ТакТик
Шрифт:
– Хорошо. Теперь последнее перед моим уходом, – он подтолкнул по полу ко мне какую-то книжку, возникшую из ниоткуда или незамеченную мною раньше, – здесь общие сведения о мире, в котором теперь тебе жить.
И ушёл.
Просто махнул рукой и ушёл. И почти сразу все три щели исчезли.
Свет так же пропал.
Хорошо.
Быстро...
Но непонятно.
Пойду-ка я спать.
***
Сон был прекрасен своей безмятежностью.
Водопады посреди осенней листвы.
Из людей только я.
И глажу кота. Здоровенного. Мурлыкающего.
Шерсть на удивление мягкая, длинная.
И тут он меня цап. И всё так же продолжает мурлыкать.
Ну, не гад, а?
От возмущения я проснулся и вспомнил ахинею до сна.
Интересно, мозаичная галлюцинация сама верит, что парой предложений она мне объяснила положение дел?
Ух ты. Маг. И? Он считает это объяснением?
Туман за окном казался неизменным, но света стало больше. Непонятно.
Выключателей света не появилось. Да и розеток нет. Непонятно.
На кухне стоит холодильник. Пустой. Ну, тут логично. Но работает. Непонятно.
Ладно, может ответы есть в книжке.
Обложка абсолютно белая.
Открыл.
"Общее собрание основ мира игр серии "Farrin: gunmagic".
Закрыл.
Потряс над кроватью.
Скрытых записок нет. Тогда в чём прикол?
Открыл.
Год выхода двухтысячный.
Даже есть ISBN.
Засмеялся.
Это же гениально! Маги для упрощения общения, торговли и описания знаний просто внедрились в мир развлечений с серией малопопулярного городского фэнтези, которые начинались с настольных игр, позже переродившихся для игр на разных платформах.
Книжка оказалась во многом сухой специфической литературой по играм, в аннотации и ряде других вводных моментах откровенно рекламирующих всю серию и ожидаемую новую юбилейную игру, которую ждёт пусть маленькая, но армия фанатов.
Так-с. Исходя из слов мозаичного кухонного гостя я маг с талантом "Игра". Судя по всему, в книжке есть остальные ответы.
Частично – да. Они здесь оказались, хотя понятнее особо не стало.
У талантливых магов собственно "таланты" повторяются редко. Другое их название: уникальные.
При этом у человека с талантом "игра" ещё больше приколов.
Может быть всё, что угодно от карт, шахмат и прочего до всего, что может быть связано с иными видами игровой деятельности или игры на каких-либо инструментах.
Для примера в игре приведены такие способности:
– Игра: карточная гармония – маг управляет магической колодой из шести мастей, создавая отдельные заклинания отдельными картами или их комбинациями (в мире Фаррина был босс, похитивший какую-то принцессу).
– Игра: шахматный вальс – способность повелевать одновременно шестнадцатью существами или предметами, наделяя их способностями и разумом (в мире Фаррина был серый кардинал, который создал босса, похитившего какую-то принцессу)
– Игра: безумие любви – способность влюбить
При этом способностей без названия "игра" так же огромное количество:
– Скульптура жизни – способность создавать и оживлять марионеток из любых материалов и наделять их рассудком, памятью и умениями (минус у всех в виде прямолинейного разума и специфичного цвета кожи)
– Живопись разума – управление разумом через узоры (протагонист в одном из сиквелов развеял эту способность, только убив ведьму, которая наложила это заклятие)
– Слово кайзера – способность абсолютного приказа для одной цели, при новом приказе для другой цели приказ для первой стирался (парадоксально, но способность героя в одной из частей, правда, в следующей он уже был злодеем)
Надо сказать, что талантливых магов активируют другие талантливые маги, которых называют модераторами. Либо способность активируется сама в какой-то экстренной ситуации при выполнении неких условий. Если же не было модератора или условий, человек может и не получить способность, прожив обычную жизнь.
Среди игр серии была игра и в модератора.
И, если судить по краткому содержанию этой игры, у модератора есть способность находить талантливых магов и активировать их способность. При этом они видят первую часть названия таланта, но не его суть. За активацию они получают некую награду от своей способности (в представленной игре это давало лишние очки жизни, чтобы это ни значило, а так же позволяло не проходить подземелья целых тридцать три года).
При этом активация разных талантов включает в себя обязательные этапы:
– согласие на способность (даётся модератору, но некоторые способны активировать насильно, получая от своей способности негативные последствия)
– перерождение (при обычных способностях просто появляется талант, при замороченных бывает появление артефакта, пространства, новое тело, стирание памяти и т д. Всегда остаются основы мира: личность, стереотипы, парадигма)
– объяснение модератора (в играх обычно диалоги или предисловия. У меня краткий монолог и книжка)
– самопознание (или тренировка)
Вот последний пункт содержит всю оставшуюся жизнь мага.
Это логично.
Это печально.
Глава 2
Общие пункты по самопознанию, но весьма и весьма необязательные:
– голосовое или жестовое управление способностями проявляется почти у всех (в некоторых случаях способность даже возвращала саму возможность говорить, правда, иногда наоборот голос терялся в обмен на талант. А управление становилось доступно только жестами. Благо, не мой случай, голос-то есть, говорить не умею)