Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
334
Теперь сражаются трое. Вы,
и ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488 , если же нет, — 198 .
335
Вы
336
Через несколько минут вы чувствуете, как неизвестная сила, все путешествие упорно удерживавшая вас под водой, теперь начинает изо всех сил выталкивать наверх. Не в силах сопротивляться, вы всплываете на поверхность моря. И с первым же вдохом воздуха волшебство рассеивается, и вы теряете чудесную способность дышать под водой. Вернуться обратно уже нельзя, а горизонт чист. Сколько бы вы ни продержались на плаву, ни один корабль даже не покажется на горизонте, и вскоре море примет незадачливого путешественника в свои объятия, из которых вы столь поспешно и неосторожно вырвались…
337
Рыцарь-водяной немедленно является на ваш зов.
Если Водяной погиб, то бой принимать вам ( 63 ), если же он перебил врагов, то уплывает прочь ( 217 ).
338
Вы надеваете золотой пояс, но ничего не происходит, и трудно сказать, добро или зло таится в нем. Когда он вам понадобится, вычтите 90 из номера параграфа, на котором будете находиться, и тайна его раскроется. Теперь (если этого еще не делали) можете взять с собой раковину ( 584 ), примерить бронзовый браслет ( 74 ) или оставить сундуки в покое и отправиться дальше ( 508 ).
339
"Черт его знает, что он там намешал", — думаете вы и отказываетесь снять пробу. В глазах повара мелькает подозрение. "Какой-то ты не наш, — говорит он. — Да и вообще, откуда ты взялся?" С этими словами он пытается подплыть к двери, чтобы позвать на помощь. Теперь не остается ничего, кроме как с мечом в руках помешать ему это сделать.
Если удастся убить его за четыре раунда атаки, то лучше поскорее убраться из кухни, вернувшись в коридор, по которому вы приплыли ( 504 ), а если нет, то 601 .
340
Вы зовете Солнечную рыбу, и откуда-то сверху появляется тоненький лучик, похожий на солнечный. Он бьет прямо в глаза сначала первому, а потом третьему пирату, после чего гаснет. С огромным удивлением видите, как оба корсара замертво падают на песок: теперь на вашу долю остался
341
Амулет при вас, но стоит ли прибегнуть к таящейся в нем силе? Настал ли уже тот момент, о котором говорила ведьма? Если считаете, что да, то воспользуйтесь им, если же нет, то 609 . А может быть, у вас с собой ржавый меч — 348 ?
342
Внезапно темноту рассеивает тонкий луч света, освещающий вашу левую руку. Как бы повинуясь его призыву, на тыльной стороне ладони проступают странные линии, напоминающие очертания двух черных снежинок. И в ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622 .
343
Перед вами обширная глубокая впадина. Если хотите, то можете исследовать ее ( 304 ), а если нет, то обогните ее либо справа, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас ( 15 ), либо слева, направившись к одинокой скале неподалеку ( 231 ).
344
Понимая язык обитателей моря, вы без труда догадываетесь, что Рыба-ворчун еще не успела вас заметить. Она просто плывет своей дорогой, сетуя себе под нос, какие тяжелые настали нынче времена: и корма нигде не достать, и хищников много, и молодежь уплывает в другие края на поиски лучших мест для нереста. Вас же она воспринимает не более, как досадное препятствие, которое почему-то никак не удается миновать. Вы вежливо здороваетесь с ней, а она рада нежданному собеседнику. Около получаса приходится вам выслушивать ее болтовню, но в итоге ваше терпение вознаграждено: Рыба-ворчун дарит на память три камешка, которые случайно завалялись в ее карманах, после чего уплывает. Рассмотрев камешки повнимательнее, видите, что это три прекрасные, жемчужины, которые для этой рыбки, естественно, не представляют ни малейшего интереса. Если хотите взять их с собой, то 493 (в ваших карманах они займут место одного предмета). Если же нет, то плывите дальше: либо к красивым морским цветам впереди ( 234 ), либо в открытое море ( 48 ).
345
Вскоре перед вами развилка. Хотите плыть дальше прямо ( 31 ), или лучше свернуть направо ( 602 ) или налево ( 105 ).
346
Амулет не подводит вас. Стоит его достать, как удар грома сотрясает остров, — 99 .
347
Рубин на обруче вспыхивает ярким светом. Несколько минут ничего не происходит, потом слышится какой-то неясный шум, и на скале проступают контуры большой Каменной двери. Она медленно открывается. Перед вами вход в глубокую пещеру, который преграждает лишь неясный круг, похожий на циферблат часов. Но вскоре и он тает. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше прямо ( 2 ) или направо от скалы ( 146 )?