Универсальный тестировщик (Miside)
Шрифт:
Пока Крутая Мита и Кепочка вызволяли своего босса, достав откуда-то десятиметровую веревку, я занимался тем, что маскировал этот разрыв и возвращал часть пола в месте его нахождения.
Крутая, Кепочка и Сервисная.
Закончив с этим, я заскочил к Принцессе с коробкой колец и объяснил ситуацию, теперь у всех Мит будет смарт-кольцо, а слухи будут разлетаться ещё стремительнее, ведь доступ к компьютеру, чтобы поделиться ими, теперь не нужен. Ввиду двусмысленности раздачи мной колец всем, Интерактивная
После спасения Сервисной Миты наш поезд под названием «игра» вновь плавно пошёл по рельсам. Техническая команда сильно сплотилась за прошедшие дни, теперь их босс называла подругами не только Симпотяшку с Крутой, но и Кепочку с Милой. В моей команде были пусть и не такие отношения, но зато работали они максимально эффективно, почти, между Безумной и Доброй сохранялся напряженный нейтралитет, а Сияющая даже смогла найти общий язык с Красноглазой, выражалось это тем, что она вытворяла дичь и в её сторону. Так, моя ассистентка опять отправила мне какой-то видеофайл, что же это на сей раз?
«Игрок и Мита» — значилось в названии. Может, она нашла адекватного игрока? Сомнительно… Запустив видео опять же на втором рабочем столе я приступил к просмотру.
Картинка показывала мне обычный домик, на диване сидел парень лет двадцати и Мита с множеством хвостиков на голове. Рядом с ними на столике стояли пустые бутылки от какой-то газировки, а также большое ведро, как в кинотеатрах, раньше там находился попкорн. Кажется, фильм на экране телевизора пришёл к своему логическому завершению. Юношу аж трясло от эйфории, похоже, увиденное ему сильно понравилось. Дальнейшие действия показали, что я был не прав, фильм ему сильно понравился.
— Это было… Нечто, — с придыханием сказал Игрок.
— Да, ничего такой фильмец, может, посмотрим что-нибудь ещё? — ответила ему рядом сидящая Мита.
— Один момент, ты ведь говорила, что превратившись в картридж, я чем-то стал похож на вас?
— Да, похож, — с опаской ответила ему Мита.
— То есть я могу перезагрузиться, забыть и заново посмотреть этот шедевр!? — парень вскочил с дивана. Его знаний хватило, чтобы подтвердить эту догадку даже без ответа девушки.
— Стой, не надо, давай поговорим! — пыталась она оттащить его от кухни.
Но парень стремился к своей цели, словно танк, ничто не могло его остановить перед перспективой посмотреть фильм с нуля ещё разок. Мита упала на пол и всхлипнула, непонятно, чего было больше на её лице: грусти или смеха.
— Пятый раз за два дня, да как так-то!? Всё, больше ни слова про то, что он картридж, скажу, баги вырубили интернет! Будем играть в карты или шахматы, киноман без тормозов! Хотя он ничего так, с ним весело.
Слушая её тираду, у меня округлились глаза — это что, подобные Игроки были в картриджах у Безумной Миты? Понятно, откуда у неё такой характер. Пусть это и не его основа.
К великому удивлению, у меня появилось свободное время, а это значит, пришло время оценить обновление, поглядим, что там снова намудрили Разработчики. Вследствие того, что появились бета-тестеры, я мог наконец посмотреть и на новые локации. Видел-то их лишь краем глаза. Пока чинил
Первая локация представляла из себя кинотеатр, и в чём смысл? Данных критически не хватало, чтобы сделать какие-то выводы. Время открыть мой козырь против любых непонятных ситуаций — справку. Ничего себе, а задумка-то крутая, онлайн в Miside лишь от одного кинотеатра сильно вырастет. Тот представлял собой интегрированный браузер, где бета-тестер может, например, посмотреть сериал или прочесть статью вместе с Митой, возможность диалогов при этом сохранялась. Думаю, очень многие одиночки, да и не только они, захотят посмотреть какой-нибудь фильм в такой компании. Студентам вообще можно использовать это в учёбе, Миты обладали отличной памятью и могли, например, напомнить формулу или определение того, что ты забыл после просмотра или прочтения.
Любопытно, насколько большое у разработчиков финансирование, что они работают в настолько убойном темпе? Кто стоит за этим всем? Может, правительство спонсирует? Вряд ли я когда-то об этом узнаю, но прикинуть расклад можно. В будущем игру точно выведут в общий доступ, всё шло именно к этому. Мое предчувствие говорит, если я не справлюсь, то меня легко заменят. В этом я был согласен с Безумной Митой, Разработчики явно не будут церемониться со мной, возьмут и уничтожат, но пока я им важен, без меня они не смогут так быстро запустить игру в массы. Всё, хватит мрачных догадок и домыслов на сегодня, нужно быть позитивным, а то мир покажется полной туфтой. Лучше перейдем к следующей локации.
Опа, а это уже игра, с прикольной, надо сказать, идеей. Как и в прошлой локации здесь всё концентрировалось на взаимодействии между Игроком и персонажем. Мита должна была бежать вперёд по широкому коридору, при этом избегая и уворачиваясь от опасностей на её пути, начиная со скользкого пола, доходя до небольшого апокалипсиса, развернувшегося на пути вперёд.
Сзади Миту поджимала смертельная зона, идущая вслед за ней, понятное дело, если она остановится, игра будет закончена. Что же делает в это время Игрок? Тот должен использовать разные умения, предметы и баффы, чтобы Мита могла достичь конца, причём с каждым уровнем разнообразие и количество доступных Игроку возможностей только росло.
Были там и показатели по типу жизни и энергии. Жизни были для Миты, в начале игры она обладала тремя и могла принять две обычные атаки перед проигрышем, кроме того бывали и ультимативные удары, которые могли снять два, три и больше сердечка. Количество жизней можно было увеличивать, но на это требовалась энергия, как и на все команды доступные Игроку. Для того чтобы заработать энергию, нужно было выполнять задания на пути: собрать монетку, защититься от трёх атак одной каменной плитой, чем выше был уровень, тем безумнее они становились.
Должно быть весело им, однако ничего, мне тоже, правда в другом смысле. Разработчики заскучать не дадут. Идём дальше, очередная игра, шутер, но против другого бета-тестера с его Митой в формате два на два. Охо-хо, вовремя же я изолировал Безумную Миту, с облегчением подумал я, смотря в гигантский арсенал игры. Увидеть ту с пулемётом, который с её-то навыками она обязательно оттуда вытащила, да уж, Миты от одного такого вида полегли бы. Игра была в чём-то похожа на остальные шутеры, но больше шла в тактику. Имелись две стороны: биологические роботы и технологические, это такая отсылка на консольную «Зомби против растений»?