи заданными в общей проблемной области, но скорее всего фактический порядок определений методов и, возможно, сигнатур методов могут в чем-то различаться. Несмотря на это, оба разработчика, вероятно, выберут одно и то же логическое имя: ICalculator.

Клиентская программа на машине какого-нибудь конечного пользователя может реализовать определение интерфейса от первого разработчика, а запустить объект, созданный вторым. Поскольку оба интерфейса имеют одно и то же логическое имя, то если клиент запросит объект для поддержки ICalculator, просто использовав строку «ICalculator», объект ответит на запрос возвратом ненулевого указателя интерфейса. Однако представление клиента о том, на что похож ICalculator, вступит в конфликт с тем, какое представление о нем имеет этот объект, и результирующий указатель будет не тем, которого ожидает клиент. Ведь эти два интерфейса могут быть совершенно разными, несмотря на то, что оба используют одно и то же логическое имя.

Чтобы исключить коллизию имен, всем СОМ-интерфейсам на этапе проектирования назначается уникальное двоичное имя, которое является физическим именем интерфейса. Эти физические имена называются глобально уникальными идентификаторами (Globally Unique Identifiers – GUIDs), что рифмуется со словом squids [1] . GUID используются в СОМ повсюду для именования статических сущностей, таких как интерфейсы или реализации. GUID являются чрезвычайно большими 128-битными числами, что гарантирует их уникальность как во времени, так и в пространстве. GUID в СОМ основаны на универсальных уникальных идентификаторах (Universally Unique Identifiers – UUIDs), используемых в DCE RPC. При использовании GUID для именования СОМ-интерфейсов их часто называют идентификаторами интерфейса (Interface IDs – IIDs). Реализации в СОМ также именуются с помощью GUID, и в этом случае GUID называются идентификаторами класса (Class IDs – CLSIDs ). Будучи представленными в текстовой форме, GUID всегда имеют следующий канонический вид: BDA4A270-A1BA-11d0-8C2C-0080C73925BA

1 Точное произношение слова GUID является предметом горячих споров между разработчиками СОМ. Хотя спецификация СОМ формулирует, что GUID рифмуется с fluid (подвижный), а не squid (кальмар), автор уверен, что она ошибается, ссылаясь как на прецедент на слово languid (медлительный)

Поделиться:
Популярные книги

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V