Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
408
Одно щупальце обвивается вокруг вашей руки, и вы чувствуете сильное жжение: яд начал действовать. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и вернитесь на 234 , чтобы сделать более удачный выбор.
409
Вы решаете подплыть поближе, но в этот момент из-за корабля появляется еще один человек. В отличие от тех, кого вы заметили раньше, он вооружен. К тому же, судя по одежде, это не матрос, а дворянин. Но вы даже не успеваете спросить его о чем-либо: бой начинается без предупреждения.
Если
410
Вы продолжаете путешествие на своем корабле. Какое-то недоброе предчувствие всю ночь не дает уснуть. И, как выясняется, не зря. Около 2 часов ночи корвет медленно погружается в море, но вы слишком далеко от него, чтобы хоть что-то узнать о причине трагедии. Может быть, стоит, пока не поздно, вернуться в порт ( 370 )? Или все же решите плыть дальше навстречу Неведомому ( 102 )?
411
Открыв люк, ведущий в трюм, вы оказываетесь в полной темноте. Несколько шагов — и вдруг сначала вашей ноги касается что-то скользкое и холодное, а затем — внезапный ожог (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Постараетесь побыстрее уйти из трюма, чтобы не погибнуть от нападения неизвестного существа, которое наверняка прекрасно видит в темноте ( 172 ), или смело пойдете дальше ( 619 )?
412
Джон первым устремляется к картине; она смыкается за его спиной и снова выглядит не потревоженной. Вы торопитесь следом ( 25 ), но там, к сожалению, вашего спутника уже не будет. Хотя, кто знает, быть может, когда-нибудь вы и узнаете, куда он исчез.
413
Бросаетесь снова в тот тоннель, из которого появились, и на этот раз свернете в боковое ответвление, чтобы вас не нашли ( 241 ), или выскользнете в ближайший от вас выход из зала ( 345 )?
414
Теперь можете спокойно оглядеться ( 179 ). Но не лучше ли поторопиться уплыть, пока на шум драки не подоспело подкрепление? Тогда какой из выходов вы выберете: тот, что прямо перед вами ( 71 ), или тот, что рядом ( 345 )?
415
Вы платите старику требуемые деньги (если же денег нет, то придется вернуться на 247 и изменить свой выбор) и садитесь в лодку. Много хищных рыб и даже акул встречается на пути, но лодка кажется заколдованной: ни один хищник даже не пытается напасть на нее. В дороге вы пытаетесь разговаривать со стариком, но он то ли глуховат, то ли не склонен поддерживать беседу. В конце концов, он уплывает прочь, высадив вас на краю огромного подводного леса, под своды которого вы и вступаете, — 3 .
416
Открыв дверь, попадаете в небольшую комнатку, заваленную старым оружием. Большая его часть никуда не годна — мечи и кирасы покрыты ржавчиной, луки и арбалеты разъедены морской водой. Среди этого некогда грозного хлама в конце концов, ваше внимание привлекают три предмета, с виду вполне пригодных к употреблению. Это небольшой боевой топор, лезвие которого сверкает как в былые времена, а рукоять отполирована руками не одного поколения
417
Проплыв через картину, вы неожиданно оказываетесь в открытом море. Странно, но поблизости не видно и следов загадочной пещеры (начинает даже казаться, что путешествие по ней — какой-то странный сон). Но назначение картины-двери вовсе не в том, чтобы перенести случайного путника неведомо куда. И первая же рыба (кстати, это Морская лисица) обнаруживает подлинный ее смысл. Когда она открывает рот, выпуская, как обычно, пузырьки воздуха, вы неожиданно слышите человеческую речь. Волшебная дверь наделяет даром понимания языка рыб! Однако кто знает, всех ли? Поэтому, когда захотите воспользоваться приобретенным умением, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и, если язык встречной рыбы понятен вам, сможете попытаться с ней поговорить — 375 .
418
Как только ступаете на землю острова, волшебство переносит вас в покои Короля водяных. Если уже встречались с ним, то 477 , если же нет, то 37 .
419
Морской дракончик безжизненно опускается на дно, а вы тем временем можете оторвать одну его чешуйку — вдруг пригодится. Если это произойдет, вычтите 60 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего она может понадобиться. После этого отправляетесь дальше. Случайно ваше внимание привлекает гигантская устрица, удобно расположившаяся в небольшой впадине. Конечно, это неплохая еда, но стоит ли рисковать, приближаясь к ней, ведь на такую добычу могут найтись и другие желающие. Если хотите рискнуть, то 397 , а если поплывете дальше, — 189 .
420
Солонина восстанавливает вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Для того чтобы узнать, съедобна ли она, большую часть пришлось съесть на месте, ну а оставшееся можете взять с собой. В таком случае запишите ее на свой листок как 1 еду и, покинув башню, продолжайте путешествие — 15 .
421
Решаете разделиться, и Джон уплывает. Кто знает, не навсегда ли? Так или иначе, вы уверены, что поступили правильно. Но куда направиться теперь? Если хотите, можете исследовать пещеру, вход в которую виден слева ( 90 ), или просто поплыть куда глаза глядят, надеясь, что удача найдет вас сама ( 523 ).
422
Наконец-то, в конце коридора виден выход из пещеры. Покидаете обиталище водяных, но куда теперь лежит ваш путь? Направо ( 398 ) или налево ( 285 )?
423
Около получаса проходит без приключений, как вдруг какая-то огромная тень закрывает солнце. Трудно даже сразу понять, что это такое, и, только подплыв ближе, обнаруживаете, что перед вами Кит. Некогда, разглядывая его на картинках, вы и предположить не могли, какой он на самом деле огромный. Более того, всегда считали его добродушным животным. Теперь же, глядя на могучую тушу Кашалота, эта уверенность сильно поколеблена. Попробуете скрыться от Кита, надеясь, что он вас не заметил ( 276 ), или же смело двинетесь ему навстречу ( 93 )?
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Старая дева
2. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Наследник 2
2. Старицкий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Лейб-хирург
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Крещение огнем
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Мастер Разума III
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Охотник за головами
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рейтинг книги
Адвокат вольного города 7
7. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
рейтинг книги
Прометей: каменный век II
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Пустоцвет
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Город драконов
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Взлет и падение третьего рейха (Том 1)
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
