Тёмная сфера жизни
Шрифт:
— О что-то новенькое с магов выпало какой-то кабалит.
— И много их упало?
— Да с каждого мага от одного до трех вы падало сейчас у меня 98 штук, а что?
— Да просто они мне для ювелира нужны.
Достав чемоданчик с инструментами и сняв кольцо на мудрость.
Простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75, простое кольцо интеллекта ранг хорошее Интеллект +150, прочность 125/125, минимальный уровень 75, и попробовал активировать кабалит. И система мне ответила недостаточный уровень профессии процент удачного применения равен 30 % желаете провести слияние жму, да и слияние прошло выберите дополнительное свойство, добавить характеристику или магическую защиту выбираю маг. защита и получаю простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, магическая защита +100, прочность 125/125 минимальный уровень 75,вот это я понимаю, жаль, что процесс слияния слишком рискованный
Кинутый на неё баф на регенерацию и выпитое зелье немного ускорили процесс, сняли боль и восстановили хп, но рука не слушается и не работает ниже локтя. Отойдя к базе, мы решили, что дальше делать будем, и решили, что пока Лера полностью не восстановится дальше продвигаться, не будем, через несколько часов, когда уже немного отошли от битвы, Лера нашла в интерфейсе что у неё висит Травма средней тяжести время восстановления 10 дней 21 час 53 минуты. Зелья и баф не помогали, Ника нашла на аукционе зелья полного восстановления, но к сожалению, и оно не помогло. Потому мы решили заняться прокачкой профессий. Десять дней прошли без эксцессов, Ника смогла прокачать алхимию до мастера и теперь могла варить зелья помощней, но для них не хватало ресурсов, на аукционе они стоили просто не прилично дорого можно было не заморачиваться и купить готовые, но мы решили, что пусть потратим немного времени на варку, но это тоже даст преимущество, ведь профессия будет расти. Я тоже не сидел без дела, делал кольца на продажу, конечно я не вставлял в них кабалит, но и цену поставил 50000 золотых по сравнению с уникальными которые стояли по 150000 и давали на 20 статов больше мои разбирали как горячие пирожки, не успевал выставлять как их покупали. И вышло заработать 4 миллиона, а последние два дня, я занялся серебром и золотом, которые успели восстановиться. Но поработать с ними не смог, так как профессия ювелира не достигла мастера, так как я заметил, что, когда делаешь что-то одно процесс прокачки сильно замедляется, и я просто переплавил в слитки. И вот сегодня после обеда травма пройдёт, и мы решили сегодняшний день провести вместе, а завтра с утра отправляться дальше.
Выдвинулись пораньше, хоть на часах и было пять часов утра, но так как здесь всегда одно освещение, и не было никакой разницы. Мы действовали по своему состоянию, выйдя в пещеру, мы не увидели ни одного гоблина, подойдя к левому ответвлению мы увидели пустые клетки, а сбоку от них голые кости, подойдя ближе я увидел, что они были обглоданные и не было им не конца ни края. Я конечно не сильно понимаю, что и как, но кости явно принадлежат людям, или на похожий вид, но точно прямоходящий. Также в углу находятся куча тряпок, подойдя ближе я увидел, что это не что иное как обрывки одежды, но были порваны и порезаны и представляли из себя печальный вид. А вот в правом мы увидели гоблинов, но они были другие, были больше и имели больше схожести с людьми чем их дикие братья. Гоблин гвардеец 120 уровень хп 300000 их было два десятка, и они стояли во круг настоящей земной военной палатки человек на 40–50, мы стали наблюдать, иногда с палатки выскакивало по два три гоблина и забегали за палатку и через пару минут возвращались с чем-то в лапах, с такого расстояния нельзя было рассмотреть. На гвардейцев были металлические доспехи, и вооружение были пика и короткие мечи в ножнах на поясе. Даже на вид они были опасней диких гоблинов, и, если б не надписи над головой можно было бы подумать, что это людские рыцари из средних веков. Решено было за ними понаблюдать хотя-бы день, и это нам дало возможность создать план по нападению. Гвардейцы менялись каждые шесть часов, и по броне можно было определить, что их как минимум 60, так как броня хоть и была похожа, но имела небольшие различия, которые смогла различить Лера благодаря своей классовой способности. Мы решили действовать так, Ника кидает нам баф и уходит быстро к пещере с паутиной,
— В этот раз тебя серьёзно накрыло.
— Да любимая, я нечего не помню после того как последнего добили.
— Да в принципе нечего и не было, ты потерял сознание, и мы тебя сюда отнесли. Лера ходила, смотреть не сколько раз там пока все тихо, но охрану усилили, сейчас она подойдёт, и сама расскажет.
— Хорошо, я подожду и гляну что изменилось в статах.
Имя пользователя — Хан Шерхан
Уровень — 108 (156417/62000000)
Сила — 102(22 %) Физ. Атака=133
Ловкость — 748(27 %)
Интеллект — 1270 (1 %) Манна =86000
Мудрость –2170(10 %) Маг. Атака=1953
Выносливость — 228(48 %) Очки жизни (х п) =1590
Стойкость — 61(91 %) Физ. Защита=405
Воля — 54(99 %) Маг. Защита=134
Удача — 39(14 %)
Стамина=1021
Шанс Крита=12
Грузоподъёмность=853
Свободные очки характеристик –0.
Резисты:
Отравления — 2 %
Достижения:
Великан I вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1 % больше.
Великан II вы убили монстра на 50 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 5 % больше.
Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.
Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.
Тугодум I — вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5 %.
Тугодум II — вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10 %
Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15 %.
Тугодум IV-вы прокачались до сотого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 150 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 20 %.
Тугодум X — вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25 %. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).
Трудяга I — вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10 %.
Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20 %.
И швец, и жнец, и на дуде игрец I — вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.
И швец, и жнец, и на дуде игрец II — вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.
Всезнайка — Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50
Архимаг — Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи — скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.
Маг Самоучка — Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.