Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Шрифт:
Сейчас мы все эти догадки проверим при распределении очков развития в Дух. Только сначала нужно внимательно прочитать описания умений. А то я помню, только то, что мне сказали со старта ребята – прокачивать инстинкт и мастерство.
Кстати, необходимо сообщить о том, что невозможно прочитать описание умений при выборе усиливающих их характеристик, в своём отчёте о бета-тестировании. Наобум пришлось делать выбор. Может, это они просто недодумали и исправят. Да и подсказки пусть бы сделали не такие мутные, не развалится ничего, если игрок подробно узнает, на что влияют интегральные характеристики.
Короче в разделе характеристик духа я уже подсказки не читал. Полная аналогия
Дух – 40. Доступно 40 очков развития. Влияет на общую эффективность умений Духа.
Порядок – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Вдохновение - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Разум – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.
Сила воли– 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.
Чудо - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.
Искусность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.
Хаос – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Ментал - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Эмоции – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.
Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.
Мораль - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Инстинкт – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.
Изящество - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.
Какая-то неправильность режет мне мозг при внимательном рассмотрении этих характеристик. Мне ещё при разглядывании списка магических характеристик показались странными, нелогичными отношения интегральных характеристик к составным. Оно выглядело примерно, как Знание состоит из Жизни и Смерти. А Магия состоит из Стихий и Мистики. Это ещё можно было как-то переварить. Но Мораль, которая состоит из Инстинкта и Изящества? Это логике не поддаётся. Не лезет ни в какие ворота Чудо, состоящее из Рассудка и Искусности. Наверняка, отношение описывается не логикой «состоит из», хоть это и самый распространённый в играх вариант. Это может быть «влияет на», «включает в себя», «склонно к» «способствует развитию» и т.д. Гораздо лучше звучат тезисы, что развитие Инстинкта и Изящества повышают Мораль, а развитый Ментал и сильная Мораль способствуют слиянию с Хаосом. Такие вещи должны выдумывать разработчики, а не додумывать за ними игроки. Отношения характеристик должны органично смотреться вместе, создавать какую-то легенду.
Уверен, что есть в этих несуразных названиях доля вины локализаторов игры. Всегда при переводе часть смысла теряется, особенно если разработка изначально велась на дешёвом корейском, потом транслировалась на международный, а уже затем локализовалась на малые нативные языки. Хоть убей, уверен – характеристика Чудо имеет в себе какой-то непереводимый с азиатского-родного смысл. На международный её от греха подальше перевели общим словом Wonder, что во многих играх уже долгое время
Хорошо, что пока я не успел распределить все очки развития характеристик. Мне удалось просмотреть описание умений. Перечень умений, которые мне доступны, нашёлся в самом низу системного меню, как раз над информацией о званиях и достижениях. Поднимем-ка его повыше, сюда заглядывать придётся часто. Их всего-то мне известно пять штук, а что их там усиливает, я на память уже не помню.
Умения Тела – 1
Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое Исцеление. Пассивное.
Умения Духа - 3
Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное.
Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное
Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное.
Магическое умение -1
Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное.
Описания умений прочитать удалось. Что общего? Должны существовать простые ясные правила, которые отличают умения одного направления, от умений другого. Мне кажется в этом подсказка, как их развивать. Случайных описаний разработчики игр не делают никогда, наоборот все они стремятся, чтобы игроку было предельно ясна надпись. Описания способностей всегда нужно понимать буквально, в любой игре.
Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.
Ошибка вышла. 10 очков развития намного больше пригодились бы мне в Земле. Сбивание с ног от Горизонтального Сечения – это очень эффективная штука, лишнее мгновение, которое противник проваляется в бездействии на земле, многое может решить в бою. А я в Землю вложил очки, просто потому, что недавно размышлял о щите земли… Вообще не помнил, что Горизонтальное сечение каким-то образом зависит от магии.
Получается, в любом умении я могу развивать нужные мне параметры, некоторые даже игнорировать. Если мне будет хватать духа на нужное мне количество ударов, то снижать затраты духа на умения просто нет смысла. И расстояние действия умений тоже сомнительный параметр. Неизвестно какая будет у меня группа, как она тактически будет действовать – если плотным кемпом, то расстояние пассивок вообще не нужно увеличивать. Хочешь, не хочешь, а на сто процентов точно очки сейчас распределить не удастся, потому что нет хорошей практики игры, а без неё не трудно точно оценить важность всех параметров. Увеличение урона – единственное, что не вызывает у меня каких-то сомнений.