Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Мой путь в данный момент лежал к реке, огибающей Синистер с правой стороны. Через нее был перекинут узкий деревянный мост. На нем не могли разминуться даже две торговых телеги, не говоря уже о пассажирских дилижансах.
Обходя стороной всех Клыкастых волков, вскоре я прибыл к этому мосту. По пути мне встретилась еще одна группа так называемых фармеров. Мысленно пожелав парням удачи в их нелегком Сизифовом деле, я переправился на другой берег реки.
Эта территория оказалась не занята. В основном здесь спавнились (генерировались игровой
«Рак-отшельник, 1 ранг»
Характеристики:
???
Когда я сфокусировал на одном из монстров свой взгляд, система выдала мне следующую информацию. Выглядел этот Рак-отшельник так же, как и в реальности. Разве что его размеры значительно увеличились. В этом параметре он мог посоперничать с мопсом.
Стоило отметить, что система уровней, как монстров, так и персонажей, в Трех эпохах завоеваний заметно отличалась от издавна принятого канона. Сила монстров делилась не по уровням, а по рангам. Первый был эквивалентен персонажам 1–9 лвл. Второй — 10–19 лвл. И так далее.
В рамках одного ранга характеристики монстров тоже могли отличаться. Вот только узнать о них без чрезвычайно редкого навыка Оценка можно было только одним способом — убивать как можно больше. Такая уровневая система являлась одним из искусственных барьеров, тормозящих стремительное развитие персонажей.
Но большинство игроков даже в ней видели свои прелести. Такая система привносила в игровой процесс дополнительные нотки реализма. Ведь если в нашем мире охотник встретится с животным в дикой природе, он тоже не будет знать, на что точно оно способно. Лишь основные повадки и примерный уровень опасности. Другие особенности поведения зверя, а также его конкретную силу, ему придется выяснять уже в бою.
В стартовой локации все монстры имели примерно одинаковый уровень силы, так что особенно я не волновался. Пати собирались игроками лишь для ускорения фарма, ведь им требовалось использовать меньше банок на восстановление очков жизни и маны, а также меньше медитировать.
«Ну-с, посмотрим, на что способен первый уникальный класс в игре!»
Вынув из инвентаря Копье гнева святых, я запустил боевой режим. Его можно было активировать двумя способами. Самостоятельно и сторонними средствами. Последний способ относился к атакам персонажа агрящимися монстрами и другими игроками.
За моей спиной появилось Сердце стихий. Его слоты были практически пустыми. Лишь на вершине внешнего круга расположились по два камня. Черный и белый Радужные родолиты представляли навыки магических классов. Серый и Белый Кианиты — относились к физическим классам.
Если персонаж активировал то или иное умение, один из камней испускал едва заметное сияние. По нему профессиональные игроки могли примерно предположить, какой атакой воспользуется их товарищ или противник в следующем
Ранг 1. Радужный родолит (Свет/тьма):
Увеличение магии: (пассив. 5 %)
Увеличение мудрости: (пассив. 5 %)
Благословение святого (баф на характеристики цели, 10 % к физ. атаке, маг. атаке, ловкости, уровню хп и мп; Время действия: 25 мин. Время восстановления: 5 мин. Стоимость: 50 маны)
Сияние света 1 ранг. (снимает с цели негативные эффекты; Дополнительный эффект: Упокоение нежити 1 ранга; Время восстановления: 10 сек. Стоимость: 5 маны).
Стрела тьмы (Наносит 110 % урона от маг. атаки персонажа; Расходует 10 маны. Время восстановления: 8 секунд)
Кара отступника (снижает маг. защиту цели на 50 %, на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость: 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Ранг 1. Кианит (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 5 %)
Увеличение Ловкости (пассив. 5 %)
Мощный заряд (наносит 110 % урона от силы атаки, расходует 10 маны; Время восстановления: 8 сек.)
Размашистый удар (Наносит 80 % урона от силы атаки всем противникам, стоящим спереди. Радиус атаки: 8 метров. Расходует: 25 маны, Время восстановления: 35 секунд)
Наказание отступника (снижает защиту цели на 50 % на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Демон сердца (внедряет и усиливает желания человека, сводя его с ума — пытка) Стоимость 50 % маны; Время восстановления: 24 часа. Примечание: Специальный навык отступника, действует только на НПС.
Так как в каждой ячейке Сердца стихий отступника располагалось по два магических камня, соответственно и пассивные навыки они давали в том же количестве. Для магического направления развития персонажа это были Магия и Мудрость. Для физического Сила и Ловкость.
Открыв характеристики своего персонажа, я смог увидеть, что каждая из тех, на которые распространялось действие пассивных навыков, подсвечивалась голубым. К ним добавилось по половине пункта. Игра рассчитывала урон персонажа в целых числах, поэтому в подобных случаях очки характеристик можно было округлить до большего знаменателя.
Сейчас данный прирост казался не существенным. Но в будущем, после прокачки этих характеристик за счет свободных очков, даже пять процентов могли определить исход того или иного поединка.