Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Узор Силы. Общее
Шрифт:

День 1.

Почти весь наш штат перенесли на какую-то базу в России, чтобы объединить наши усилия. С верху поступило распоряжение на основе артефакта создать свое собственное заклинание, которое непотребует таких затрат. И дали на все это нам всего лишь одни год. И хоть людей, работающий надэтой проблемой было до неприличия много, год - это слишком маленький срок. Но вариантов выбирать у нас не было, и пришлось приступить к работе над проектом "Узор Силы".

День 38.

Недавно наметились

подвижки в проекте, удалось разбить артефакт на составляющие и начать изучение каждого отдельно, что может существенно ускорить работу.

День 53.

Я просто не представляю, кто мог создать подобный артефакт! Даже разбив его на составляющие, ожидаемых подвижек не произошло. Все получившиеся части по своей сложности сравнимы с десятком наших самых заковыристых плетений. Из-за всего этого проект находится на грани.

День 76.

ДА! Сегодня меня озарило, и я смог разобраться в одной из многочисленных частей заклинания. Казалось бы, ответ лежал прямо перед носом, но никто из всех людей работающих над проектом не смог додуматься об этом. Меня переполняет радость за прорыв в работе и гордость за себя.

День 94.

Благодаря моей догадке работа ускорилась в разы. Изучено уже более трети заклинания и штат просто переполняет энтузиазм. Думаю вскоре мы преступим непосредственно к изменению заклинания.

День 136.

Весь наш огромнейший штат разбили на множество групп, каждой из которых дали задание изменить или улучшить определенную часть заклинания. Но дело в том, что заклинание было очень трудно разбить на составляющие, конечно, если не сделать это так же, как и в прошлый раз, но те части были слишком большие. И поэтому начальство поступило по-другому. Где-то пять-восемь групп объединялись и работали над одной частью заклинания. Так получилось нечто вроде небольшого штата. Под мое руководство поступили два десятка человек, чем я был немного удивлен, а в коллеги попали пять человек из моих старых знакомых по прошлой базе. И мы начали сообща работать над нашей частью заклинания, которая отвечала за энергетическую составляющую, то есть те самый требуемые жертвы.

День 153.

Структура, над которой мы работаем, ни в какую не хочет изменяться, отторгая любые попытки вмешаться в ее "внутренности". И судя по кислым рожам начальства во время наших докладов с такой проблемой столкнулись ни одни мы.

День 185.

Решение проблемы опять оказалось на самой поверхности, вот только в этот раз его нашел не я. И после того, как нам сообщили о пути решения этой проблемы, работа вновь забила в прежнем ключе. Похоже, мы все-таки успеем завершить работу над проектом в поставленные сроки.

День 228 .

Работа над нашим кусочком заклинания почти завершена, остались лишь последние штрихи, после чего мы начнем следующую стадию проекта. Состыковка кусков структуры в цельное

плетение.

День 246.

Недавно возникла еще одна проблема, но на этот раз это может загубить весь проект, так как наш бюджет не позволяет обойти ее и пойти дальше. А теперь подробнее. Как только мы попытались соединить все части заклинания в единое целое плетение, то сразу же наткнулись на сушественную проблему. Как только начинался процесс соединения более чем трех частей, вся энергия вокруг как будто сходила с ума. От этого даже в реальном мире все начинало трясти в радиусе пары сотен метров. Поэтому сразу же приходилось прерывать соединения заклинания.

Решение оказалось довольно простым, хотя и практически невыполнимым. На общем совете была озвучена теория о том, что заклинание такой мощи не может находится в энергоструктуре мира без каких-либо посредников, так как начинает воздействовать на нее совсем не так, как нам необходимо. Теперь стало ясно, почему это заклинание было помещено в артефакт. Также, эти же люди, кто и озвучил теория, нашли решение этой проблемы. Вот только это самое решение предполагало или простобаснословные затраты в материальном плане, или затраты немного меньшие, только уже в человеческом плане.

Итак, для того, чтобы сделать из нашего заклинания артефакт нам требовалось засунуть все плетение в какое-либо посредник. То есть в драгоценный камень. А так как заклинание получилось очень мощным, то размеры этого камня были где-то на уровне легковой машины, ну или куча небольших камней, в каждый из которых будет внесена небольшая часть заклинания. А таких средств у нас не было. И тут наши "яйцеголовые" нашли другое решение - засунуть заклинание в нескольких человек! Живых! Не знаю, как они до такого додумались, но никто из "наших" эту идею не поддержал. А вот начальство начало колебаться, так как время было не резиновое. Пришлось пообещать найти другое решение в течении недели. Надеюсь у нас получиться!

День 252.

Совсем недавно, всего пару часов назад, мы доложили начальству о найденном нами альтернативном решении. И теперь ждали ответа. А если учесть то, что мы практически не спали все эти шесть дней, то ожидание выходило очень напряженным. Кстати, как только мы(это я и весь наш штат, которым мы работали над кусочком заклинания) объявили о том, что найдем другое и менее кровавое решение проблемы, то к нам присоединились очень много людей, что и позволило нам не только найти решение за такой короткий срок, но и предоставить начальству несколько наработок в этом направлении.

Наше решение заключалось в том, чтобы уменьшить заклинание. Ведь если такая гигантская структура начинает воздействовать на энергетическую составляющую нашего мира еще до запуска, то, следовательно, нужно было уменьшить эту самую структуру, чтобы проверить ее действие сначала на небольшом участке, а уж потом воздействовать на весь мир.

Конечно, решение это не слишком сложное и мы догадались о нем практически за несколько часов. Самым сложным было придумать, как уменьшить это заклинание, не изменяя его кардинально и не убирая отдельные части. Все это оказалось очень сложным, но мы все-таки справились. И теперь оставалось только получить добро от начальства, отдохнуть и приступать к работе.

Поделиться:
Популярные книги

Игра со Зверем

Алексина Алёна
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Игра со Зверем

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Всадник Системы

Poul ezh
2. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Всадник Системы

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Вдовье счастье

Брэйн Даниэль
1. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вдовье счастье

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Отморозки

Земляной Андрей Борисович
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Отморозки

Вусмиор. По ту сторону барьера

Глакс М. О.
7. Легенды Верхнего Мира
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вусмиор. По ту сторону барьера

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах