Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
46
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Только тогда с удивлением замечаете, что на обратной стороне ладони появилось что-то похожее на татуировку. Это изображение черной снежинки, которая как паук впилась в руку. Вы готовы поклясться, что, когда входили в пещеру, рука была чистой. Но что-либо понять уже невозможно — лев с рычанием, от которого кровь стынет в жилах, бросается вперед — 208 .
47
Морская звезда готова быть проводником, и вы вместе плывете на почту. По дороге она жалуется,
На почте Морская звезда принимает бутылку и говорит, что вы можете не волноваться — она будет доставлена по назначению. Это только люди могут думать, что море выбрасывает на берег бутылки с посланиями, да еще и в самом подходящем для этого месте. А уж в море-то даже самая маленькая несмышленая рыбешка знает, что бутылка может только утонуть, и больше ничего. Но благодаря хорошей работе почты…
Больше нет ни времени, ни сил слушать ее болтовню, и вы торопитесь прочь. Однако Морская звезда останавливает вас: надо взять квитанцию. Это гладкий обкатанный водой камешек.
Хотите взять его с собой? Если да, то 578 , если нет, то вежливо откажитесь и плывите дальше — 32 .
48
Навстречу попадается большая Морская черепаха. Можете с ней поговорить, если понимаете язык рыб, который она тоже когда-то учила в школе. Если нет, то остается либо попытаться убить ее и употребить в пищу ( 628 ), либо плыть дальше ( 328 ).
49
Если вы вернетесь в тот коридор, из которого приплыли, и свернете направо, то 188 , если же хотите узнать, куда ведет следующий проход, то 422 .
50
Вы наверняка помните картину с изображением грифа. Птица тоже узнала вас и готова выполнить любое желание. Вы говорите, что призовете ее, когда возникнет такая необходимость. Для этого достаточно прибавить 125 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Затем вы покидаете остров, проведя на нем 20 минут — 555 .
51
Вы отдаете капитану деньги (не забудьте вычеркнуть 10 золотых из тех, что записаны на Листке путешественника) и договариваетесь встретиться с ним на следующее утро в гавани.
Вашего спутника зовут Ричард Мейстон. Наведя о нем справки в городе вечером того же дня, понимаете, что сделали правильный выбор, хотя он и сильно облегчил ваш кошелек.
На следующее утро "Святая Елена" выходит в море. За два дня плавания не было видно ни одного корабля. Но, учитывая всю опасность этого путешествия, удивляться не приходится.
Капитан рассказывает, что накануне отплытия один из его знакомых все-таки решился вывести корабль в море (кто-то из немногих оставшихся в Грейкейпе судовладельцев решил рискнуть, когда ему предложили хорошие деньги за перевозку срочного груза). Вильям Шелтон — так зовут этого отважного капитана — надеется, на то, что корабли топят все же люди, а не Господь Бог. В таком случае на хорошо
К вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля, в котором ваш спутник узнает корвет капитана Шелтона — "Гермес". Мейстон предлагает (если хотите) догнать этот корабль я попросить взять вас на борт: может быть, так будет безопаснее. Но решение за вами: нагоните корвет и подниметесь на него, оставив вашу шхуну ( 176 ), или будете продолжать путь ( 4 )?
52
Тоннель уходит все дальше и дальше вглубь скалы, и вы уже начинаете сомневаться в правильности выбранного пути. Тревога возрастает, и даже вода как будто пронизана какой-то неведомой опасностью. Тем более что под скалой, как ни странно, гораздо светлее, чем ожидалось. Вода чуть-чуть светится, но невозможно определить — то ли это призрачный свет от стен, то ли оттого, что впереди тоннель заканчивается и из него будет какой-то выход.
В это время справа от себя вы замечаете какой-то темный провал и, подплыв поближе, обнаруживаете такое же ответвление, как-то, что избрали на развилке. Свернете в него ( 241 ) или поплывете дальше прямо ( 160 )?
53
За деревом, которое служило жилищем Рыбе-хамелеону, виднеется невысокая скала, к которой и можете направиться ( 532 ). Или же решите не испытывать больше судьбу и поплывете к выходу из подводного леса, который виднеется неподалеку ( 404 )?
54
Вы проводите рукой по левой стене и снова режетесь о коралл (потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и к тому же 1 МАСТЕРСТВО — рука изранена достаточно сильно). Попробуете теперь правую стену ( 190 ), ту, что перед вами ( 528 ), или все же повернете обратно ( 10 )?
55
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 270 , если же нет — 538 .
56
Через картину проплываете, ничего не почувствовав да и не поняв, что это было. Однако на самом деле вы при случае сможете воспользоваться помощью птицы, которая была изображена на картине. Если вы когда-нибудь увидите ее, вычтите 50 из номера параграфа, на котором будете находиться, — Гриф узнает вас.
Пока же вы оказываетесь в открытом море — пещера исчезла неведомо куда, как будто ее и не было. Единственный ориентир, виднеющийся неподалеку — коралловый риф. К нему и направляетесь — 382 .
57
Возвращаетесь в порт, не снискав славы, зато целый и невредимый. К тому же вы единственный человек, который, пусть издалека, но видел, как действует Неведомое. Поэтому ваши рассказы еще долгое время будут слушать с немалым интересом. К тому же не исключено, что в один прекрасный день у вас появится желание повторить попытку познакомиться с Неведомым…