Терранова: Путь Сатира
Шрифт:
— Кто еще не взял квест на Идантирса, срочно берем его у капитана стражи, стоящего у караулки возле ворот. Через две минуты выдвигаемся, — снова громыхнул рейдовый канал.
— Ой, я тоже квест еще не взял, — опомнился я и метнулся в сторону ворот.
Таких же забывчивых как и я, оказалось много, и вокруг капитана стражи вырос забор из игроков.
— Выступаем! Все телепортируемся к входу в скидифские могильники — пронеслось в рейд-канале и толпа игроков начала редеть.
Я быстро подтвердил взятие квеста и через мигающую недалеко арку мини-телепорт, переместился в нужном направлении. Здесь, уже была условно-боевая зона и стихийного базарчика, на подобии как у ворот Трилесья, не наблюдалось, и качающиеся группы игроков почувствовали себя очень неудобно, когда на полянке начали появляться игроки рейда.
— Ждем еще минуту и кикаем опоздавших. Пока объясню тактику убийства Идантирса. Предводитель
Пока проводили инструктаж, я успел полюбоваться открывшимся видом. Скидифские могильник представляли собой огромную территорию с пожухлой травой, утыканную высокими земляными и каменными курганами. Согласно легенде, здесь произошло одно из великих сражений в истории мира Террановы. Большая армия южан, вторглась в эти места, где обитали разрозненные племена скидифов и бесцеремонно принялась грабить местных обитателей. И тогда, Идантирс, вождь одного из самых сильных племен, бросил клич и сумел объединить разрозненных и подавленных скидифов в единое воинство. На месте могильников и произошла решающая битва, длившаяся более суток. Лишь один человек из ста, остался в живых после этой сечи. Идантирс сумел пережит этот бой и собственноручно перебил всех военачальников южной армии. Оставшиеся в живых, не могли похоронить всех погибших и Идантирс приказал сложить из тел огромные курганы, и засыпать их сверху, небольшим слоем земли. Так и появились первые Скидифские могильники. После смерти Идантирса, его похоронили здесь же, среди курганов и сложили поверх его могилы каменную гробницу, назвав ее гробницей царей.
Согласно описанию на форуме, эта локация была заточена под игроков 70-90-го уровней и кроме обитавшего здесь Идантирса, имела еще два подземелья. Пройти одно подземелье можно было раз в сутки, другое – раз в три дня. Кроме этого, локация кишила нежитью с быстры временем воскрешения и как следствие, являлась одним из любимых мест кача среди игроков.
Рейд плавно вытянулся в длинную живую змею и направился по центральной дороге, вырезая бродившие тут приведения. Качающиеся среди курганов небольшие группы, завидев двигающуюся массу игроков, предпочитали заранее уходить с нашего пути. Приведения и правда имели быстрый респ и хоть опыт за убитого моба размазывался на всех игроков, рейд принял форму песочные часы. В начале и конце, две больших кучи, а в середине, ленивые одиночки предпочитавшие просто добежать до места. Через пятнадцать минут мы приблизились к величественному каменному строению, а на карте высветилось описание текущей местности – «гробница царей». Приведшая нас сюда дорога, заканчивалась у входа в гробницу. Игроки подходили к каменным воротам и исчезали. Я тоже приблизился к воротам и прочитал выскочившее уведомление:
«Вы хотите переместиться внуть усыпальницы Идантирса – предводителя скидифов? Да/Нет».
Активировав «Да», очутился в просторном подземном зале. Свод зала поддерживался двумя рядами колонн, выстроенных кругами от стоявшего в середине
— Танки, вперед, — скомандовал рейд я и увидел нашего рейд-лидера. Человек в одежде мага с одноручным посохом в одной руке и щитом в другой, имел 75-ый уровень. И если судить по коричневым переливам всей его экипировки, Болливар был ярым доном.
Танки рейда двинулись в сторону саркофага, а зал заполнился скрежещущим голосом, выкрикивающим какие-то фразы на непонятном языке, но судя по интонации – нам были не рады. На верхней плите саркофага, появился прозрачный силуэт человека и начал плавно обретать телесность и увеличиваться в размерах. Наконец, метаморфозы закончились и с надгробия, на каменный пол, спрыгнул четырехметровый воин закованный в чешуйчатую броню. В руках, воин держал шипастую палицу и не менее шипастый щит, а за спиной виднелась рукоять двуручного меча. Сквозь забрало шлема на нас зыркнули два ярко-красных глаза, а я прочитал выскочившую над головой воина подсказку: «рейдовый уникальный монстр «Идантрис – предводитель скидифов», 70-ый уровень, 27341000хп».
— Уш горану, торуп отукан, — выкрикнул Идантирс и бросился в атаку. Находившиеся чуть впереди танки перехватили воина на половине дороги и взяли в плотное кольцо.
— Все в бой, — скомандовал Болливар и толпа мелишников, с криком и гиканьем ломанулась в атаку. Дальники, распределились по периметру босса и спокойно принялись запускать в него, не только магически шары и стрелы, но и использовать другое, всевозможное оружие дальнего боя. Я даже не предполагал, что в игре имеется столько вариаций оружия и замер на несколько секунд, рассматривая стрелков. Кто-то, выхватывал из заплечного колчана дротики метровой длинны и с упоением запускал их во врага. Кто-то метал небольшие камешки, используя при этом самую обыкновенную рогатку. Даже нечто похожее на старинный мушкетон, заряжаемый через ствол, было замечено в руках у одного из игроков. Но больше всего, меня поразил игрок с ником Рикошет, разодетый в ковбойский наряд и вооруженный самыми настоящими револьверами.
Шум боя отразился от сводов зала и разбавил царившую тут атмосферу спокойствия и запустения.
— Макс, хорош прохлаждаться, давай бей босса, — долетел до моего слуха голос Шипучки.
— Уже бегу, на чела с револьверами засмотрелся.
— Ааа, этого кадра я знаю. Сынок богатенького олигарха. Имеет во владении свой личный остров.
— Откуда знаешь, — усмехнулся я.
— Он как то ко мне подкатывал, думал, я на его понты поведусь.
Несмотря на огромную ораву милишников, подступится к боссу оказалось очень легко. Я как бы прошел сквозь строй толпившихся игроков и спокойно принялся пинать Идантирса.
«Разделение сил».
«А силен предводитель», — отметил я существенный прирост в параметрах. «Крушитель, натиск, дробилка», — замелькали мои кулаки нанося урон боссу. Дебафы на Идантирса не ложились, но это вовсе не мешало обступившей босса толпе в четыре с хвостиком сотни бойцов, планомерно опустошать шкалу его здоровья. Двадцать минут боя и первый этап битвы подошел к концу.
— Охруна мири! Охруна! — выкрикнул босс и сгруппировавшись, окутал себя темным ореолом.
— Слуги, — выкрикнул Болливар в рейд-канале и я обернулся. Со всех сторон из стен зала начали вылезать приведения воинов, вооруженных короткими мечами и щитами, имевшие 60-70-ые уровни.
— Торуп Идантирса! — понеслось эхо по залу и толпа воинов бросилась на нас в атаку. В этой ситуации, дальники оказались в очень невыгодном положении. Так как стали первыми, кто принял на себя удар атакующих и фреймы некоторых игроков, моментально стали серыми.
— Болливар баран, надо было заранее подвести дальников к нам поближе, — выругалась Шипучка в канале группы.
— Ой Шипа, ну нельзя же всего предусмотреть, — заступилась за РЛа Фрида.
Милишники, используя игровое ускорение, быстро преодолели расстояние с врагом и завязалась новая волна боя. Восставших воинов оказалось очень много, но сила их атаки, позволяла спокойно выдерживать прилетающий урон, а хилы, не давали упасть особо слабым игрокам. Выкрики на непонятном языке, вперемешку с отборным русским матом, повисли над толпой дерущихся. Выбрав ближайшего моба в цель, выкрикнул связку своих умений: «Разделение сил, зловещая тень, крушитель». «Оглушение» прошло на призрачного воина и он замер на месте. «Дробилка, натиск», — меч выпал из его руки, а тройка в спину упокоила призрака. Пока разбирался с врагом, сам получил мечом в спину и развернулся к новому противнику. Скилы в откате, но это не помешало мне просто набить наглецу полуистлевшую морду. Мы бились уже пять минут, а волна призраков все лезла и лезла из стен. Адреналин, приятно резвился в крови и тут нам на голову посыпался огненный камнепад. Малой негромко выругался в пати-чате, а вот Шипучка, открыто высказала свое негодование в общем канале: