Терранова: Путь Сатира
Шрифт:
Видно «Вожак» смекнул, что так меня ему не догнать и остановившись сделал резкий оборот вокруг себя: «удар хвостом». Вся баррикада из ящиков в момент становится щепками.
«Вот и пришел конец боевой моське, попытавшейся закусать слона». Бегать дальше, не имело смысла. До следующей горы ящиков, добрых метров десять, крыс меня одним рывком догонит. Остановившись и посмотрев вожаку прямо в глаза, пустил стрелу: «Крит».
«Рывок, сильный укус».
Мое зрение приобрело красные полутона, а шкала здоровья начала мигать. «Выносливость», — выскочила перед глазами надпись. Очередной: «укус», — и крыс дернулся, словно получил удар по морде. «Весь получаемый в течение трех секунд урон,
— Так вот почему я еще жив.
Натянул лук, взял вожака в цель и спустил тетиву. Завалившийся на бок крыс и эффектный золотистый фейерверк, сообщили о гибели вожака.
Полетели сообщения о получение уровней, выскочили надписи с описанием поднятого дропа. Но из-за красного мигания, символизирующего мое малое здоровье, надписи были трудночитаемы.
Над головой затрубили трубы и зазвучал торжественный механический голос:
«Внимание! Серверное сообщение. Только что, был повержен мифический монстр, Вожак амбарных крыс. Слава игроку, совершившему столь великий подвиг. Его имя, навсегда вписано в анналы мира Терранова».
Я расслабился, сидя в инвалидном кресле и понял, что реально вспотел. Не только ладони были влажными, по лицу и спине, стекали крупные капли пота.
— Вот тебе и игра!
Шкала здоровья постепенно заполнялась. Мигания прекратились и стали видны всплывшие сообщения:
«Вы получили 9-ый уровень». «Вы получил 10-ый уровень».
«Вы уничтожили мифического монстра - Вожака амбарных крыс».
«Получено: звание «Герой», первого ранга. Бонус звания: +5% к получаемому опыту (действует на рейд/группу), +3% ко всем характеристикам (действует на рейд/группу), +3% к шансу получить дополнительный предмет с убитого монстра (действует на рейд/группу), +10% к шансу получить скрытое задание/изучить бонусное умение (только для игрока), +3 бонусных очка характеристик, за каждые 5 повышений уровня (действует только на игрока)».
«Получено: 3 золотых монеты».
«Получено: «Клык Вожака»; вид оружия – ножи/кинжалы; оружие ближнего боя; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки – 10; базовый урон 13-17; скорость атаки – быстро; шанс критической атаки – высокий; точность – низкая; с 10% шансом, рана, полученная при атаке этим видом оружия, начнет кровоточить». Дополнительные бонусы: +50% к силе критической атаки; +14% к скорости атаки; +9 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% дополнительного урона обычным монстрам; +1 ранг к умению «смертельный удар». Предметные способности: «Кровотечение», пассивное, + 35% к шансу нанести кровоточащую рану при атаке. «Потрошитель», активное, наносит три быстрых удара в одно и то же место. С каждым ударом, наносимый урон повышается вдвое. При повышении качества предмета, бонусы подвергнуться модификации».
«Получено: «Хвост Вожака»; вид оружия – кнут; оружие дистанционной атаки; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки – 10; базовый урон 23-32; скорость атаки – средняя; шанс критической атаки – средний; точность – средняя; с 10% шансом, при атаке этим видом оружием, противник будет сбит с ног или покалечен сроком на 1 секунду. Дополнительный бонусы: +25% к шансу критического удара; +11 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% к шансу нанести удвоенный урон; +13% дополнительного урона обычным монстрам; + 1 ранг к умению «Хлыст». Предметные способности: «Покалечить», пассивная, +35% к шансу покалечить врага при атаке, «Рассечение», активное, +30% к шансу повредить броню врага, снижая его общую защищенность
«Получен титул: «Охотник за головами», первого ранга. Постоянный бонус за убийство вожака амбарных крыс: +5 к ловкости, +50хп, +20мп, +1% к сопротивлению наложения негативных физических эффектов, +1% к точности, +5% к урону грызунам».
Рядом с моим ником, появился значок черепа с цифрой 1.
«Хотите сделать ранг «Охотника за головами», общедоступной информацией? Да/Нет».
— Вот еще, — я поднялся с пола, вдавил иконку «Нет», вышел из амбара и окунулся в какофонию звуков.
— Кто? Кто это сделал? — орал орк, 7-го уровня.
— Свезло кому то, — вздохнул стоявший рядом со мной гном: — Прикинь, у меня брат в клане играет, так там, все аж офигели, когда узнали о мифе в нубятнике. Сколько народу каждый день тут проходит, а сегодня бац, и вылезает миф.
— И не говори, — кто такой миф, я уточнять не стал, на форуме потом почитаю. Присев на пятую точку, вышел из игры и выключил очки.
Желудок предательски урчал, пришлось катить на кухню и готовить себе еду. Основательно подкрепившись, снова надел очки. В этот раз, моему взору предстал титульный экран Террановы.
По центру импровизированного экрана, на небольшой платформе, медленно поворачивался мой персонаж. Над ним, в легкой туманной дымке, покачивалась золотая надпись: «Сатир Топотун, сервер Хорс». Под ним, приветливо помигивала кнопка: «вход в игру». Слева, уходила вниз длинной лентой, колонка главных новостей. Справа, серия случайных скриншотов и столбик иконок: настройки игры, фак, форум сообщества, полезные ссылки, техподдержка, партнеры, контакты.
Залез в настройки: «Настройки очков/Настройки реалистичности», — открыл настройки очков и сразу же уставился на строку: «Прозрачность визоров в режиме паузы», а рядом ползунок от 0 до 100. Я передвинул ползунок в середину шкалы. Задний фон виртуального рабочего стола исчез, вместо него я стал видеть контуры предметов в своей комнате. Поиграв с ползунком, остановился на 65%. Вот теперь, можно смело носиться на коляске по квартире, прямо не снимая очков. Второй пункт, позволил отрегулировать размер виртуального окна в режиме паузы.
«Настройки реалистичности», выдали мне следующее сообщение: «Внимание! Ваша возрастная категория, позволяет разблокировать доступ к дополнительным настройкам чувствительности и максимальной реалистичности игрового процесса».
— Что же технари мне об этом не сказали? — почесал я затылок, залезая в меню с сотней позиций и почти возле каждой, был ползунок. Чего тут только не было: интенсивность запахов, количество крови, вид наносимых повреждений, вкусовые ощущения, ощущение усталости и т.д. Просидел над этим списком довольно долго, вдумчиво читая всплывающие подсказки.
Следующее что меня интересовало - игровой форум. «Полундра, свистать всех наверх», — такими словами можно было описать то, что творилось в первых ветках форуме. Десятки постов, были посвящены поиску нового Героя. Меня же интересовали мифические монстры, и я с упоением углубился в изучение имеющейся информации.
«Мифы, самый редкий моб в игре. Эти монстры, не прятались в глухом, непролазном лесу или подземелье и не ждали, пока их найдут. Они возрождались конкретно перед игроком, подстраиваясь под его уровень, и имели, довольно продвинутый ИИ. Время жизни мифа, составляло 20 минут. После окончания этого времени, моб просто исчезал. И самое главное, эти мобы были одноразовые. Смог убить, почет тебе и слава, не смог – прости, прощай, мой ситный друг. Второго шанса не давалось. Неубитый или исчезнувший монстр, стирался из системы навсегда».