Ученик
Шрифт:
Впрочем, минус пять репутации не критично, это даже не неприязнь, так, скорее недоверие, побороть которое можно несколькими общественными работами, что даст возможность повысить репутацию у поселения, а при удаче — у целого региона, или даже королевства. Решу! Бонус же со свободной характеристикой и вовсе великолепная вещь, что, пусть слабенько, но нивелирует разрыв с товарищами, получающими равный мне опыт.
Кстати, что касаемо опыта. Отказавшись от изменения персонажа, я перешёл к настройке, что смогла малость скрасить штраф.
«Выберите значение ощущения болевых эффектов»
Шкала позволяла выбрать
Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.
«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»
С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:
Ignis — огонь
Aqua — вода
Caeli — воздух
Terra — земля
От первого слова я взял первую букву, от второго — вторую, от третьего — третью и от четвёртого, соответственно — четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив — Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?
Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.
«Имя принято. Выберите стартовую локацию»
То, с каким звуком мои лёгкие покинул воздух, казалось, можно услышать за километр. Я искренне не представлял, как бы пришлось обозваться, не прими система мой ник. Со стартовой локацией всё куда проще. Для неё выбираю единственное место, в котором я могу встретить своих сородичей по мужской ветке — сурхов. Прокрутив огромный список из вариантов, наконец плюнул и в быстром поиске ввёл:
«Плато огня»
«Данная стартовая локация относится к стартовым локациям со сценарием повышенной сложности. Впрочем, за большие перипетии полагаются и большие награды. Вы уверены, что готовы бросить подобный вызов судьбе? Сменить стартовую локацию в последствии будет нельзя».
В мире Девианта, стартовать с подобных локаций не любили: не пройдёшь испытание, и всё, поминай как звали. Выйти с неё до получения десятого уровня невозможно. Набрать его там крайне сложно. Монстры, звери и все остальные из возможных противников сильны и куда более агрессивны. Да, некоторые факторы стартовой
Что же, что смогли другие, смогу и я. Так что, счастливо улыбаясь улыбкой, более подходящей какому-нибудь маньяку, жму:
«ДА!»
Глава 3
Появился я на круглом камне, что весь был исчерчен вязью рун и рисунков, в которых удивительным образом сплеталось всё и ничего. Не знаю, как это объяснить, но при взгляде на эти орнаменты изнутри поднималось именно такое чувство. Встав на ноги, я огляделся.
Камень возрождения, на котором я появился, находился в небольшой расщелине между скал, дальше, на сколько хватало взора, был потрескавшийся камень, от которого буквально несло жаром. Тут и там виднелись озёрца, вот только вместо воды, в них находилась кипящая магма. Вокруг, на сколько только хватало взора, картина не менялась, лишь вдалеке, на уступе, что находился метров на десять выше поверхности, угадывались какие-то постройки.
Решив немного выйти из укрытия, чтобы изучить окружающую меня местность, шагнул с камня возрождения и тут же получил своё первое оповещение от системы.
«Добро пожаловать в Девиант! Мир безграничных возможностей! Ваша стартовая локация — Плато огня. В стартовой локации нет штрафа на возрождение, невозможно нанести урон другому игроку. Плато огня относится к стартовым локациям повышенной сложности, агрессивность монстров — высокая. Агрессивность среды — высокая».
Что же, агрессивная среда не самое плохое, что могло быть, вот агрессивная пятница… Тут да, тут совсем другой разговор. Хотя, учитывая, что меня зовут не Робинзон, и от агрессивной пятницы мне грозит только похмелье. Но шутки в сторону!
Убрав выскочившее сообщение, вышел из ущелья и тут же почувствовал, как меня запекает в собственном соку. Прошли какие-то секунды и сознание окутала блаженная прохлада, принесённая темнотой.
«Вы получили урон 100 от стихии огня. Вы погибли! До достижения 10 уровня, штраф за смерть отсутствует.»
Отсутствие штрафа обнадёживает, в прочем, помереть в первую же минуту пребывания в стартовой локации… Да я прям крут!
«Вы пробыли в стихии огня 0 минут, 3,24 секунд. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,04%»
Информативно, но в бою, пожалуй, будет лишнее. Чуть повозившись с настройками, сделал так, чтобы выводились оповещения только о целых процентах сопротивлений. Последним системным сообщением была весьма неоднозначная фраза:
«Это ваша первая смерть, не отчаивайтесь, у вас ещё всё впереди!»
То ли мне не отчаиваться, что это только первая смерть, то ли из-за того, что эта смерть в принципе случилась. В любом случае, отчаиваться я не собирался, сам ведь выбрал локацию с повышенной сложностью. Пока читал, рядом со мной появился ещё один игрок, что красовался с гордым вторым уровнем. Он сорвался было с места, но остановился.