Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
137
Бой продолжается. Теперь в схватке две пары:
а также
Если кто-то побеждает в одной из пар, то может помочь другу. В случае удачи поблагодарите Рыцаря-водяного, и он уплывает — 198 .
138
Чешуйка
139
Один из орнаментов на боковой стенке поддается и сдвигается в сторону — вам посчастливилось найти секретный замок! Теперь открыть сундук не составит большого труда. Внутри его 5 золотых, бронзовый браслет, золотой пояс и раковина. Деньги можете сразу же записать на свой Листок путешественника. Но что вы возьмете кроме этого? Золотой пояс ( 338 )? Раковину ( 584 )? Примерите браслет ( 74 )? Если же ни одна из этих вещей вас не привлекает, отправляйтесь дальше ( 508 ).
140
Бой продолжается в следующем порядке. Первая пара:
а вторая пара — вы и
Если все пираты убиты, то 198 (если в одной из пар кто-то победил раньше, он может помочь союзнику). Но если при этом капитан остался жив, — 488 .
141
Жребий выпадает Джону. Он первым проплывает через картину с изображением Грифа, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним ( 56 ), но по ту сторону вашего спутника нет. Все поиски бесполезны, но, быть может, когда-нибудь и узнаете, что с ним случилось.
142
Едва успеваете схватиться за рукоять меча, как офицер выхватывает из-за пояса пистолет. Увы, за время подводных путешествий вы отвыкли от современного оружия, а живете-то уже в XVII веке. Конечно, против пистолета вы бессильны, и не остается ничего другого, как подчиниться, — 511 .
143
Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Безумно удивившись, видите, что на руке появилась какая-то черная снежинка, похожая на татуировку. В ту же минуту Лев с рычанием прыгает вперед — 208 .
144
Несколько минут вы любуетесь красивым фонтанчиком. Какой неведомый зодчий воздвиг его посреди моря? Для чего? Кому на потеху? А может быть, это подводный маяк, который указывает путь, ведь пузырьки видны издалека. Так или иначе, фантазировать можно долго.
145
Рыбки ведут вас только им одним известным путем. Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — 447 .
146
Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.
Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то 78 . Если же вы убили его, — 597 .
147
Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то 594 , иначе —
Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает ( 198 ). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому ( 583 ).
148
Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:
во второй — вы и
Если повержены оба ваши противника, можете помочь Носорогу. Когда убьете всех пиратов. Носорог исчезнет ( 198 ). Если же Носорог первым победит своего противника, он может вам помочь. При этом если бой продолжается с обоими пиратами, то 598 , а если только с одним, то 491 .