Тайна запада
Шрифт:
— Это хорошо? — Я подошел к нему.
— Да это охрененно, чувак! Полная передача ощущений, прямое подключение, механизм защиты от затекания… — Казалось, Макс может продолжать бесконечно.
— У меня самого стоит AST-2500 и я выплатил только пятьдесят процентов от ее стоимости. Ну и везет же тебе, — он хлопнул меня по плечу.
— Она у меня временно, до конца отпуска. Ну что, может, еще по пивку?
— Ээ нее, чувак. Теперь я от тебя не отстану. Давай-ка подключим эту малышку…
Спустя полчаса, мы наконец смогли разобраться во всевозможных проводах (во многом благодаря Максу), и капсула была подключена.
— Короче,
Я не торопился лезть в капсулу. Доев оставшиеся пельмени и посетовав на свою безалаберность, запил их светлым-светлым чаем — заварка давно кончилась. Прочитал инструкцию по применению — вроде ничего сложного, нужно просто раздетым лечь в капсулу.
Окей.
Погнали.
Глава 2. Недружелюбные люди
Системное уведомление
Приветствуем тебя, путник. В нашей вселенной ты можешь выбрать один из миров для своих исследований.
Передо мной высветились локации — по нескольку картинок на каждую, а также статистические сведения — размер локации в километрах, количество одновременно находящихся в одной локации и прочее. Я отметил, что все эти локации выстроены в некий шар, как бы являясь производным от одной, находящейся в самом центре. Приблизив ее, просмотрел данные.
Мир: Претония
Размер:??? километров
Коренное население: 1 962 357 019
Количество уникальных пользователей: 2 728 996 173
Количество пользователей в режиме онлайн: 1 937 451 503
По сравнению с десятками или сотнями игроков в других локациях, эта была поистине огромной. Да и что означает «???» в размере локации? Скорее всего, размер определяется по результатам исследования мира игроками, и, судя по всему, Претония была недостаточно изучена для вывода точных размеров.
Коренное население — это, конечно, NPC персонажи. В памяти всплыло слово «непись». Да, вроде так их называли в других играх. Но почему их почти в два раза меньше? Ладно, потом разберусь.
Мысленно отдал команду погружения в этот мир.
Получение данных
Прогресс: 1 %… 2 %… 3 %…
Когда прогресс достиг ста процентов, всплыло новое системное уведомление.
Путник! По результатам тактильного анализа, мы подобрали для тебя наиболее подходящий вариант персонажа в мире «Претония». Ты можешь принять созданный образ или отказаться и сгенерировать персонажа вручную.
Предупреждение: в последующем изменить выбор невозможно. Сгенерировать нового персонажа можно лишь при полном уничтожении старого.
Принять / отказаться
Передо мной появился… Я. Разве что немного выше и с существенно
Выбор сделан, путник!
Удачи и весёлой игры!
Тут пространство вокруг меня расплылось, точно я находился в каком-то кармане, и я оказался в Претонии. Внезапно пришли ощущения — я чувствовал твердую почву под ногами, кожей — тепло солнечного света и прохладу легкого ветерка. Пахло свежей выпечкой. Причём спектр чувств был намного выше, чем в реальном мире. Я читал, что капсула отправляет импульсы прямо в мозг, и, видимо, это и заставляет чувствовать всё так полно. Ведь в реальном мире мы скорее обратим внимание на то, как странно одет прохожий, чем на то, как удивительно все, что нас окружает.
Интересно, с чем я начну эту игру? Вывожу статы на экран.
Раф, человек 1 уровня
Класс: не выбран, необходим уровень 10
Статус: не определён, недостаточно данных
Характеристики (основные):
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Удача: 1
Доступно 5 очков характеристик!
Характеристики (дополнительные):
Очков опыта до следующего уровня: 0/100
Жизнь: 100/100 (восстановление — 1 в минуту)
Мана: 50:50 (восстановление — 0.5 в минуту)
Бонус к скорости передвижения: 0.5 %
Шанс нанести критический урон: 1.5 %
Шанс уклонения: 1.5 %
Шанс получить улучшенную добычу: 0.5 %
Со статами, пожалуй, подожду. Выясню, как здесь все устроено и потом приму решение по развитию персонажа.
Я ожидал оказаться где угодно — в дремучем лесу, у озера, в каком-нибудь городе для новичков, но то, где я оказался, меня ошарашило. Первым, что я увидел, оглядевшись — был замок. Не такой большой и величественный, какими их всегда показывают. Просто высокое сооружение, окруженное забором. Оглядевшись я увидел, что замки заняли все окружающее пространство. Они были разные, но выполненные в одном стиле. Приглядевшись повнимательнее, увидел перед одним из замков небольшое заведение, откуда, по всей видимости, и шел запах выпечки. Интересно, как здесь передаются ощущения от еды?