Третий парадокс
Шрифт:
Самостоятельная настройка внешности или подстройка настоящей внешности под персонажа.
Выбираю, конечно, второй пункт. Во-первых, люблю свое лицо и могу просто не понять, кого я вижу в зеркале. Во-вторых, мои руки не из нужного места и сделать себе нормальную внешность просто не смогу. Так что тут без вариантов - мое лицо.
Передо мной появился какой-то оборванец с заросшим щетиной лицом. Рубаха из мешковины, штаны оттуда же. Пояс из простой веревки. Ноги босы. Вот такой вот я, человек Уровень 1.
Выберите имя своего персонажа.
Хм, попробую-ка
Кираниум, Человек, Уровень 1.
Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.
Выбор завершён, переход в основной игровой мир.
Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.
Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.
– Ай!
– Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.
Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.
Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана "Белые Совы" стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.
– Эм, привет ребята, -поднимаюсь и потираю ушибленное место.
– И девчата.
Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.
– Чего ржёте та?
– Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины - звонкие голоса ребятни.
– Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, - все еще улыбаясь ответила Астория.
Точно, скорее всего это ивент на знание истории игры. Когда герои попадают в различные ситуации со знаменитыми игроками. И наверно нужно попасть к ним в компанию. А что, если самому сделать из них тех, кем они станут в последствии? Миральд и Астория нашли скрытый инстанс и, пройдя его, получили какие-то бонусы и квесты. После которых их ждал долгий путь в пять лет, по окончании которого они создали свою знаменитую гильдию.
– Слушайте ребят, - начал я.
– Тут не далеко есть пещерка, в которой можно очень
Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться
– Веди, знаток. Знаешь хоть, куда?
– Весело ухмыльнулся Миральд.
– Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, - еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.
– За мной, ребята, - махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.
– Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его - язык заболит.
– Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.
А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.
Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.
– Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то?
– Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд - справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.
– Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, - открыл мешок и достал большой посох.
– Каждому дается одно оружие, случайным образом.
Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.
– Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.
Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.