Вальдиры миры. Кроу-3
Шрифт:
– Мы работали!
– И мы тоже!
– Видим! Кровать мягкая?
– Просто шикарная! – снова расплылся в улыбке Миф.
– Ну вас – вздохнул гном и вернулся к кузнице. Впереди много работы.
Работал в гордом одиночестве он довольно долго – веселая троица продолжила изучать обнаруженную роскошную комнату. Кроу успел выложить очаг, разжечь костер и убедиться, что дым уходит по идущему вверх коридору, но не доходя до гробницы полностью рассеивается. Что и требовалось. Установив наковальню, он бросил в угли порцию хлама, понимая, что в лучшем случае у него получится перековать мусор в слитки, но вряд удастся произвести новую продукцию. Скоро троица полностью изучит комнату и захочет еще чего-нибудь загадочного и необычного.
Что и произошло. Выбравшиеся
Обрадованный их ретивостью Кроу помалкивал, давая Лори развернуться во всю ширину своей неуемной души. И Кроха не разочаровала – вооружившись лопатой и такую же дав Мифу, она дала сигнал и Аму начала исполнение старой и широко известной в Вальдире простенькой песенки, дающей небольшой бонус к выносливости и такой же к силе. Воздействие песенки несколько зависело от мастерства исполнителя и его инструментов.
Аму хоть и начинающая, но вкладывала в профессию все силы и по сравнению со своими «игровыми сверстниками» была покруче. Поэтому и песенка ее сотворила пусть маленькое, но чудо. Веселые куплеты зацепили не только копателей, но и гнома. Кроу и так не жаловался на отсутствие сил и выносливости, а сейчас его руки заработали со скоростью и мощью паровозных шатунов. Главное не вкладывать слишком уж много сил в удары – чтобы стражи не озадачились, почему это вдруг под землей молоты стучат… Но кустарная кузница расположена внутри древней башни, толстые стены отлично глушат удар, а земляная подушка со всех сторон неплохо в этом помогает.
Больше часа продолжались раскопки. Разговаривали все кроме помалкивающего и тихо улыбающегося гнома оставшегося за спинами лихой троицы, медленно но верно откапывающих узкую улочку погребенную тоннами земли и камня. Присоединись к ним Кроу – работа пошла бы в разы быстрее. Но он сознательно остался за наковальней. Ковка металла важна. А еще важнее – сейчас юные копатели воодушевлены, они жаждут врагов и сокровищ, лопаты так и мелькают в их руках. Соответственно столь же быстро растут и уровни мастерства в копании. Особенно под музыку придающую дополнительные силы. Пусть они вкусят заслуженные плоды. А когда станут унывать – вот тогда-то он и присоединится.
Попадались и монстры. Причем не только нежить – хотя ее число лидировало. Здесь все же уйма народу померла в одночасье… здесь погребены легионы нежити, гном это прекрасно понимал. Впереди жаркие времена. Затерянный город не отдаст так просто свои тайны и сокровища.
Два скелета, три зомби, здоровенная мокрица размером с садовую тачку. Все противники не сумели устоять против трех авантюристов. Аму играла грозную воодушевляющую музыку, Лори орудовала кинжалами, а Миф призвал в бой двух обычных черных крыс и припал к прикладу арбалета, неплохо подсобив во время схватки. Растет парень, растет… они становятся все более умелыми и паникуют все меньше. Куда делась та оторопелая растерянность, что мелькала на их лицах в небольшом шахтерском городке над вечной тлеющей угольной шахтой.
Нашлось четыре кирпича – из тех особых разноцветных и очень-очень важных. Их бережно отложили в сторону, велев новичкам самолично почитать о них на игровом форуме.
После того как вынутой почвы стало слишком много, пришлось ее убирать. И едва недовольно пыхтящие копатели завершили сию миссию, Кроу отошел от наковальни и объявил получасовой отдых, а затем пора и на выход из Вальдиры. Хватит на сегодня. Чем больше накала – тем быстрее рвется нить. Это ни к чему.
Усевшись на отрытых из земли предметах мебели и обломках колонн, четверка смаковала свежее темное пиво Абл и Габр, заодно делясь друг с другом горячими новостями. Первым слово взял Миф и так красочно описал минувший день, что парни стали казаться героями что рождаются лишь раз в тысячу лет. Никто на эту сказочку не повелся и хлюпающей от преклонения восторженной лужей у его ног не растекся. Мифа это
Сведениями полученными от ветеранов решили поделиться чуть позже. Когда доберутся до спален и завалятся в кровать. На завтра же – выполнение очередного задания из цепочки поручений начатой Аму и Мифом. Пора и их дела чуть продвинуть к финишной прямой. Так и договорились – встретиться ранним утром во дворе у холма.
Еще минут пятнадцать девушки шушукались о своем. А Кроу с Мифом обсуждали предстоящий объем земляных работ и прикидывали как все это устроить. Здесь то Кроу и допустил ошибку, если так можно выразиться, рассказав другу об одном интересном монстре. И Миф в эту еще никогда не виденную тварь буквально влюбился и возжелал себе именно такого питомца.
Глоторот. А если проще и понятней – земляная косатка. Многотонная махина обитающая под землей. Способная выпрыгивать из земли как рыба из воды, обладает особой магией позволяющей ей чувствовать себя в земле весьма привольно. Исконное место обитания – Плато Реликтов на севере, в закрытой со всех сторон величественных горными хребтами, неподалеку от столицы гномов великого града Храдальроум. Там глоторот охотится на травоядных бродящих между исполинских деревьев. И на игроков тоже – зверь хищный, прожорливый, такому чтобы содержать свою тушу постоянно нужна пища.
Глоторот похож на косатку. Он грациозен, даже красив, высокий спинной плавник сделает честь любой рыбе, а брюшные плавники похожи на широкие крылья. Он не пробивается через землю – он плывет сквозь нее, ведь магия глоторота «размягчает» землю. Почва и камни – излюбленное оружие глоторота для охоты на древесных обитателей, сидящих высоко на ветвях. Мощный земляной фонтан ударивший в задницу любого собьет с ветки, как бы он за нее не цеплялся.
Глоторот серьезный хищник и боец. Но как питомец… море недостатков. Грузоподъемность почти никакая – около ста килограмм полезного груза. Для столь большого зверя – это смешно. Как если бы слон мог унести только одно полено за раз. Носить пассажиров не может. Только хозяина и только в пасти или на основании спинного плавника, когда глоторот идет у поверхности. Экипировка – почти нет. Пара артефактов на усиление родной магии и умений, плюс что-то в пасть для повышения атаки. И никакого «обвеса» вроде грузовой экипировки или навесного оружия.
И самое страшное – сфера обитания глоторота.
Двигаться он может только в обычной или каменистой земле, причем не слишком сухой. И нигде больше. По скалам и льдам не пройдет, в пустыне сдохнет, в воде не поплывет за единственным исключением – глоторот прекрасно плавает в подземных водоемах и реках. Если над головой нависает земля – глоторот плывет. Если водоем открыт – глоторот тонет.
Это очень плохо. Локации Вальдиры разнообразны, мир огромен. Порой приходится пешим ходом пересекать горные хребты, вулканические плато и так далее. А глоторот там попросту не пройдет. Можно перевести зверя на повозке. Но это уже как-то… Одним словом – нет. Если кто-то и берет глоторота в питомцы, то быстро приходит в себя и отпускает земляную рыбку обратно в океан… вернее в рыхлую землицу.