Тропы судьбы
Шрифт:
– Эй ты! Ночлежник! Иди сюда, отрабатывать будешь, - внезапно окликнул меня конюх.
– Хорошо, уважаемый, уже иду!
– откликнулся и пошел к конюшне.
На конюшне мне пришлось проработать до обеда, раздавать сено и овес лошадям, убирать навоз, помогать чинить упряжь и стойла. В итоге: ловкость +1, выносливость +1. А от конюха получил потертые верхонки под названием "Старые холщевые рукавицы". Давали +1 к защите кистей рук при использовании.
Затем договорился с Марфой закончить с их кучей дров. Управился до ночи, но никаких плюсов не заработал, только вместо моей драной котомки получил такую же, но значительно
Получен новый уровень! Очков характеристик для распределения: 2!
Быстро вкинул очки по одному в мудрость и интеллект, как советовали на форуме.
– Батюшки! И как это ты так изгваздался-то, милок?!
– это пришла проверить работу Марфа.
Пожал плечами и указал рукой вокруг.
– Ты иди на двор, ополоснись, а я тебе пока кой-какую одежку подберу!
– засуетилась женщина, за это время я определенно наладил с ней неплохие отношения.
Когда вернулся она выложила передо мной сероватые рубаху и штаны. Осмотрел их.
"Холщевые простые штаны". Обычные штаны из небеленого холста. Новые и сшитые умелым мастером.
Прочность 8\8.
+1 защита ног.
+1 внешний вид.
"Холщевая простая рубаха". Обычная рубаха из небеленого холста. Такие носят самые бедные крестьяне.
Прочность 6\6.
+1 защита тела.
+1 внешний вид.
Марфа помогла мне надеть обновки и протянула какой-то шнур.
– Подпоясаться-то больше нечем тебе. Возьми хоть это.
"Старый кожаный ремешок". Похоже, сделан из старых поводьев.
Подпоясался и встал приосанившись. Мои старые вещи Марфа уже сунула в кадушку простирнуть.
– Скажите, Марфа, ваши поварихи так хорошо готовят, не могли бы они меня научить?
– Научить готовить? Тебе-то это зачем, милок?
– Ну, в странствиях многое может пригодиться, - протянул задумчиво. Готовка - это ремесленный навык, значит, чем сильнее я его разовью, тем сильнее разовьется ремесло. А мне этого и надо.
– Как хочешь, придут поварихи, скажи, что хочешь помочь им и научиться готовить.
Поварихи вскоре пришли. Одна из них указала на мешок корнеплодов и велела чистить. Несколько часов я занимался чисткой и нарезкой картошки, морковки, лука, репы, редьки и еще кучи разных овощей.
Навык "Кулинария" развит до 1.
Навык "Обработка продуктов" развит до 1.
Затем одна из поварих велела мне варить овощи. Этим я тоже занимался довольно долго.
Навык "Варка" развит до 1.
Навык "Ремесло" развит до 1.
Вот это здорово! Значит готовка действительно развивает ремесло. Также мне удалось выцыганить маленький старый бронзовый котелок и ложку. И спер нож.
"Старый кухонный нож". Старый сточенный кухонный нож из низкосортного железа. Универсальный инструмент.
Прочность 7\10.
Урон 1-3.
Да, спер. Точнее когда закончил работу положил в свою котомку вместе с выданными мне несколькими краюхами черного хлеба и небольшим количеством овощей. Ночевал опять на конюшне, только переоделся в старую отстиранную одежду. Выход.
Так, ладно быстро пробегусь по форуму погляжу, что пишут про ремесло и спать. Что ж, ремесло это основной навык, он развивается при
Глава 3.
Принеси – подай.
После завтрака хотел сразу же залезть в игру, но на постоянно открытом последнее время в браузере сайте игры было указано игровое время. Там была еще ночь. Конечно, эта технология ускоренного времени имеет свои плюсы. Проиграл шесть часов, а в игре прошли целые сутки. Зато когда вышел из игры поспать, то там прошло почти двое суток. И как быть с квестами, ограниченными по времени?
Заодно посмотрел ветку форума для новичков. Там появились новые комментарии на мой вопрос о квестах на постоялом дворе. Некоторые игроки сообщали, что иногда можно взять квест у НИПов в общем зале. Стражники, бродячие барды и прочие путешественники. Но это довольно редко бывает и зачастую является этапом цепочки квестов. А вот спросить задание у обслуги почти никто не пытался. Точнее выполняли лишь часть - ту самую рубку дров. Дальнейшее никого не интересовало - все срывались в город и стремились заработать денег, купить оружие, поднять несколько уровней и отправиться на охоту. Один даже спросил, что же там можно делать и что получить. После моего ответа было еще больше отзывов. Практически все сходились во мнении, что проще было выполнить несколько заданий в городе и купить все доставшиеся мне вещи. Отписался, что мне было нужно научиться готовить сразу и бесплатно.
Спросил сам себя - и зачем я убил столько времени на малопродуктивную работу в этом трактире? Получил всего ничего - одежда, еда и котелок. Бесплатное обучение готовке и высокому искусству рубки дров не подойдет. Вскоре смог ответить. Этот новый мир так мало отличался от реального, что сперва испугал меня. Неосознанно я боялся покинуть единственное знакомое мне место. Что вообще мне не свойственно. Я ведь осознавал, что все это всего лишь игра, в любой момент можно выйти, а если тебя и убьют - через 12 часов можно играть снова.
Предыдущие игры, такие как "Земля эльфов" оставались играми. Там не было запаха, вкуса, боли тоже практически не было, так слабое покалывание в месте удара. А здесь было все. Полено, ударившее по колену, это мне наглядно доказало. Я опытный геймер, но струсил в мире, который так не похож на игру, он похож на жизнь. С этим нужно что-то делать!
Часы показали 6:38 в игре и я моментально оказался в капсуле. Проснулся на сене, переоделся в новую одежду и направился в город. Один поднятый уровень и несколько вещей это слишком мало. Перед выходом со двора увидел, что куча дров вернулась в свое прежнее состояние, а поленница убавилась лишь немного. Интересно, откуда у них берется весь этот лес? Вытащил из кучи веток самую ровную и толстую. Пару минут работы топором и ножом и у меня в руках внушительная дубинка-посох с короткими заостренными сучками в верхней части. Хоть какое-то оружие.