Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Таро. Как пробудить силу и обрести тайные знания. Сефиротическая магия
Шрифт:

Глифы Аркана

У человека-мага на карте изначально белые одежды, тело чистое, свежее, крепкое. Сексуальная энергия поднимается на верхние чакры, так как на нижних чакрах мага она уже не интересует.

Пояс – змей Уроборос – символизирующий бесконечность, находится на Манипуре, что дает максимальное включение в жизненную энергию планеты.

Жезл Воздуха позволяет человеку выстраивать свои варианты творения.

Знак бесконечности над головой – показатель расширения сознания в прошлое и будущее,

говорящий о том, что сила сознания бесконечна.

Повязка на «третьем глазе» – способность самостоятельного построения мыслеформ, которые потом материализуются.

Палец, указывающий на землю, символизирует принцип творения: то, что вверху (мысли, фантазии), то и внизу (материализованные образы).

Красная тога – это физический план, на котором материализуются мысли.

Природное обрамление – это тоже источник силы, с помощью которой можно воплотить все, что угодно.

Также на карте присутствуют предметы, представляющие все Стихии (землю – пентакль, воду – кубок, воздух – посох, огонь – меч): при желании человек может включиться в любую из них.

Чаще всего первый Аркан рассматривается как умение инициировать какие-либо события или как источник энергии. Человек первого Аркана – Демиург (творец, преодолевший физическое тело).

Уже в Сефире Хокма его физическое тело по скорости намного выше, чем обычное человеческое, оно уже наполовину нематериальное.

А в Кетер тела нет вообще – человек становится просто частью сознания планеты.

Значение глифов на картах Таро

Глифы – это обозначение отдельных элементов Аркана, показатель того, из чего состоит тот или иной Аркан. Когда мы работаем с глифами, мы можем легче выстраивать заклинания, выделяя определенные качества Аркана, за счет чего их отработка существенно облегчается. Работая через глифы, мы в состоянии сразу выделить интересующий нас аспект ситуации и быстрее добиться желаемых результатов, не затрагивая большую часть составляющих Аркана.

Для этого прежде всего необходимо обращать внимание на цвет фона карты Аркана.

Желтый цвет – это спектр физических взаимодействий, спектр Манипуры, а также показатель гармоничного состояния. Если мы видим синие цвета, то понимаем, что здесь больше идет работа на верхних чакрах, это цвета сознания. Красный цвет карты обозначает сексуальную энергию. Зеленый цвет – энергия эмоций. Черный цвет – как, например, в пятнадцатом Аркане, – обозначение ночи, показатель того, что ночью Аркан будет сильнее.

Если на карте изображены предметы, чем-то закрытые (например, скатертью), они символизируют материальную сторону вопроса, информацию по описанию мира.

Следующий глиф – это человек. Нет человека в восемнадцатом Аркане – там вся карта целиком является состоянием. Также нет человека в десятом Аркане, и здесь это – мир, один из вариантов будущего.

Если на карте изображается мужчина – это, в первую очередь,

логика, показатель того, что надо включить сознание и логическое мышление. Если изображена женщина, то – надо больше ощущать пространство, включать интуицию. Если на карте есть изображение ребенка – это объединение логики и интуиции с настройкой на ощущения в чистом виде без привязки к телу.

Большое значение имеет и то, какая одежда изображена на человеке. Если она рваная, то тело уходит на второй план. Если одежды нет вообще, то настройка идет только на ощущения, без оценки физического мира. Одежда в порядке – состояние физического здоровья хорошее (если есть серьезное заболевания, провести данную энергию не удастся).

В тринадцатом и седьмом Арканах на человеке надеты доспехи – это обозначение защиты, уровень Манипуры. Рука в доспехе (металлическая перчатка) – жесткий метод действия.

Различные украшения и аксессуары, надетые на человеке, как правило, указывают на ведущую при работе с данным Арканомчакру. Корона – активная Сахасрара. Диадема – активная Аджна. Ошейник – активная Вишуддха. Кулон – активная Анахата.

Пояс, доспехи – активная Манипура.

Цвет одежды обозначает энергетические частоты. Красный цвет – это физический план, закон физического плана и уровень воздействия на физический план. Белый цвет – это чистое незамутненное восприятие, когда все оценки окружающего убираются. Если цвет одежды близок к голубому (как в девятом Аркане) – это показатель отстраненности.

Посох – опора, жизненный опыт.

Левая рука – это эмоции, правая – ментал, мышление.

Река или любая другая вода – время. Если персонаж находится около воды или заходит в воду (например, нога стоит в воде), значит, человек находится внутри временного потока, он взаимодействует со временем и движется во времени. Если человек на карте находится на берегу – он вышел из времени, он вне временного потока, где можно находиться в состоянии медитации, когда вы отсоединены от событий. Временной поток течет перпендикулярно («Рыцарь Чаш») – символизирует ясновидение и показывает на выход из времени по пятому измерению (из пятого измерения прошлое и будущее – это просто налево или направо) – способность видеть события во времени.

Камень – знак неподвижности. Каменная опора, на которой кто-то сидит, указывает на определенную спокойную позицию, которую надо иметь, чтобы взять этот Аркан. В первом Аркане на камне лежат магические предметы, обозначающие Стихии – означает: «Не трогайте (эту Стихию)».

Город символизирует структуру мира (Стихия Земли). Модуляция Договора. Здесь мы имеем дело с некими конструкциями, некими структурами. Обычно глиф Город означает социум как структуру и существующие в нем законы.

Поделиться:
Популярные книги

Провалившийся в прошлое

Абердин Александр М.
1. Прогрессор каменного века
Приключения:
исторические приключения
7.42
рейтинг книги
Провалившийся в прошлое

Хроники сыска (сборник)

Свечин Николай
3. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.85
рейтинг книги
Хроники сыска (сборник)

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан