Универсальный тестировщик (Miside)
Шрифт:
Я что, снова попал ей в больное место? Кажется, если бы она снова не надела маску пай-девочки, то ответ мог быть кардинально другим.
— Я позже тебе расскажу о ней, — шепнул я своей помощнице.
Ладно, перейдем к делу, взглянул я на компьютер. Стоит подсоединить его напрямую к ядру, таким образом Мита получит возможность выходить в сеть и подключаться к кольцам, вследствие чего она сможет поддерживать связь с группой. Хм, придумал — Интерактивная Мита, наверное, буду пока её так называть, потому что других
Общаться со мной она будет напрямую через рабочий стол, который у меня есть внутри ядра, кроме того, стоило вспомнить о своем долге, я обещал дать ей возможность вести диалог. Выдача доступа к ядру не заняла много времени. Теперь Мита с интересом следила за моими действиями, выглядывая из-за угла рабочего стола. Полноценную речь я сделать не смогу или смогу, но время… У меня есть другой план. Добавить ей субтитры, что вроде несложная задача, но вот привязка их к Мите была тем, чем я никогда не занимался. Спустя пару часов, вдоволь потанцевав с бубном и прочитав несколько гайдов, мне удалось связать их воедино.
— Готово, пробуй — шепнул я Интерактивной Мите.
— «Уже?» — появились буквы сбоку от неё.
— «Спасибо большое! А в чём именно мне нужно помогать тебе?» — её лицо выражало смесь счастья и решимости.
Хоть решение взять себе помощника было спонтанным, но Мита сразу доказала свою полезность. За какие-то несколько часов она научилась с легкостью перемещаться между артефактами и телепортировать камеру по версиям, код давался ей с лёту, а энтузиазм после обретения возможности общаться лился рекой.
До выхода обновления в общий доступ оставалось меньше половины суток. За прошедшее время я сходил к Сияющей Мите и Доброй, познакомив их с моим новым ассистентом и осуществив выдачу ограниченных возможностей, сделав им частичную привязку к ядру. Вспомнив, я выдал Доброй Мите модифицированное мной кольцо, которое было переделано из той его версии, что перемещала заблокированных Мит. Сияющей Мите я отдал его в прошлый раз, а на встрече с Доброй как-то совершенно забыл про артефакт. В интерфейс кольца я добавил возможность общаться между группой и по отдельности, это походило на обычный мессенджер, возможно, чуть позже добавлю эту функцию и на остальные кольца.
Стоило продумать, как я смогу успеть везде, ведь дел, требующих моего внимания, с каждым днём становится всё больше. Нужно было писать код для Маленькой Миты, кроме того, были и другие Миты, всё ещё нуждающиеся в помощи, по типу 2D Миты. Не стоило забывать и про новый долг Принцессе, подарок Безумной Мите… И всё это следовало делать параллельно с попыткой сохранить игру, ну что ж, я хотя бы не один.
В голову пришли мои размышления об отборе и манекенах. Откладывать это дело в долгий ящик не стоит, заваленные манекенами коридоры не добавят игре здоровья, к тому же кратно повышался шанс на то, что появится ещё кто-то подобный Безумной Мите, такого допустить я не мог. Были и другие, куда более веские причины, но и этих оказалось достаточно, чтобы я, отложив все свои дела, занялся этим вопросом.
by ghostlymauve
Отбор Мит был сложным процессом. Разработчики сильно постарались, чтобы те были максимально идентичны друг другу, число параметров, по которым проходил отбор, впечатляло. Эх, как бы мне его так подкорректировать, чтобы не поломать вовсе? В глубины кода я решил не лезть, поэтому первым делом значительно ослабил
Следующее, что я изменил, была проверка на совпадение «костей», где-то половина манекенов пролетала из-за них, хоть в большинстве случаев этот недостаток или перебор и не были заметны, максимум небольшая асимметрия тела. Я значительно смягчил эти требования, поставив на отбраковку только совсем уж печальные случаи.
Как и было мной задумано, я убрал запрет на отбор красноглазых манекенов, ладно бы, если их за всё время выпустили, допустим, пару штук, однако это было не так, больше трети всех манекенов были с таким феноменом, интересно, а они будут обладать силой, сравнимой с Безумной Митой? Надеюсь, что нет.
Таких спорных вещей, как, например, количество ошибок в тесте на эмоции, было много, я старался везде найти компромисс, но в некоторых вещах понимал, что я вот вообще не профессиональный психолог, и оставлял всё как было. Наконец я приступил к последней части — к уничтожению отбракованных манекенов. Вместо того чтобы откинуть манекен на обочину игры, я написал систему выдачи временных индексов, если манекен отбраковывался, то ядро просто удаляло его из игры, а если проходил дальше, то индекс становился постоянным. Странные манекены, скорее всего, будут, но для таких ситуаций есть склад, здесь мне волноваться не стоит.
Как только я завершил изменение и дополнение системы отбора, в мою голову пришла мысль, о которой я не подумал раньше: нужно предупредить Сервисную Миту и, надеюсь, её новых помощников, представляю их лица, если бы им без предупреждения на попечение вдруг выдали бы новоиспечённую красноглазую.
Я перевёл взгляд на моего ассистента, всё это время она следила за моими действиями, параллельно смотря различные гайды и читая объяснения на форумах. Видимо, в её форме существования всё же были какие-то плюсы, или это преимущества бытия ИИ? Вот у меня по сравнению с прошлым собой память стала куда лучше, а скорость мышления выросла в разы. Однако талант у неё явно есть, ведь одно дело — знать и совсем другое — использовать информацию по назначению. Мита уже предложила мне несколько упрощённых, но остающихся эффективными программ, на основе тех шаблонов по исправлению багов, которые сделал я.
Преобразование системы отбора заняло у меня около 9 часов, в домиках Мит уже сменились сутки, а до выхода обновления оставалось чуть меньше часа. С посещением Сервисной Миты стоило поторопиться, версия 1.15B была специально создана Разработчиками для адаптации Мит и у неё была интересная история. Раньше именно версия 0.1 была таким местом, в котором появляются Миты после получения скина, в то время не было никакого сопровождающего — как только Мита считалась адаптированной, то её сразу телепортировало в домик. Версия 0.2 — тогда была местом, куда скидывались манекены, версия 0.3 была складом, а 0.4 капчей без Чиби-Миты. Защита от ошибок у неё трещала каждый день, кажется, когда баги перешли через эту версию и добрались аж до склада, то Разработчики наконец осознали свой недочёт. Меня тогда занимало совсем другое, игра буквально ломалась на части от новых версий и их связей со старыми, а то, что творилось в коридорах, было ужасом. Капча не была слишком важной вещью, как и место, куда скидывались манекены. Ко складу я перешёл бы позже — ошибки, дошедшие до него в то время, не показались мне серьёзными.