Теория факта. Останцы
Шрифт:
Уголком глаза Федор зафиксировал какое-то движение маленького цветового пятна в основании плиты, почти у себя под ногами. Он нагнулся и увидел желтенький цветочек мать и мачехи, вздрагивающий от легкого ветерка. “Так, а откуда там внизу ветер?” - Федор нагнулся. Разгреб в стороны битый кирпич около цветка. И увидел щель, идущую по краю крышки канализационного люка. Федор улыбнулся цветку. Новый путь вперед был найден.
В перерыве между схватками улыбающееся лицо аватара Федора выплывало на первый план в конце каждого повтора переломного момента схватки. Комментатор неистовствовал. Зрители, которые, подключаясь к игре, отдавали ей право управления
Сегодня нас смотрит 895 миллионов человек. Когда же, Когда же наступит заветный миллиард? Что думаешь Чак?
Завтра! Конечно завтра! Будет самый крутой полуфинал в истории Хака. И вот этот очкастый парень там тоже будет.
Камера вновь показала крупным планом белозубую улыбку аватара Федора.
А сейчас, дорогие зрители, наш традиционный зрительский конкурс. Что нам скажет случайный зритель под ником А1 из Камеруна? Мак?
Подумайте только, какое море фантазии - А да еще и 1. Включаем А1!
Пошли вы в жопу!
Толстый черный мальчик дожевывал попкорн, к щекам и подбородку прилипли крошки. Растерянность на его лице сменялась на радостное смущение.
Ой, то есть нет, привет, Земля!
Привет и пока А1! А теперь победителей конкурса на самое зверски дурацкое лицо нам представит программа по распознаванию лиц Facechat. Десятое место заняла зрительница из Ганы под ником LOL 4 OL...
Хак Надежды на первый взгляд был похож на любой чемпионат по е-играм. Команды соревновались по кубковой системе. В каждом круге по две команды играли до победы одной из них в 11 схватках. Победитель проходил в следующий круг. И так - до финала. Игра “Ответный удар” была древней - старше Федора. Ее одной из первых переписали под сеты ВР. Примитивный сюжет. Команду высаживают с вертолета среди каких-то развалин с задачей найти и перебить такую же команду противников.
В командах было по 11 человек. Собирались они со всего мира. В е-играх еще встречались команды французов или шведов, но не в Хаке Надежды. Здесь не было крутых денежных призов, не было массовых потребительских брендов, которые платили своим командам деньги, создавали им дизайнерскую форму со своими логотипами, оплачивали продакт плейсмент в играх и крутили рекламные ролики в перерывах между схватками. Игроки тренировались в свободное от работы время. В основном это были подростки из стран “второго мира” - то есть тех, где всеобщее благоденствие все еще оставалось недостижимой мечтой. Дворовые игры - пренебрежительно говорили о Хаке Надежды ВР журналы и блоги, посвященные е-играм.
Но компании-разработчики ВР игр следили за Хаком Надежды очень пристально. Искали подсказки по нетривиальным оборотам сюжета и отлавливали нестандартно мыслящих игроков. В мире, где любой компьютер, не только в смартфоне или в наручных часах, но и в холодильнике, мог написать километры отличного кода любой сложности, умение мыслить нестандартно, придумывать новые, неожиданные ходы или просто фантазировать ценилось намного больше, чем навыки кодера.
Единственное отличие Хака, но существенное, заключалось в том, что в игре специально оставлялись глюки больше похожие на читы, но их использование не только не каралось, но и всячески поощрялось. Глюки придумывали фанаты игры. Для них проводился конкурс. Победители получали кучу платных наворотов к своим аватарам: физическую силу, боевые искусства, зоркость, а также оборудование и амуницию, которых ещё не было у остальных игроков. Отобранные специальным
Глюки встречались редко и были хорошо замаскированы поэтому большинство команд делали основную ставку на мастерство участников в расстреле и резании противников, а для поиска глюков выделяли только одного игрока. Далеко не все глюки приносили преимущество или были просто безопасными. Знакомство с некоторыми оканчивалось мгновенной дезинтеграцией игрока. Поэтому в искатели приключений команда выбирала далеко не самого ценного члена коллектива. Федор любил поиск приключений гораздо больше обычной ходьбы-стрельбы. А поскольку ему несколько раз удавалось вытянуть для команды джокера, все единогласно опять выдвинули его в искатели приключений, когда их команда впервые пробилась в полуфинал.
Полуфинальная игра категорически не пошла с первой минуты. Команда противников оказалась настоящими профи. Искателей глюков у них вообще не было.
Какой смысл участвовать в игре без правил, чтобы выигрывать по правилам?
– Со злостью произнес Федор, когда счет стал 9:1 в пользу соперников.
И я думаю, зачем нам искатель, который ничего не находит, - окрысился один из его товарищей по команде, - лучше иди с нами напоследок постреляй.
Нам нужно выиграть десять раз подряд. Думаешь, я столько настреляю? Лучше помоги мне в следующей схватке. Надо одну задумку попробовать.
Тут сгодится только какой-нибудь годлайк чит. Ладно, терять нам нечего.
Вертолет снова высадил их отряд на перекрестке каких-то улиц разрушенного города.
Идем со мной.
– сказал Федор товарищу и направился к чудом сохранившемуся среди груд разбитого кирпича и бетона строению.
Товарищ подошел к стене. Заглянул в дверной проем. Он был завален строительным мусором.
Прохода нет. Что дальше?
– рядом уже вовсю гремели выстрелы.
Встань спиной к стене. Вот так, отлично.
Федор разбежался, прыгнул на плечи товарищу, оттолкнулся от них и птицей взлетел на крышу. Аж дух захватило! Оттуда он увидел все поле боя, всех своих товарищей и противников. Врагов, казалось, было вдвое больше, чем своих. По Федору уже работал снайпер, но пули не причиняли Федору вреда. “Верный чит” - подумал Федор - “Теперь сосредоточиться. Что правильнее: вести огонь самому или… Вот именно или!” Федор расшерил свою карту местности со своими товарищами. Теперь они видели перемещение врагов даже сквозь стены. А их магазины боеприпасов были снова полны. В секунды с противником было покончено.
Они выиграли полуфинал со счетом 11:9. В финале против них играли сильные ребята с толковым искателем. Тот сообразил, как Федор оказался на неприступной территории где-то к концу 5-й схватки. Противникам даже удалось выиграть несколько боев. Но команда Федора уже усовершенствовала тактику.
Сразу после высадки они разбивались на пары и рвались ко всем видимым “командным высотам” одновременно, чтобы первыми занять правильную. Ведь запрыгнуть, оттолкнувшись от товарища, оказывается, было можно на любую недоступную точку, но лишь одна из них была "волшебной" - открывала всю карту, предоставляла неограниченный боекомплект и делала дозорного неуязвимым. Одиннадцатый прикрывал товарищей огнем. Если первая взятая высота оказывалась пустой, забравшийся на нее боец залегал там со снайперской винтовкой и старался прицельным огнем отсечь от оставшихся высот противника. Его напарник продолжал путь с 11-м игроком.