Тридевятый мир
Шрифт:
Повалявшись ещё несколько минут, я хотел было отправиться к капсуле, как вспомнил про бабулю. Набрал её и немного пообщался. Вкратце рассказал про свои приключения и заверил, что со мной всё супер и беспокоится обо мне не стоит. Вот теперь, выполнив квест «отчёт для бабули» я со спокойной душой отправился к капсуле. Вход.
Открыл глаза и поднялся с кровати. Сложилось впечатление, будто приснился сон, где я слепой, в другом мире, а настоящий именно этот. Как же быстро мы привыкаем к хорошему. Ладно, дела не ждут. Закрыв дверь, я быстро спустился на первый этаж и замер. Трактир был забит под завязку. Больше половины были
Прибыв на место привычно постучался. Послышался приглашающий окрик и я вошёл внутрь. Кузнец был занят и я не стал его отвлекать. Забрал свою награду со стола и был таков. Когда уходил, Броня мне сказал, что снаряды я теперь могу делать и сам, в кузнице. Аналогично верстаку, понял я и направился к плотнику.
— Вот, держите. — Протянул я Прохору ножи. — Лезвие принесу в ближайшее время.
— Спасибо, внучок, очень выручил. — Похлопал меня старик по плечам. Глаза его подозрительно заблестели.
Репутация с плотником Прохором +1. Всего: 7 (Дружелюбие).
— Да не за что, дедуль. — Перешёл я на новый уровень общения с этим неписем. Так уж случилось, что он мне импонирует. Напоминает моего собственного деда, наверное дело в этом. — Вот, взгляните, что у меня есть. Может вам пригодится? — достал я нож грибника и протянул Прохору. Тот его взял.
Внимание! Вы выполнили скрытое задание и вернули нож его владельцу!
Характеристика харизма: +1.
Репутация с плотником Прохором +1. Всего: 8 (Дружелюбие).
— Не может быть. Я думал, что навсегда потерял его. — Пробормотал растерянный плотник, гладя свой затылок. — Спасибо, что вернул.
— Всегда пожалуйста, дедуль. Это меньшее, что я могу предложить за вашу бескорыстную помощь.
Старик ничего не ответил, лишь потрепал мои плечи и спросил, может ли он чем-нибудь мне помочь. Я сказал что не нужна и мы распрощались. Славный дед, подумалось мне. Найдя ближайшую лавку возле дома портнихи, я уселся и с предвкушением открыл интерфейс своего перса. Перед глазами замельтешило, но всё по порядку:
Внимание! Вам доступны классы: Охотник, Плут, Друид. Выбирайте класс с умом!
Фу-х. Меня прям потряхивает от происходящего. Нужно успокоиться. Глубокий вдох и медленный выдох. Пару раз повторить. Вроде полегчало, отлично. Начнём с охотника. Прочитав информацию, я понял, что у меня возникла дилемма. У одного из путей развития этого класса тоже есть навык невидимости. У другого пути вот уже и маскировку приметил. Чёрт! Нужно тщательно проштудировать всю доступную инфу. Благо у меня как раз есть на это время.
Некоторое время спустя...
Так-с. Всё понятно. Я наконец таки определился.
Внимание! Вы выбрали класс: Плут.
Доступно основное классовое умение: Невидимость.
Невидимость (1 уровень): Персонаж становится невидимым на 5 секунд. Атака из невидимости прерывает действие умения и наносит дополнительные 50 урона. Откат умения: 2 минуты.
Честно говоря, от невидимости ожидал большего, но потом подумал про губозакаточную машинку и смерился. С прокачкой длительность и урон увеличиваются, а откат уменьшается. Само умение можно улучшить на 25, далее на 50, 75, и 100 уровне. С невидимостью разобрались. Теперь моё любимое древо развития, или же путь развития. Вариантов просто тьма. Что выбрать я уже прикинул, но как и любому игроку хочется всё и сразу. Первым делом я подумал взять ветку ядов, но потом... Потом решил взял другое:
Внимание! Вы выбрали путь развития: Теневой убийца.
Доступна ультимативная способность: Теневой удар.
Теневой удар (1 уровень): Персонаж, либо его теневой двойник, перемещается противнику за спину и наносит критический удар (х2). Время действия 2 секунды. Очков действия для применения: 50.
Способность по классике, так сказать. Типичный блинк за спину. Чем выше уровень способности, тем больше модификатор критического урона, меньше время открата способности и его действия. С этим разобрались. С очками действия тоже понятно. Встречал я подобное в разных играх. Эти очки накапливаются в бою. Так, что ещё? Улучшать способность или открывать новую можно с помощью очка способностей, которое выдаётся каждые 5 уровней перса, начиная с 15-го. На этом пока всё. Получаем 15 уровень, а там будем посмотреть.
Переходим к интерфейсу. Появился новый геймерский худ, в виде всеми известных квадратиков скиллов. Слева была расположена шкала невидимости, а над скиллами кружок очков действия. На данном этапе пока что всё. Теперь глянем характеристики. Здесь тоже произошли изменения, но не значительные. Под каждой характеристикой появилась маленькая процентная полоска прогресса. Теперь стало проще отслеживать свои действия. По крайней мере на начальном этапе. На этом все видимые мной изменения — всё. Ну что, Дениска, теперь тренировка на полигоне? Шиза под именем Дениска согласно кивнула. Прямо тут, сидя на лавочке, мысленно запускаю полигон. Темнота и...
Приветствуем вас на игровом полигоне! Вам доступны следующие функции...
Прочитав всю доступную инфу я довольно хмыкнул. Теперь мне доступна тренировка не только с противниками, с которыми я уже контачил, но и смена локации. Получается, я могу сейчас схлестнуться с тем хобгоблином, только не на полянке а в Тёмном лесу. Где есть тени. Ну, погнали! В глазах привычно потемнело и обстановка изменилась. Впереди, в 30 метрах от меня стоял мой старый знакомый.