Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Бв-ху, – скривился я, откусив небольшой кусочек. Надеюсь, это был не что-то из общего ряда: воск, вата, мел.

А вот вода шла только холодная. Исключительно тончайшей струйкой. Но без запаха, без вкуса.

Голода или жажды я не ощущал. Но немного поразмышляв, я сгрыз несколько пластинок странной субстанции и запил парой пригоршней воды.

Зашёл в ванну. Здесь вода шла уже и горячая, и холодная. Но всё равно подобной нити струёй.

Расслабиться под таким напором не выйдет. В общем умылся, вытер руки о простыню и пошёл к тотему.

На

месте, где я его оставил, ничего не было.

Я вернулся на кухню и начал при помощи книги разбираться в мироустройстве дальше.

Собственно волшебники бывают разными. Задача магов с талантами достаточно простая: зачищать подземелья, которые возникают по всему белому свету.

Если подземелью дать пройти пять этапов роста, то случится катастрофа. Правда, в книге описаны разные варианты. Но по сути всё сводится к росту вероятности негативного события. От неурожая до масштабного цунами или падения метеорита.

Люди с талантами в разных странах объединяются в тайные организации вокруг сильнейших магов или обладающих способностями для коммуникации. Иногда таких людей называли магами-функционерами или талантами-функциями, но сейчас их просто собирательно называют «форум».

Каждый новый уровень врат – новая сложность.

Щель – лабиринт с несколькими путями к выходу, подземелье со слабыми монстрами или просто участок местности с ядром подземелья. Обычно на всё подземелье вообще один босс, охраняющий ядро.

Колодцы уже сложнее, но в целом то же самое, что и щель. Монстры появляются гораздо чаще и по всему подземелью.

Собственно врата – в портале могут оказаться все ранние типы с повышением сложности и силы монстров. Только появляется новый тип – комната сфинкса, где монстром будет необязательно мифический египетский персонаж, но может быть любой другой. Правило при этом остаётся: проход с ответом на загадку или через победу в бою.

После врат идёт башня – это всегда сложный многоэтажный лабиринт, состоящий из различных подземелий первых трёх типов.

Ну и наивысший уровень по меркам книги – дворец. Каждый раз новый вариант испытания для проходящих игроков.

Талантливые маги или на сленге – таланты. Точно так же делятся на пять уровней развития, в зависимости от количества полученных способностей.

Магов первой способности – «копеек» – немного. Они могут входить в любые врата, но вот по силам группе из новичков только щель. По крайней мере, обычно. Но зато они быстро набирают опыт. Если щель начинают проходить, не пропуская срок, то успех сопутствует практически всегда, а погибают единицы копеек и обычно от рук своих товарищей по прохождению или по причине собственной глупости.

Копейкам требуется проходить подземелья не реже раза в три месяца, но описывались зелья и амулеты, которые в игре отодвигали этот срок.

Магов двух способностей – «двоек» – больше всего. Здесь уже

пыл новичков зачастую остывает. Прохождение подземелий становится опаснее. Поэтому в колодцы ходят уже реже, только для выполнения минимального требования способности, который достигает года.

Маги трёх способностей – «тройки» – по количеству примерно равны копейкам. Кроме трёх способностей у них появляется новый гарантированный атрибут: артефакт таланта. Правда у обладателей сильных талантов он может появиться и при пробуждении способности, поэтому явным признаком «тройки» назвать призванный артефакт сложно, пусть и можно. Зато посещать подземелья им требуется раз в пять лет.

Маги четырёх способностей – «модеры» (ранее темники) – единицы из поколений доходят до этого уровня. Самые упорные талантливые маги, прошедшие сотни подземелий. И обычно на четвёртой способности они получают своё собственное пространство «внутренний мир» (опять же, при сильных талантах это может появиться и ранее, но только после получения этого уровня вся сила и полная площадь станут доступны). Так же модеры способны видеть и пробуждать других талантливых магов, получая прирост в продолжительности жизни за это или другую плюшку. Их срок посещения подземелья достигает уже трети века.

Маги пяти способностей – «асы» («боги», «вершина» и т д) – пик развития талантливых магов. Точное количество их неизвестно. Обычно приходят для прохождения дворцов, не проявляя активности в жизни лиги или гильдий. По слухам у Китая было три участника успешного закрытия дворца в этом году, но только по слухам на момент издания книги, а правдиво ли это? Да и правда ли, ведь вплетено в игровую информацию, как анонс новой части. Срок обязательного посещения подземелий для асов не указан.

Бонусом за каждый новый уровень становится улучшение ранних способностей, да и новая способность гарантировано не слабее, чем предыдущая.

Только при всём при этом есть и ограничения для талантливых магов.

Раз в три месяца (для копеек) или иной срок обязательно нужно зайти в подземелье. Причём попасть в подземелье более слабого уровня, чем сам маг, не получится.

Нельзя хоть как-то дать знать простым людям о магии.

Так же светить своей способностью не рекомендуется из-за возможности некоего штрафа.

Большинство магов-талантов не обладают боевыми способностями вне подземелья, а зачастую даже в нём, а поэтому они вынуждены паразитировать на другом виде магов, которые остались с давних времён, когда мир был по-настоящему богат маной. Хотя не так сформулировал. Маги-то другие, а их цивилизация имеет корни в тех временах.

Или нет? Может и есть такие древние маги. В книге про это не нашлось информации.

Ну, так вот, для развития способностей, которые нужны для зачистки подземелья нужно получить не только, что дано при перерождении. Надо ещё создать или накопить арсенал. Как предметы, так и магическую часть.

Поделиться:
Популярные книги

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Кротовский, вы сдурели

Парсиев Дмитрий
4. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Кротовский, вы сдурели