Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тьма ваших душ
Шрифт:

Волынки — "уулы" — имеют только три трубы — одна для вдыхания и две игровых, "скрипичную" и "басовую". На них можно ограниченно переключать регистры, как на органе, а ноты извлекаются не снятием пальцев с отверстий, а нажатием на клавиши клапанов.

Из производимых за рубежом инструментов в Нашаре популярны ардинские гитары — благодаря их уникальным материалам и технике изготовления они имеют мощный густой звук, как электрогитары, но энергетического питания и подключения к колонкам не требуют. Дорогие, правда, за душу не купишь.

В принципе драконы предпочитают переносные инструменты, на которых можно играть в полёте. Если там есть кожаные части, их укрепляют, чтобы не рвались от когтей.

Форма правления

Как

на уровне городов, так и страны в целом, драконы управляются триумвиратами. Функции правления разделены между несколькими индивидуумами, ответственными за различные сферы жизни. Они по прежнему выбираются по праву сильного, но титулы влекут обязанность и ответственность, поэтому не так много драконов желают их заполучить. Волод заведует административной и военной сферой, волх — технологией, магией и идеологией, гачтарь — экономикой, логистикой и передачей информации. Правители страны имеют те же титулы с приставкой «сар». Хотя уважение ко всем трём должностям проявляется равное, из-за постоянных военных действий и просто опасного пребывания в местности, где зачастую против жителей восстаёт сама природа, сар-волод является наиболее авторитетной фигурой, хотя это не значит, что так будет продолжаться постоянно.

Обработка материалов

Благодаря магии, которая может влиять на движение элементарных частиц и выступать своеобразным «демоном Максвелла» в производственных процессах, материалы, создаваемые нашаранами, могут вообще не иметь примесей, либо иметь их в точно необходимой пропорции. Плавка, ковка и литьё тоже часто осуществляются магией — это требует много энергии и концентрации, зато гораздо проще и позволяет действовать со сколь угодной точностью, создавать любые формы и конструкции без промежуточных процессов. Наконец, металлы без вредных примесей и дефектов намного более прочные и долговечные, а главное — лучше держат в себе магическую энергию, если их используют как накопители.

Экзотическая материя

Для обработки наиболее неподатливых материалов и для поражения врага с любой защитой, даже нава, существует недавно открытый вид экзотической материи, который нашаране называют «Чёрный Огонь». Он получается при откачке праником абсолютно всей энергии (даже энергии вакуума, поэтому энергия Огня считается отрицательной) из определённого объёма. При вхождении в область Чёрного Огня материя дезинтегрирует, а энергия гасится. Однако этот процесс нужно поддерживать, иначе вакуум извне заполнит Огонь собственной энергией и эта экзоматерия перестанет существовать.

Хаосистам ещё известен Хаос, или Первоматерия. Внутри вселенной материя такого рода не может долго существовать и быстро становится обыкновенной материей с неизвестными заранее видом и свойствами. Первоматерия сама по себе представляет вакуум, но вакуум большей плотности, чем привычный нам, за счёт того, что в ней гораздо выше количество флуктуирующих между материей, антиматерией и энергией элементарных частиц. Первоматерия в природном состоянии находится между вселенных (в нави) и иногда из неё возникают новые вселенные. Обычно при соприкосновении с материей первоматерия тут же теряет свой потенциал и превращает себя и окружение в случайное новое состояние, однако хаосисты и кобники, способные контролировать случайные процессы огромного количества частиц, могут сделать эти изменения согласованными со своей волей. На Харадоле первоматерию, чтобы она не теряла свои свойства, либо содержат в контейнерах, способных изолировать один вакуум от другого, либо растворяют в жидкости, обладающей похожим свойством. Впрочем, есть сведения и о том, что первоматерию можно растворить в твёрдом веществе — например, она содержится в кристаллизированых останках навов, умерших в реальности. Тело нава состоит из первоматерии, и пока нав находится в нави, он может своей волей менять это тело как угодно, в реальности же эта способность ограничена. Хаосистами и деструкторами Хаос используется в основном как боевой мутаген, и получают его обыкновенно не добывая из межвселенского пространства,

где обитают навы, а энергетически временно декогерируя обычную материю части тела противника, чтобы она случайно изменилась. Хаосисты любят экспериментировать с подобными превращениями предметов, получая подобным образом зачастую опасные артефакты с неожиданными свойствами. Преобразования, как считают хаосисты, не случайны, а отображают внутреннюю суть их владельца, поскольку Первоматерия декогерирует в энергетике организма и старается ей соответствовать (потому процент смертельных преобразований низок).

Одежда

Обычно нашаране не носят одежды. Редко пользуются и сумками, так как могут создавать «карманное измерение» — это возможность преобразовывать предмет в энергию, соединять его энергию с энергией своего тела и так носить. А потом, при необходимости, проявлять эту энергию обратно в предмет. Однако одежда может носится либо как униформа, либо для защиты — как от дождя, так и от мечей и магии. Так пушистые моряки носят плащи для защиты шерсти от воды, а воины защищают тело доспехами.

Быт

Благодаря развитой науке и культуре существует множество профессий. Космические полёты возможны на практике, при условии объединения сильных магов для строительства звездолётов, но пока что нашаране на обжились на своём материке и космос им незачем. Впрочем, возможно, в этом недочёт драконов, так как существуют инопланетные цивилизации, которые в редких случаях даже похищали нашаран ради использования их уникальных способностей. В искусстве и досуге проявляется не меньшее разнообразие, чем на Земле, хотя не существует развитой сети «шоу-бизнеса». При этом драконы не занимаются «грязным» во всех смыслах трудом: мусор собирается в городах на специальных площадках и сортируется особо выделенными душами на пригодный к переработке, на удобрения и на то, что возможно лишь захоронить в могильниках.

Самцы и самки принимают равное участие во всех сферах деятельности, а профессия выбирается исходя из собственных талантов «Престижных» профессий нет, поэтому нет недобора в одних сферах и избытка в других. Впрочем, умения самообороны и охоты считаются базовыми, и ими владеют все взрослые. На вещах, которые могут выступать сами по себе средством обмена, вроде украшений, принято ставить нечто вроде пробы, но более информативной, по которой можно бы было точно определить цену вещи без учёта вложенной энергии и психологической ценности (старые украшения сами по себе, без истории, не ценятся больше новых).

Деньги

В качестве валюты Нашара выступают мелкие кристаллы, наполненные энергией. Ценится в них не столько сам камень, сколько количество полезной энергии, которая выступает не только как средство обмена, но и ресурсом для магии, и питанием для механизмов и «самоподдерживающихся» духов-заклинаний. Исты в Иркалле более параноидальны, их заботит не только то, что энергия имеет ценность — ею не должен расплатиться шпион или предатель. Поэтому подземные драконы закручивают энергию в цветные колечки. Чем дальше от красного спектра цвет колечка, и, соответственно, чем ближе к фиолетовому, тем более энергоёмко это кольцо, а значит, дороже.

Армия

Военная обязанность в Нашаре — альтернатива внесению подоходного налога. За военную службу считается не только само участие в обороне или военных действиях, но и работа на военную промышленность, хотя по объёмам последняя довольно ограничена, так как для функционирования магическое оружие требует энергии, а не боеприпасов. Также за военную обязанность считается простое проживание в опасных регионах (например, трактир «Зев Бездны», который построен прямо на входе в подземелья Утгарда, не платит налоги, оттого цены там значительно ниже, а риски натолкнуться на подземных дезертиров выше). Однако добытые на войне души должны отдаваться государству на общественное обеспечение, если не были потрачены раньше на подпитку магов и пополнение боеприпасов.

Поделиться:
Популярные книги

Надуй щеки! Том 2

Вишневский Сергей Викторович
2. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Царь поневоле. Том 2

Распопов Дмитрий Викторович
5. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 2

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Черный дембель. Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 4

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути