Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:

8

Справа в воде мелькнул силуэт большой рыбы. Хотите направиться туда и выяснить, что это было ( 159 ), или поплывете в другую сторону ( 446 )?

9

Вы спрашиваете моряка, не знает ли он, кто живет на соседних островах. Он может что-то сказать только о двух: на одном поселились морские рыцари, другой — необитаем. На все остальные вопросы добиться ответа не удается. Более того, он дает понять, что вы и так уже злоупотребляете его гостеприимством. Ничего другого не остается, как покинуть остров, потеряв на нем 40 минут, — 530 .

10

Вы

поворачиваете обратно, но вскоре снова упираетесь в стену. Ловушка захлопнулась, и выхода из нее уже не будет…

11

Вы атакуете растение-хищника, и его щупальца обвиваются вокруг ваших ног и запястий, жаля неизвестным ядом. За каждый проигранный раунд атаки вы будете терять не 2, как обычно, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

РАСТЕНИЕ-УБИЙЦА
Мастерство 8 Выносливость 14

Если вам удалось сразить его, то 615 . Если вы решили покинуть поле боя, то 184 .

12

Вы бросаете Рыбе-собаке 1 еду, и она, проглотив ее, благодарно смотрит на вас. После этого, сделав несколько кругов, как бы приглашая за собой, она устремляется в глубь леса. Последуете за ней ( 251 ) или решите, что счастливо отделались, и попытаетесь покинуть лес ( 360 )? А, может быть, просто поплывете в другую сторону ( 152 )?

13

На какой остров из тех, где вы еще не были, выберете путь теперь? На второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?

14

Вам повезло, зверюга успела только немного зацепить вашу руку (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Куда же теперь: в каюту штурмана ( 364 ), в трюм ( 411 ) или покинете корабль и поплывете дальше ( 8 )?

15

Из развалин стены замка на вас бросается какая-то тень. Это Морской дракончик, который, несмотря на ласковое название, в море опасен почти так же, как настоящий дракон на суше. Прежде чем вы успеваете приготовиться к обороне, ему удается опалить вас… нет, конечно, не пламенем, что невозможно под водой, а облаком сильнодействующего яда, который он приберегает для своих врагов (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь выход один: принять бой.

Тело врага покрыто чешуей, поэтому поразить его будет не так легко. Каждый раз, когда вы бросаете кубики за себя и на обоих выпадает одно и то же число, считайте, что чешуя отразила ваш удар, независимо от исхода раунда атаки.

МОРСКОЙ ДРАКОНЧИК
Мастерство 9
Выносливость 8

Если вы убили его, то 419 .

16

Выбравшись на остров, вы попадаете в самый центр военного лагеря. Неизвестно, что это за воины, друзья они или враги. В мгновение ока вас обезоруживают и ведут к высокому бородатому человеку в малиновом камзоле и зеленых панталонах. Вероятнее всего, это их предводитель — ведь на нем, единственном из всех, нет кирасы, к тому же доставившие вас воины почтительно склоняются перед ним. Он приказывает освободить вас, приносит свои извинения и предлагает разделить с ним трапезу. Примете это предложение ( 166 ) или скажете, что торопитесь, и попытаетесь узнать. кто этот человек ( 252 )?

17

Вы заговариваете со стариком и пробуете расспросить его о жизни под водой. Но он не понимает ваших вопросов: окружающий его мир кажется ему единственным реально существующим. С его точки зрения, вы тоже из подводного мира, и поэтому старик не понимает, почему вы плохо ориентируетесь под водой. Он говорит, что у него нет времени на пустые разговоры, и явно настроен плыть дальше. Предложите ему деньги за то, что он ответит на ваши вопросы ( 531 ), или постараетесь обойтись без его помощи ( 365 )?

18

Уже два дня пути, и вы не можете нарадоваться на своего помощника. Джон заменяет и штурмана, и боцмана, и капитана, делая даже больше, чем обещал. Кроме того, он рассказывает вам все, что знает о Неведомом. Однако ясности это не добавляет: Неведомое для вас так и остается неведомым.

Кроме того, есть еще одна новость: накануне вашего отплытия рискнул выйти в море из Грейкейпа еще один корабль — корвет "Гермес" под командой отважного капитана Шелтона. Его нанял один из оставшихся в порту судовладельцев, которому предложили большие деньги за срочную перевозку груза. Хозяин "Гермеса" решил рискнуть и нанял самого опытного капитана.

К вечеру того же дня и сам корвет появляется на горизонте. Джон спрашивает, не хотите ли вы догнать "Гермес", чтобы поговорить с его капитаном. Может быть, он возьмет вас на борт: так будет безопаснее. Конечно, большой и хорошо вооруженный корабль внушает меньше опасений, чем небольшая шхуна, но стоит ли менять свои планы? Решение за вами: догоните корабль Шелтона и попроситесь на борт ( 167 ) или будете продолжать путешествие на своей шхуне ( 410 )?

19

Тоннель закапчивается в огромной зале, и вы останавливаетесь, не решаясь двинуться дальше. Зала похожа на огромную картинную галерею, в которой никого нет: ни человека, ни морского животного. Мягкий свет льется откуда-то из-под потолка, а на стенах светятся картины. Они настолько реальны, что сначала кажутся просто окнами, открытыми в какой-то другой мир. Но потом глаз различает рамы, и вы с облегчением замечаете, что это всего лишь чрезвычайно талантливое изображение, а не сама реальность. Но, подплыв к одной из картин, вы обнаруживаете еще один сюрприз. Картина исчезает, и перед вами оказывается просто провал в стене, абсолютно темный и ведущий в неизвестность. Невозможно удержаться и не заглянуть в него, но там — чернота и пустота. Можно только гадать, что же дальше: тоннель, море или зовущее гибельное ничто. Однако стоит вернуться на прежнее место» как изображение в раме появляется вновь, а вокруг вас снова картинная галерея.

Поделиться:
Популярные книги

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Темный Лекарь 8

Токсик Саша
8. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 8

Измена. Тайный наследник. Том 2

Лаврова Алиса
2. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник. Том 2

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Законы Рода. Том 9

Андрей Мельник
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Душелов. Том 4

Faded Emory
4. Внутренние демоны
Фантастика:
юмористическая фантастика
ранобэ
фэнтези
фантастика: прочее
хентай
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 4