Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Шрифт:

IDL-определение IUnknown можно найти в файле unknwn.idl из директории SDK, содержащей заголовочные файлы:

// unknwn.idl – system IDL file

// unknwn.idl – системный файл IDL

[ local, object, uuid (00000000-0000-0000-C000-000000000046) ] interface IUnknown

{

HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);

ULONG AddRef(void); ULONG Release(void);

}

Атрибут local подавляет генерирование сетевого кода для этого интерфейса. Этот атрибут необходим для того, чтобы смягчить требования СОМ о том, что все методы при вызове с удаленных машин

должны возвращать HRESULT. Как будет показано в следующих главах, интерфейс IUnknown трактуется особым образом при работе с удаленными объектами. Заметим, что фактические, то есть использующиеся на практике IDL-описания интерфейсов, которые содержатся в заголовках SDK, немного отличаются от определений, данных в этой книге. Фактические определения часто содержат дополнительные атрибуты для оптимизации генерируемого сетевого кода, которые не имеют отношения к нашему обсуждению. В случае сомнений обратитесь за полными определениями к последней версии заголовочных файлов SDK.

Интерфейс IUnknown является родительским для всех СОМ-интерфейсов. IUnknown – единственный интерфейс СОМ, который не наследует от другого интерфейса. Любой другой допустимый интерфейс СОМ должен быть прямым потомком IUnknown или какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ, который, в свою очередь, должен сам наследовать или прямо от IUnknown, или от какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ. Это означает, что на двоичном уровне все интерфейсы СОМ являются указателями на таблицы vtbl, которые начинаются с трех точек входа: QueryInterface, AddRef и Release. Все специфические для интерфейсов методы будут иметь точки входа в vtbl, которые появляются после этих трех общих точек входа.

Чтобы наследовать от интерфейса IDL, нужно или определить базовый интерфейс в том же IDL-файле, или использовать директиву import, чтобы сделать внешнее IDL-определение базового интерфейса явным в данной области действия:

// calculator.idl

[object, uuid(BDA4A270-A1BA-11dO-8C2C-0080C73925BA)]

interface ICalculator : IUnknown

{

import «unknwn.idl»;

// bring in def. of IUnknown

// импортируем определение IUnknown

HRESULT Clear(void);

HRESULT Add([in] long n);

HRESULT Sum([out, retval] long *pn);

}

Оператор import может появляться или внутри определения интерфейса, как показано здесь, или предшествовать описанию интерфейса в глобальной области действия. В любом из этих случаев действия оператора import одинаковы, он может многократно импортировать один IDL-файл без всякого ущерба. Поскольку сгенерированный C/C++ заголовочный файл будет требовать С/С++-версии импортируемого IDL-файла, чтобы обеспечить наследование, оператор import из IDL-файла будет странслирован в команду #include в генерируемом заголовочном С/С++-файле:

// calculator.h – generated by MIDL

// calculator.h – генерированный MIDL

// bring in def. of IUnknown

// вводим определения IUnknown

#include «unknwn.h»

extern "C" const IID IID_ICalculator;

interface ICalculator : public IUnknown

{

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Clear(void) = 0;

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Add(long n) = 0;

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Sum(long *pn) = 0;

}

Компилятор MIDL также создаст С-файл, содержащий фактические определения всех GUID, имеющихся в исходном IDL-файле:

// calculator_i.с – generated by MIDL

const IID IID_ICalculator =

{ 0xBDA4A270, 0xA1BA, 0x11d0, { 0x8C, 0x2C, 

0x00, 0х80, 0хC7, 0х39, 0x25, 0xBA } };

Каждый

проект, который будет использовать этот интерфейс, должен или добавить calculator_i.c к своему файлу сборки (makefile), или включить calculator_i.c в один из исходных файлов на С или C++ с использованием препроцессора С. Если это не сделано, то идентификатору IID_ICalculator не будет выделено памяти для его 128-битного значения и проект не будет скомпонован по причине неразрешенных внешних идентификаторов.

СОМ не накладывает никаких ограничений на глубину иерархии интерфейсов при условии, что конечным базовым интерфейсом является IUnknown. Нижеследующий IDL является вполне допустимым и корректным для СОМ:

import «unknwn.idl»;

[object, uuid(DF12E151-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface IAnimal : IUnknown {

HRESULT Eat(void);

}

[object, uuid(DF12E152-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface ICat : IAnimal

{

HRESULT IgnoreMaster(void);

}

[object, uuid(DF12E153-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface IDog : IAnimal

{

HRESULT Bark(void);

}

[object, uuid(DF12E154-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface IPug : IDog

{

HRESULT Snore(void);

}

[object, uuid(DF12E155-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface IOldPug : IPug

{

HRESULT SnoreLoudly(void);

}

СОМ накладывает одно ограничение на наследование интерфейсов: интерфейсы СОМ не могут быть прямыми потомками более чем одного интерфейса. Следующий фрагмент в СОМ недопустим:

[object, uuid(DF12E156-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]

interface ICatDog : ICat, IDog

{

// illegal, multiple bases

// неверно, несколько базовых интерфейсов

HRESULT Meowbark(void);

}

СОМ запрещает наследование от нескольких интерфейсов по целому ряду причин. Одна из них состоит в том, что двоичное представление результирующего абстрактного базового класса C++ не будет независимым от компилятора. В этом случае СОМ уже не будет являться двоичным стандартом, независимым от разработчика. Другая причина кроется в тесной связи между СОМ и DCE RPC. При ограничении наследования интерфейсов одним базовым интерфейсом преобразование между интерфейсами СОМ и интерфейсными векторами DCE RPC вполне однозначно. В конце концов, отсутствие поддержки нескольких базовых интерфейсов не является ограничением, так как каждая реализация может выбрать для открытия столько интерфейсов, сколько пожелает. Это означает, что основанный на СОМ Cat/Dog по-прежнему допустим на уровне реализации:

class CatDog : public ICat, public IDog

{

//

...

};

Клиент, желающий трактовать объект как Cat/Dog, просто использует QueryInterface для привязки к объекту обоих типов указателей. Если один из вызовов QueryInterface не достигает успеха, то данный объект не является Cat/Dog и клиент может справляться с этим, как сумеет. Поскольку реализации могут открывать несколько интерфейсов, то запрет для интерфейсов наследовать более чем от одного интерфейса является лишь небольшой потерей в смысле семантической информации или информации о типе.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Измена. Избранная для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
3.40
рейтинг книги
Измена. Избранная для дракона

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила