Третий парадокс
Шрифт:
– Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное - попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.
– Попробую, так-то я хотела стать лучницей, - Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.
– Ну, а мне не привыкать, - Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит.
– Хотя баланс ужасный.
– Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, - Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком.
–
– Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, - сразу погрустнел Миральд.
– Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.
– Это же намного лучше?
– На меня посмотрели, как на идиота.
– Молчу, молчу.
– Мы как раз и пришли, видите камень?
– На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле.
– Вот, под ним и вход в эту зону.
Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.
– Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, - улыбнулся Миральд.
– Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.
Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.
Секундная вспышка перед глазами - и системное сообщение на весь обзор.
Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!
Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.
Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.
Две белые вспышки - и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.
Наклоняюсь и зачерпываю из него ладонями воду. На вкус как сироп, очень сладкий сироп. Перед глазами строки сообщения:
Урон колющим оружием увеличен на 5%.
Получен предмет Малая колба жизни.
Не густо, даже не пытаюсь достать колбу из мешка. Прикрепить всё равно некуда.
– Прочитали все? Теперь пейте из этого источника, вам дадут случайный бафф и колбу, восстанавливающую один раз вашу жизнь.
Всё же достал и поглядел на колбу, никаких дополнительных свойств, все те же 20%, а жаль.
–
Похоже, сейчас меня будут убивать, хотя тут это невозможно.
– Ну откуда я знал, что тут будет совсем другое? А мой друг тут был всего то раз.
Да я не знал, что тут будет, в хрониках подземелье не показывалось.
– Давайте думать логически. Во-первых, мы должны убить кроликов. Во-вторых, обменятся с Асторией оружием. Судя по пиктограмме в групповом интерфейсе, у нее бафф на урон дробящим оружием. Как мой посох, а у меня колющим, как ее копье.
Молча Астория протянула мне свое копье. Вылезло очередное системное сообщение.
Игрок Астория предлагает вам обмен. Согласится/Отказаться
Жму согласится и беру копье. Достаю посох и протягиваю ей.
– Думаю, нужно идти вперед, первым предлагаю пустить Миральда. Я вторым с копьем, помогаю ему в случае чего. Астория смотрит за спиной и по сторонам. Всех устраивает?
– утвердительные кивки.
– Тогда, вперед! Кролики, берегитесь нас!
Глава 2
– В сторону!
– Бью копьем в кролика, спасибо системе. Точно в глаз, удар смертельный. Жирная кроличья туша падает на пол.
– Кир на десять часов маг!
– Здоровый черный кролик в серебряном плаще. Это и есть маг. При первой встрече мы дали ему скастовать фаербол. Его поймала Астория, лишившись при это почти всей жизни. Второй фаербол так и не докастовав, я додумался кинуть в него копье. Точное попадание в глазницу и смерть кролика. Славься нуболокация и ее автодоводка атак. Этому кролику повезло еще меньше, умер она раньше, чем завершил свое заклинание. Тогда мы отпоили Асторию. Своими флаконами с жизнью, сейчас же мы были пусты, права на ошибку больше не было.
Миральд разжился серебряным плащом. Я получил кольцо на +10 к силе, Астория так и бегала в чем игра родила. Еще одна особенность этой локации, все вещи, выбитые с мобов, сразу попадали к нам в сумки.
Час блужданий по кроличьему лабиринту и их истребления привел нас к большой пещере, по средине которой спал большой кролик. Метра два в холке и зеленый как жаба.
– Это типа босс?
– Астория задумчиво смотрела на кролика.
– Видимо да, какие есть предложения по его убийству?
– Оглянул свою компанию я.
– Начнем, а потом по ситуации, выбора особого и нет. Мы тут первый раз, так что вперед ребятки, - Миральд поудобней взял свои два топора и уверено зашагал в сторону кролика. Последовав его примеру, пошёл и я. Шаг еще шаг, кролик легко посапывает во сне. Переглянувшись и кивнув друг другу, бьем одновременно ему в голову. Копье и два топора вонзаются сквозь шерсть. Система сообщает об успешно нанесённом уроне. А кролик, дико заорав, взвивается в воздух на несколько метров и падает в низ.
<