Тайна запада
Шрифт:
Повсюду сновали одиночки и группы игроков — бегали от здания к зданию, собирая и выполняя квесты. Основная масса была не выше пятого уровня, но встречались и высокоуровневые — выше двадцатого — игроки.
Мы торопливо шли по городу, стараясь избегать неприятностей, когда Мара наконец радостно воскликнула:
— А вот и наши!
Мы подошли к очередной небольшой группе людей, состоящей из четырех людей. Двое были девятого, один десятого, и один одиннадцатого уровня.
— Свежая кровь, — буркнул один из «девятых».
— Не груби, Фаби, он теперь
Ее заверили, что и репутацию подняли. В целом, группа была рада Маре, но игрока одиннадцатого уровня с ником Джаст Раф не мог понять. Он как-то сторонился, и даже, судя по виду, немного расстроился ее появлением.
Игрок десятого уровня тем временем сообщил:
— Мара, как ты и сказала, мы прошлись по данжам в округе, но в основном они такие себе. Некоторые мы даже сами прошли, но буквально вчера нарвались на один довольно сложный и не решились идти сами. Возможно, это новое подземелье.
— А это уже интересно, рассказывай! — мгновенно зажглась Мара.
— Я проходил квест у мэра города — ну, знаете, по поиску утерянных драгоценностей его жены, — начал рассказ Ранд, выйдя в центр импровизированного круга, обращаясь одновременно ко всем. — Я пошел в лавку местного ювелира, как мэр и советовал поначалу — вдруг, кто пошел продавать, он сообщил, кто и что ему продал — разумеется, за плату, которая потом покрылась из казны, но неожиданно добавил… А, в общем, принимайте приглашение в группу, покажу вам квест.
Мы вступили в группу, и вскоре он вывел уведомление:
Вам предложено новое задание «Беда с севера»!
Ювелир города Мерд собирался ехать на север к своему брату, но не смог пройти через горную тропу — там он обнаружил множество скелетов и зловещую атмосферу. Узнайте, что послужило причиной страха ювелира, и избавьтесь от этого.
Награды: 500 очков опыта, 30 очков репутации с ювелиром, 10 очков репутации с городом Мерд, одно украшение из ювелирной лавки на выбор (не дороже 1 000 золотых)
Дополнительные награды: ситуативно
Ограничение по времени: 16 часов
Штраф в случае невыполнения задания: ситуативно
Принять / отказаться
– Я не стал принимать квест, чтобы мы приняли его в составе группы, — объяснил уведомление Ранд.
— Ты молодец! Это отличный квест, думаю, там нас ждет какой-нибудь очень опасный данж, — вновь воспылала Мара. — Нужно немедленно отправляться!
Она кинула группе бафф на скорость, и мы отправились в путь. Постепенно карта, что прислал мне Макс, стала заполняться все больше, и скоро я получил уведомление, которое не могло не обрадовать:
Поздравляем!
Очков опыта за первое достижение: 100
Исследователь 1-го уровня
Вы исследовали 1 % Претонии!
Осталось всего двести очков до следующего уровня! Воодушевившись, я с нетерпением ждал, когда мы уже доберемся до подземелья.
Глава 12. Подземелье короля призраков
Пока мы быстро, под баффом Мары, добирались до гор, я изучал своих соклановцев. Группа наша вышла весьма сбалансированной.
Фаби, нагрубивший мне недавно, был вором девятого уровня, специализирующийся на внезапных выпадах и нанесении большого урона. Джаст, раздосадованный появлением Мары — паладином одиннадцатого уровня с самым большим количеством жизни, которое мне попадалось в бою — у него было 2300 хитпоинтов. Почти в шесть раз больше, чем у меня. Стало быть, танк. Ранд десятого уровня был магом, и на пару с оставшимся игроком девятого уровня — лучником Лиамом, будет поддерживать уроном издалека. Сама Мара была жрицей, стало быть, в основном она будет накладывать контроль на врагов и хилить союзников.
Ну и я — Раф, воин десятого (почти одиннадцатого!) уровня. На самом деле, я вношу некий дизбаланс. Я вроде воин, но количества хп катастрофически мало. Стало быть, танковать не смогу, и придется, как и вору, атаковать исподтишка отдельные отвлеченные цели. Я сделал себе отметку — поднять выносливость как можно больше.
Горы, которые мы видели последние полчаса нашего пути, наконец приблизились, и вскоре мы стали подниматься по тропе. Становилось холоднее, и Мара баффнула нас на защиту от погодных эффектов.
Вскоре мы добрались почти до вершины горы, и вот здесь тропа свернула. Дальше пути не было, и мы пошли вдоль вершины горы. Наконец, мы вышли на ту самую дорогу, по которой происходило сообщение между западом и севером. Я заглянул в карту — мы были почти на самом ее верхнем левом краю.
Стало еще холоднее, и вскоре даже Мара не смогла забаффать нас достаточно. Передо мной возникло уведомление
На вас воздействует погодный эффект: холод
— 5 очков жизни каждую минуту, длительность — пока действует эффект
Впрочем, мы были воодушевлены тем, что сможем пройти новый данж первыми, и такой дебафф нас не остановил. И вскоре наши страдания были вознаграждены — мы, наконец, вышли на то место, о котором поведал ювелир. Действительно, повсюду были скелеты — не только людей, но и каких-то четырехлапых животных. Стало еще холоднее и дебафф усилился до -10 очков жизни.
Мое здоровье скатилось в желтую зону, и я уже думал попросить Мару захилить меня, но тут Ранд воскликнул:
— Вход здесь, все сюда!