Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Таро. Как пробудить силу и обрести тайные знания. Сефиротическая магия
Шрифт:

Красная скамейка – много физической материальной энергии. Энергетически здесь все выстраивается на разных планах – физическом, эфирном, астральном и т. д.

Город – материализация структуры.

Можно создавать структуру в пространстве перед собой либо внутри предмета.

Вход в восьмерки Земли: «Я прохожу портал Стихии Земли и попадаю в пространство, где открываю канал в миры Земли, и могу в нашем мире материализовать разные информационные структуры, наделять предметы информацией, видоизменять информацию на уровне вещества».

Упражнение
Материализация
информации

Настраиваемся… на восьмерку Земли… даем себе команду: «Я прохожу портал Стихии Земли и попадаю в пространство, где открываю канал в миры Земли, и могу в нашем мире материализовать информационные структуры, наделять предметы информацией, видоизменять ее на уровне вещества»…

Активизируем Вишуддху… понимаем, что наше тело собирает структуру Земли из внешнего мира и направляет ее либо через Вишуддху, либо через руки в пространство… эти структуры фиксируются, или в предметах, или в пространстве…

Собираем эти структуры перед собой в пространстве…

Восьмерка Воды

Открывается портал в прошлое, энергия фиксируется в объекте, после чего он начинает сильно смещаться во времени.

Восьмерка Воды

Глифы на карте

Полная Луна – работу лучше производить ночью.

Человек в красной одежде – сексуальная энергия распределена.

Посох – опора на опыт различных включений.

Сапоги – власть над событиями.

Желтая голова – активная Сахасрара.

Река – ощущение времени и выход из него.

Горы – получение энергии, активное воздействие на пространство и изменение того, что есть вокруг.

Артефакты Воды – магические чаши, хрустальные шары, кристаллы и т. д. – используются для просмотра прошлого, предсказаний будущего или для физического смещения в прошлое (временные петли) и последующей фиксации там.

Здесь можно создать состав, который растянет вас во времени, и вы будете обновляться быстрее, чем стареть. Процессы внутри организма будут протекать гораздо быстрее, чем обычно. У человека всегда будет огромный потенциал энергии и здоровое тело.

Вход в восьмерку Воды:

«Я прохожу портал Стихии Воды и попадаю в пространство, где могу создавать устойчивые каналы связи с мирами Воды, которые движутся по времени в прошлое. Здесь я могу создать объекты, смещенные по времени в прошлое, которые будут смещать туда тело и сознание».

Упражнение
Фиксация в прошлом

Настраиваемся… восьмерку Воды… даем себе команду: «Я прохожу портал Стихии Воды и попадаю в пространство, где могу создавать устойчивые каналы связи с мирами Воды, которые движутся по времени в прошлое. Здесь я могу создать объекты, смещенные по времени в прошлое, которые будут смещать туда тело и сознание»…

Ощущаем тело, распределяем энергию по всему телу… опираемся на опыт… цепляемся сознанием за события… начинаем растягивать свое сознание или предмет в прошлое и фиксировать

на определенных ситуациях… оставляем там зафиксированный портал Воды…

Восьмерка Воздуха

В Воздухе происходит ускорение в будущее и создается портал, меняющий событийность (копья Судьбы могут быть Огненные или Воздушные).

Глифы на карте

Зеленые холмы и река – это либо водное, либо воздушное смещение.

Воздушные артефакты – предметы, приносящие удачу и влияющие на развитие событий, смещающие в другие миры.

Не вы будете включаться в поток, а сам предмет будет сдвигать вас в него и создавать события с идеальным исходом. В Воздухе из-за разгона не хватает эмоций. Здесь нет сформированного будущего, поэтому двигаемся по ощущениям.

Чтобы создать предмет, приносящий удачу (например, монету, которая будет приносить выигрыш), надо настроить его на то, чтобы он всегда тянул в наилучший вариант развития событий, и зафиксировать в этом состоянии в будущем.

Настраиваемся на будущее, разгоняемся, выходим из зацепления по времени с людьми, ощущаем смещение и делаем предмет, который будет давать удачу. Сложность в торможении.

Вход в восьмерку Воздуха: «Я прохожу портал Стихии Воздуха и попадаю в пространство, где могу зафиксировать ускорение в будущее и своим сознанием ускорить любой объект».

Упражнение 1
Фиксация в будущем

Настраиваемся… восьмерку Воздуха… даем себе команду: «Я прохожу портал Стихии Воздуха и попадаю в пространство, где могу зафиксировать ускорение в будущее и своим сознанием ускорить любой объект»…

Выходим из зацепления по времени с людьми… ускоряемся относительно людей… активизируем Вишуддху и Анахату… настраиваясь на Анахату, двигаемся по ощущениям в будущее… настраиваясь на Вишуддху, создаем в будущем событие…

Упражнение 2
Выравнивание Стихий

Настраиваемся…

Ощущаем восьмерку Огня… вводим сознание в пространство восьмерки Огня… где идет увеличение по энергиям…

Ощущаем восьмерку Земли… вводим сознание в пространство восьмерки Земли… где идет увеличение по плотности информации…

Ощущаем восьмерку Воды… вводим сознание в пространство восьмерки Воды… где идет растягивание в прошлое…

Ощущаем восьмерку Воздуха… вводим сознание в пространство восьмерки Воздуха… где идет смещение в будущее на нужное событие…

Уравновешиваем в себе все четыре Стихии…

Кувшин Стихий

Здесь разбирается выход на Стихию и набирание ее силы:

• создание пространства для Стихии;

• на базе этого пространства вызов Стихийных духов.

Когда мы открываем различные порталы, то выходим на определенную Стихию – пробиваем пространство и получаем ее энергию сюда. На начальных этапах мы должны набрать определенный потенциал, чтобы по частотному резонансу взять это состояние.

Надо понять природу Стихийных духов. Для резонанса с ними можно использовать различные предметы, чтобы четко обозначить Стихию в ритуале. Для материализации духа его надо загрубить на физику, а для этого нужен материальный носитель.

Поделиться:
Популярные книги

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Барон Дубов 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 5

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Деревенщина в Пекине 2

Афанасьев Семён
2. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 2

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8