У времени неумолимый ход. Выпуск 4
Шрифт:
Серое утро разбудило друзей одновременно. Сталкера Жоржа уже не было рядом – он ушёл только ему знакомыми тропами по лишь ему ведомым делам. Костёр догорел, став грудой холодных углей. И Матвей с Бимбо отправились путём, указанным им Сталкером Жоржем.
Вскоре они обнаружили открытые ворота и небольшой сторожевой пост возле них. Подойдя ближе, друзья увидели, что постовые Сталкеры отбиваются от стада крупных злобных кабанов. Не сговариваясь, Матвей и Бимбо бросились в бой, мигом расшвыряли кабанов в разные стороны и незаметно для охранников проскользнули
И снова было мерцание радуг, кружащее падение в никуда, а потом – новое незнакомое место.
– Сталкер, Сталкер, я Какер, приём, приём!
– Слушаем тебя, Роджер!
– Ну и шуму вы наделали, друзья мои! Я тут по случаю одним глазком заглянул в нереальное место сбора и общения всех людей, играющих в игру про Чернобыль и его тени. У них там случилась настоящая паника: все носятся кругами и орут, что вышло новое дополнение для игры, вставляющее туда двух непобедимых мутантов, которые мимоходом оторвут голову кому угодно, и нет от них спасения ни мутанту в норе, ни Сталкеру в схроне! Эти новенькие носятся где хотят и убивают кого хотят!
– Я им покажу мутантов, когда мы вернёмся! – проворчал Бимбо.
– Если вернётесь, друг мой, если вернётесь! Вы где?
– Подходим к Бару.
– После разговора с его хозяином, Барменом, ступайте на северную окраину посёлка, там есть проход дальше. Оттуда вы попадёте на территорию группировки «Свобода». До связи!
Бимбо и Матвей отправились дальше. Это поселение было людным: Сталкеры сновали туда-сюда, беседовали друг с другом, шутили, смеялись и делились новостями. Матвей дёрнул за рукав одного из них, проходившего мимо:
– Добрый человек, подскажи двум усталым странникам дорогу к Бару!
Сталкер указал на кирпичный дом, в котором имелась дверь в подвал.
– Там, внизу, и находится Бар, – сказал он. – Мир вам, странники!
Друзья спустились в подвал и оказались в уютном тёплом помещении со множеством столов, за которыми тут и там сидели, стояли, беседовали, ели и пили Сталкеры. А справа за длинной стойкой со множеством бутылок и стаканов находился толстячок, добродушный и важный с виду. Это и был хозяин Бара.
– Мир тебе, Бармен! – сказал Бимбо, когда они с Матвеем подошли к стойке. – Скажи, не встречал ли ты здесь или где-нибудь поблизости нашего двуногого друга?
– Мир и вам, Сталкеры! – ответил Бармен. – И кто же ваш друг? Как его имя? Я знаю всё и про всех, кто только есть в нашей Зоне.
– Мы пришли к вам из реального мира, – сказал Матвей. – Наш друг Иван Иваныч заигрался в игры на своей железной коробке и начал терять в них свою душу. И мы пришли, чтобы спасти его!
– Если ваш друг играет в эту игру, – сказал Бармен, – значит, он играет за её главного героя, Сталкера Меченого. Опишите мне его!
– А разве главный герой игры не выглядит всегда одинаково? – спросил Бимбо.
– Он бывает похож на того, кто за него играет, и только имя его неизменно. Его всегда зовут Меченый. А вот лица у него всегда разные. Бывает так, что за десять минут мимо меня проходит
Бимбо и Матвей очень подробно и точно описали Бармену внешность Иван Иваныча.
– Да, – задумчиво сказал Бармен, – здесь часто бывал Меченый с такой внешностью. И в последний раз он был здесь совсем недавно. Значит, вы – его друзья из реального мира? Мира тех, кто играет в игры?
– Именно так, уважаемый Бармен. И мы хотим вернуть его в наш, реальный, мир!
– Значит, я должен вам помочь. Вы и представить себе не можете, как нам, персонажам нарисованных игр, бывает скучно, когда в нашу игру слишком часто играет один и тот же человек! Когда он играет в нас постоянно, вкруговую, не делая совершенно никакого перерыва между прохождениями сюжета! Такой человек совершает одни и те же поступки, говорит одни и те же слова и совершенно одинаково выполняет одни и те же задания! А новые игроки или же те, кто играет от случая к случаю, дав себе время забыть, что было при его предыдущем прохождении всех наших заданий, всегда находят в игре что-то новое и вносят разнообразие в наш нарисованный мир.
В путь, отважные Сталкеры! Пойдёте отсюда строго на север; сразу за территорией «Долга», на которой находится этот Бар, начинаются земли группировки «Свобода», а далее – район Выжигателя. Именно туда ушёл ваш Меченый после того, как в последний раз побывал в Баре, – чтобы отключить этот самый Выжигатель. После выполнения этого задания он должен будет направиться в центр Мёртвого Города, а оттуда – на Мёртвую Станцию, выход на которую находится сразу за стадионом. Именно там вы и должны перехватить вашего друга! Потому что потом будет уже поздно. На Мёртвой Станции его никто не сможет спасти!
– Как же мы узнаем, где находятся центр города и стадион?
– Увидите. После отключения Выжигателя туда ринутся все Сталкеры, какие только есть в нашей игре. Поэтому как только заметите, что несметная куча народа – и группами, и поодиночке – направляется куда-то в одну сторону, смело ступайте следом. С ними и дойдёте до стадиона. Единственная трудность для вас – разглядеть в этой толпе нужного вам человека!
Попрощавшись с Барменом, друзья связались с Роджером, чтобы уточнить кое-какие детали и мелочи, и поспешили дальше. Как два маленьких вихря пронеслись они по территории группировки «Свобода» и вышли в район Выжигателя.
– Сталкер, Сталкер, я Какер, приём, приём! Где вы находитесь?
– Движемся ко входу в Мёртвый Город!
– Иван Иваныч движется туда же, только с другой стороны, от отключённого им Выжигателя. Вы почти у цели! Вам нужно будет свернуть направо у старой автобусной остановки перед подъёмом к антеннам, которые вы уже сейчас должны видеть!
– Как дела у тебя, Какер? Готов вытащить Иван Иваныча из игры?
– Всегда готов! У нас тут бушует страшная гроза с громом и молниями. Я всегда очень боялся грозы, но по вашей команде буду готов нажать нужную кнопку на изобретении Михал Михалыча!